Angka-angka tersebut menceritakan kisah yang brutal. Enam tahun memasuki generasi konsol saat ini, tanpa adanya perangkat keras baru di depan mata dan harga yang hampir naik dua kali lipat sejak peluncuran, penjualan konsol di AS telah anjlok ke level yang tidak ingin dibicarakan oleh siapa pun di industri ini.
Data Circana's US Retail Tracking Service untuk tahun 2026 hingga Agustus menunjukkan penjualan perangkat keras Xbox turun 33% dari tahun ke tahun, mencapai titik terendah sepanjang masa. PlayStation turun 25% selama periode yang sama, performa terburuknya sejak 2013. Perbandingan tahun 2013 itu penting: era PS3 sedang berakhir dengan peluncuran PS4 yang hanya tinggal beberapa minggu lagi. Kali ini, tidak ada penerus PS5 yang sedang menunggu di balik layar.
Kenaikan harga yang mematahkan kesabaran konsumen
Begini masalahnya: angka penjualan tersebut sangat masuk akal setelah Anda melihat berapa harga konsol-konsol ini sebenarnya saat ini.
Di sisi Xbox, Series S diluncurkan seharga $300 pada tahun 2020 dan sekarang berada di angka $500 untuk model 512GB, dengan versi 1TB seharga $600. Series X Digital 1TB naik dari harga peluncuran $450 menjadi $750. Series X 1TB dengan disc drive diluncurkan seharga $500 dan sekarang berharga $800. Series X 2TB telah dihentikan produksinya sama sekali karena titik harganya menjadi tidak masuk akal.
Lintasan PlayStation serupa. PS5 Digital 1TB diluncurkan seharga $400 dan sekarang mencapai $600. Versi disc naik dari $500 menjadi $650. PS5 Pro 2TB diluncurkan seharga $700 pada tahun 2024 dan telah naik menjadi $900, dengan unit bekas muncul di GameStop seharga sekitar $1,400 karena stok baru hampir mustahil ditemukan.
Harga jual rata-rata untuk konsol Xbox naik 26% menjadi $529. PlayStation rata-rata mencapai $597, kenaikan sebesar 20%. Kedua angka tersebut berada pada rekor tertinggi untuk platform masing-masing, tepat pada saat penjualan berada di titik terendah.
Konsol seharusnya menjadi lebih murah seiring berjalannya waktu. Penurunan harga adalah cara produsen memperluas basis instalasi mereka di pertengahan hingga akhir siklus. Generasi saat ini justru melakukan hal sebaliknya, berulang kali, dan pasar meresponsnya dengan tepat.
Apa yang bisa mengubah lintasan sebelum generasi berikutnya tiba
Satu katalis jangka pendek yang sedang diawasi industri adalah GTA 6, yang diluncurkan pada bulan November dan dirilis secara eksklusif di PlayStation dan Xbox, tanpa versi PC saat peluncuran. Teorinya adalah bahwa judul sebesar itu dapat mendorong konsumen yang masih ragu-ragu untuk akhirnya membeli. Mengingat skala waralaba GTA, itu adalah harapan yang masuk akal. Mengingat titik harga saat ini, juga merupakan permintaan yang berat untuk meminta pemain menghabiskan $600 hingga $800 hanya untuk memainkan satu game.
Dalam jangka panjang, kedua pemegang platform sedang mengerjakan perangkat keras generasi berikutnya. Xbox sedang mengembangkan apa yang secara internal disebut sebagai keluarga perangkat Helix. Jika Anda ingin merasakan seperti apa ekosistem perangkat keras Xbox saat ini dalam praktiknya, panduan pengaturan ChainStaff ROG Xbox Ally X memberikan gambaran yang bagus tentang bagaimana pemain menavigasi opsi yang berdekatan dengan perangkat portabel di platform tersebut saat ini. Sony sedang mengerjakan PS6. Keduanya belum diumumkan secara resmi dengan jadwal waktu.
Dengan perangkat keras saat ini yang sudah mencapai $800 dan biaya komponen yang masih tinggi, generasi berikutnya menghadapi pertanyaan yang benar-benar tidak nyaman: apakah konsol ini akan diluncurkan di atas $1,000, atau apakah produsen akan menanggung kerugian besar per unit untuk menjaga harga tetap terjangkau? Tidak ada pilihan yang mudah.
Gambaran yang lebih luas bagi pemain saat ini
Bagi siapa pun yang masih ragu tentang perangkat keras generasi saat ini, proposisi nilai jarang sekali sulit dibenarkan hanya berdasarkan harga. Pustaka gamenya kuat, dan judul-judul seperti pengalaman survival horror yang dibahas dalam panduan Hollowbody: Before You Buy menunjukkan bahwa pengembang masih membangun pengalaman eksklusif yang menarik untuk PS5 dan Xbox Series X. Namun, biaya perangkat keras adalah hambatan yang nyata.
Pasar AS belum berada dalam posisi yang lebih genting sejak awal 2010-an, dan itu adalah periode transisi dengan produk penerus yang jelas akan datang. Kali ini, jalan keluarnya kurang terlihat. Perhatikan jendela peluncuran GTA 6 dengan cermat. Jika itu tidak menggerakkan angka penjualan perangkat keras secara signifikan, percakapan seputar harga dan waktu generasi berikutnya akan menjadi jauh lebih keras menjelang tahun 2027. Untuk liputan lebih lanjut tentang apa yang layak dimainkan di perangkat keras saat ini, periksa hub panduan game untuk yang terbaru.




