"Development hell adalah lingkaran setan" mungkin adalah pernyataan yang terlalu halus untuk beberapa judul game ini. Segelintir game yang paling dinanti dalam sejarah telah terjebak dalam berbagai tahap produksi begitu lama hingga seluruh generasi konsol datang dan pergi sementara para pemain menunggu. Berikut adalah beberapa game yang telah menghabiskan lebih dari satu dekade dalam pengembangan, dan bagaimana status masing-masing saat ini.
Beyond Good & Evil 2: penantian 19 tahun
Ini adalah game yang memulai pra-produksi sejak tahun 2007, menjadikannya ikon tak terbantahkan dari development hell. Ubisoft mengonfirmasi pada Januari 2026 bahwa Beyond Good & Evil 2 masih aktif setelah studio tersebut membatalkan enam proyek lainnya. Game ini selamat dari pemangkasan.
Game ini dibangun sebagai action-adventure open-world yang berlatar di luar angkasa, berfungsi sebagai prekuel dari game orisinal tahun 2003. Pemain dapat membuat karakter mereka sendiri, dan desainnya telah bergeser jauh ke arah RPG dibandingkan game pertama. Konsepnya melibatkan perjalanan antar planet, yang masing-masing memiliki masyarakat, quest, dan karakter yang berbeda.
Penampilan publik sangat jarang. Trailer pengungkapan dirilis pada tahun 2008, klip gameplay yang bocor muncul pada tahun 2009, dan kemudian E3 2017 menghadirkan trailer yang benar-benar memukau penonton. Satu trailer lagi muncul di E3 2018, dan sejak saat itu: tidak ada lagi. Sembilan belas tahun pengembangan tanpa jendela rilis yang terlihat.
Squadron 42: fitur lengkap, masih belum dirilis
Cloud Imperium Games mengumumkan Squadron 42 pada tahun 2012, satu tahun setelah Star Citizen memasuki pra-produksi. First-person shooter single-player yang berlatar di alam semesta Star Citizen ini awalnya dijadwalkan untuk rilis tahun 2014. Tanggal itu berlalu begitu saja, begitu pula banyak tanggal lainnya.
Pada Desember 2025, studio tersebut mengumumkan bahwa game ini sudah sepenuhnya dapat dimainkan dan fiturnya lengkap, dengan target jendela rilis tahun 2026. Dengan hanya beberapa bulan tersisa di tahun 2026 saat ini, jendela tersebut terlihat sangat sempit. Proyek ini sangat ambisius: episode pertama saja direncanakan berjalan hingga 20 jam, dengan dua episode lagi yang akan menyusul.
Hal yang membuat Squadron 42 benar-benar menarik meskipun harus menunggu lama adalah jajaran pemerannya yang luar biasa. Gary Oldman, Mark Hamill, Henry Cavill, Gillian Anderson, Andy Serkis, John Rhys-Davies, dan Damson Idris semuanya terlibat. Tingkat talenta yang terikat pada proyek yang belum diluncurkan setelah 14 tahun adalah tontonan yang aneh.
Project Awakening: dekade sunyi Cygames
Cygames pertama kali mengumumkan Project Awakening di Cygames Next 2016 di Tokyo, dengan pengungkapan resmi di E3 2018. Cuplikan gameplay di balik pintu tertutup yang diperlihatkan kepada pers pada acara tersebut menampilkan seorang ksatria yang melawan musuh reptil besar, dengan pertarungan yang digambarkan mengambil inspirasi dari Monster Hunter dan Dragon's Dogma.
Penampilan di Cygames Tech Conference tahun 2021 sebagian besar merupakan demonstrasi teknis yang mencakup pembuatan medan dan sistem cuaca, bukan gameplay yang sebenarnya. Setelah itu, sunyi selama bertahun-tahun.
CEO Cygames Koichi Watanabe baru-baru ini memecah keheningan tersebut dalam sebuah wawancara dengan Famitsu (edisi 1955), menggambarkan pengembangan "berjalan dengan stabil" dan mengatakan bahwa game tersebut "mulai terbentuk." Setelah satu dekade, itulah pembaruannya. Kemajuan sedang dibuat. Itu saja. Bagi penggemar gaya pertarungan Monster Hunter dan Dragon's Dogma, Project Awakening tetap menjadi salah satu misteri yang paling menarik dalam dunia game.
