Langsung ke konten utama
Zelda: Ocarina of Time Remake Is Way More Than a Visual Upgrade

Remake Zelda: Ocarina of Time: Lebih dari Sekadar Peningkatan Visual

Remake Zelda: Ocarina of Time hadirkan teka-teki baru, dialog yang diperluas, dan desain teatrikal yang melampaui sekadar peningkatan grafis.

Diperbarui
Waktu baca
5 mnt
Topik
Berita
Lompatan visual yang langsung terasa
Iklan

Produser seri Zelda dari Nintendo, Eiji Aonuma, menyebutnya sebagai "interpretasi setia" dari versi aslinya. Setelah lebih dari satu jam mencoba langsung remake ini, ungkapan tersebut terasa sangat tepat. Remake The Legend of Zelda: Ocarina of Time bukanlah rekreasi 1:1 dari game klasik Nintendo 64. Teka-teki telah didesain ulang, dialog telah diperluas, dan keseluruhan game mengusung filosofi desain teatrikal yang mengubah cara Anda membaca setiap ruangan, setiap pertemuan dengan musuh, dan setiap layar pemuatan (loading screen).

Lompatan visual yang langsung terasa

Saat melangkah ke Kokiri Forest di Nintendo Switch 2, hal pertama yang mengejutkan adalah betapa hidup dunia tersebut. Sinar cahaya menembus dedaunan, lumut dan jamur menempel pada kulit pohon, dan tunik Link menampilkan jahitan tangan yang terlihat jelas dari dekat. Seluruh game berjalan pada 60 fps yang stabil. Soundtrack MIDI asli telah dibuat ulang dengan apa yang terdengar seperti ansambel kecil musisi live, memberikan kesan intim pada hutan tersebut, hampir seperti kualitas musik kamar.

Ini bukanlah jenis peningkatan visual yang Anda dapatkan dari sekadar peningkatan resolusi. Setiap area terasa dibangun khusus untuk perangkat keras ini.

Teka-teki telah didesain ulang, bukan sekadar didekorasi ulang

Ruangan Kokiri Sword adalah contoh awal paling jelas tentang seberapa dalam perubahan yang dilakukan. Di N64, tantangannya adalah menavigasi labirin dengan batu besar yang menggelinding, mengajarkan pemain cara menggunakan tombol Z untuk memusatkan kembali kamera di salah satu game action-adventure 3D pertama yang pernah dibuat. Pelajaran itu tidak relevan lagi sekarang karena stik kanan menangani kontrol kamera dengan bebas.

Dalam remake ini, peti harta karun berada di platform yang ditinggikan di tengah ruangan. Untuk mencapainya diperlukan lompatan, menjadikannya momen pertama di mana game menuntut Anda menekan tombol lompat. Tutorial yang usang telah dihapus dan diganti dengan tutorial yang benar-benar mengajarkan mekanik yang akan Anda gunakan sepanjang permainan. Desain ulang yang presisi seperti itu muncul berulang kali di bagian pratinjau.

Dunia dibangun kembali dengan logika internal

Salah satu benang merah desain yang paling menarik dalam remake ini adalah komitmennya untuk membuat Hyrule terasa seperti tempat yang benar-benar masuk akal. Platform terapung di Inside the Great Deku Tree, yang selalu terlihat ada hanya untuk alasan gameplay, telah diganti dengan jembatan runtuh yang secara fisik menyatu dengan lingkungan.

Arena Stalfos di Forest Temple adalah contoh lainnya. Versi aslinya memiliki lubang di lantai yang bisa dilalui oleh musuh kerangka sementara Link tidak bisa, yang selalu terlihat aneh secara visual. Remake ini menggantinya dengan kolam asam dangkal. Stalfos masih bisa berjalan melewatinya (karena tidak memiliki daging), Link menerima damage jika masuk ke dalamnya, dan pertarungan berlangsung identik dalam hal logika spasial. Ketika dua Stalfos muncul sebagai bala bantuan, mereka kini bangkit dari asam alih-alih datang dengan platform yang secara kebetulan mengisi ruangan. Pertarungan menjadi lebih sulit dan dunianya terasa lebih masuk akal.

Pertarungan terasa tajam dan teatrikal

Kontrol Link terasa seperti perpanjangan alami dari Breath of the Wild dan Tears of the Kingdom, dengan dash, lompatan, dan bidikan berbasis gyro untuk senjata jarak jauh seperti ketapel. Mengunci musuh (lock-on) akan mempersempit pencahayaan adegan, memberikan sorotan dramatis pada pertemuan tersebut sementara musuh lain menunggu di latar belakang. Pertarungan terasa seperti duel di atas panggung.

Serangan pedang mendarat dengan dampak yang memuaskan, serangan musuh memantul dari perisai Link dan memukulnya mundur, dan spin attack membuat Stalfos meledak menjadi tulang-belulang. Koreografinya bersih. Floormasters, musuh berbentuk tangan tanpa tubuh, kini ditandai dengan sorotan lampu yang menyinari Link dan berubah warna sebelum tangan tersebut jatuh. Setiap isyarat pertarungan terasa disengaja.

Dialog yang diperluas menambah tekstur pada penduduk Hyrule

Game N64 memiliki dialog NPC yang minimal menurut standar modern. Remake ini berupaya memperluasnya. Seorang warga Castle Town bereaksi terhadap pakaian Kokiri milik Link dengan rasa ingin tahu yang tulus, mengomentari jahitan buatan tangannya. Penjaga toko hutan menjelaskan mengapa raknya kosong, menyalahkan Mido karena memblokir jalan menuju Great Deku Tree dan memutus jalur pasokan.

Penambahan ini tidak mengubah cerita. Mereka membuat Hyrule terasa berpenghuni. Karakter memiliki pendapat, rutinitas, dan alasan untuk berada di tempat mereka berada.

Keseluruhan game dibingkai sebagai penceritaan ulang teatrikal

Ini adalah poin yang paling tidak terduga dari pratinjau ini. Filosofi desain yang berjalan melalui remake ini tampaknya diambil langsung dari teater live. Log pencarian ditulis dalam bentuk lampau, seolah menceritakan legenda lama. Trailer pengungkapan dibuka dengan narator yang merenungkan sejarah kuno. Layar pemuatan antar area, yang dipilih Nintendo untuk dipertahankan alih-alih dihapus, kini terbaca berbeda: Kokiri Forest, Hyrule Field, dan Castle Town adalah set yang terpisah, dan transisinya adalah kru yang menukarnya antar adegan.

Pengembang asli mengunjungi Toei Kyoto Studio Park selama pengembangan N64, menonton pertunjukan panggung samurai untuk mencari tahu bagaimana pertarungan lock-on harus bekerja dalam 3D. DNA teatrikal itu masih ada, dan remake ini tampaknya sangat menyadarinya. Hyrule Field mungkin terasa lebih kecil dari ingatan, tetapi game ini membingkai kekecilan itu sebagai representasi panggung dari dunia yang jauh lebih besar, sama seperti jalan bata kuning di panggung menyiratkan perjalanan yang jauh lebih panjang daripada yang diizinkan secara fisik oleh set tersebut.

Apa artinya ini bagi pemain adalah remake yang menghargai perhatian mendalam. Perubahannya bukan sekadar kosmetik, dan pilihan desainnya tidak sembarangan. Remake Ocarina of Time sedang membangun sesuatu yang spesifik, dan gambaran lengkapnya baru akan terlihat jelas setelah seluruh game berada di tangan. Untuk semua yang Anda butuhkan saat dirilis nanti, koleksi panduan Ocarina of Time akan membantu Anda.

Iklan