GTA 6: penundaan yang paling dinanti dalam sejarah
Rockstar Games memulai pra-produksi Grand Theft Auto 6 pada tahun 2014, yang berarti siklus pengembangan penuh mencakup 12 tahun pada saat diluncurkan. Produksi penuh dimulai pada tahun 2018, dan game tersebut sejak itu bergeser dari jendela musim gugur 2025 ke Mei 2026, dan sekarang ke 19 November 2026.
Menyebut GTA 6 sebagai kasus development hell adalah berlebihan mengingat skala apa yang sedang dibangun Rockstar, tetapi perjalanannya benar-benar berbatu. Pelanggaran keamanan besar pada September 2022 membocorkan puluhan video pengembangan internal, mengungkap struktur dua protagonis dan kembalinya ke Vice City sebelum Rockstar siap untuk menunjukkannya. Pada April 2024, studio tersebut mewajibkan kebijakan kembali ke kantor dengan alasan produktivitas dan masalah keamanan selama tahap akhir pengembangan. Kemudian pada Oktober 2025, 34 karyawan diberhentikan di tengah laporan bahwa mereka telah berorganisasi dengan kelompok buruh.
Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain dalam kebisingan seputar GTA 6 adalah bahwa game itu sendiri tampaknya dalam kondisi yang solid. Penundaan itu nyata, tetapi tidak ada indikasi proyek tersebut mengalami masalah kreatif. 19 November adalah tanggalnya. Itu akan terjadi.
The Wolf Among Us 2: sembilan tahun dan masih belum selesai
The Wolf Among Us yang asli diluncurkan pada tahun 2013 sebagai salah satu proyek Telltale Games yang paling dirayakan. Sekuelnya diumumkan di San Diego Comic-Con pada tahun 2017, dengan target rilis tahun 2018. Kemudian Telltale tutup sepenuhnya pada tahun 2018, membawa serta sekuelnya.
Studio ini dihidupkan kembali oleh LCG Entertainment pada tahun 2019, dan The Wolf Among Us 2 diumumkan kembali di The Game Awards tahun itu, kali ini dikembangkan bekerja sama dengan AdHoc Studio, sebuah tim yang terdiri dari mantan karyawan Telltale. Proyek ini kemudian menghabiskan waktu bertahun-tahun berjuang melalui penundaan pada tahun 2023 dan 2024, lebih banyak PHK di Telltale yang dihidupkan kembali, dan akhirnya AdHoc Studio menarik diri dari proyek sepenuhnya setelah ketidaksepakatan dengan studio tersebut.
Pengungkapan kembali di Summer Game Fest 2026 menempatkan game ini kembali di radar. Target saat ini adalah jendela rilis tahun 2027, yang berarti sekitar 10 tahun sejak pengumuman pada saat dirilis. Sekuel ini dilaporkan memiliki nada yang jauh lebih gelap daripada game pertama, dan akan mengikuti struktur lima episode yang sama. Apakah sejarah produksi yang penuh gejolak terlihat pada produk akhir adalah pertanyaan nyata yang menggantung di atasnya.
Bagi pemain yang mengikuti game yang benar-benar sudah keluar dan dapat dimainkan saat ini, bagian panduan game mencakup segalanya mulai dari mekanik survival hingga pengaturan performa. Jika Anda menunggu salah satu dari judul ini dan membutuhkan sesuatu untuk mengisi kekosongan, panduan pengaturan terbaik Nova Roma untuk PC dan PS5 layak untuk di-bookmark saat game itu perlu disesuaikan. Dan jika Anda sudah mendalami sesuatu seperti I Am Future, panduan perbaikan end-game I Am Future mencakup masalah akhir game yang telah dilaporkan oleh komunitas. GTA 6 rilis 19 November. Semua yang ada di daftar ini tetap menjadi permainan menunggu.




