Hampir enam tahun telah berlalu sejak Riot Games pertama kali mengumumkan MMO League of Legends mereka. Belum ada trailer, belum ada pengungkapan gameplay, dan belum ada jendela rilis. Hanya komentar sesekali dari pihak pimpinan yang mengingatkan para penggemar bahwa proyek ini masih ada. Komentar terbaru muncul di PAX West minggu ini, dan meskipun salah satu pendiri sekaligus co-chairman Riot, Marc Merrill, jelas meyakini proyek ini, pemilihan kata yang ia gunakan mungkin bukan bentuk kepastian yang diharapkan oleh para penggemar.
Apa yang sebenarnya dikatakan Merrill di PAX West
Selama sesi panel bersama Greg Miller dari Kinda Funny Games, Merrill ditanya langsung mengenai tanggal rilis. Ia tidak memberikan informasi apa pun terkait hal tersebut. Namun, inilah yang ia sampaikan: "Kami secara bercanda menyebutnya sebagai Grail secara internal karena kami merasa, 'persetanlah,' Anda tahu, banyak ksatria pemberani akan gugur dalam quest Grail ini. Tapi persetan, ini adalah Grail, jadi mari kita lakukan."
Ia membingkai MMO ini sebagai "quest yang layak," seraya menambahkan bahwa Riot memahami apa "harapan dan impian" para pemain, dan keberhasilan bergantung pada apakah tim mampu mengeksekusinya. "Saya rasa masa depannya sangat cerah," tutupnya.
Masalahnya adalah: tidak ada satu pun dari pernyataan tersebut yang merupakan linimasa. Tidak ada daftar fitur. Itu adalah pernyataan seorang co-founder yang mendeskripsikan game buatannya sendiri sebagai artefak legendaris yang secara historis menghancurkan siapa pun yang mengejarnya. Metafora tersebut bisa jadi sangat jujur atau justru pilihan kata yang sangat buruk, dan internet pun memiliki opininya sendiri.
Mengapa penggemar tidak begitu antusias
Reaksi di dunia maya sangat cepat dan tajam. Konteksnya penting di sini: baru bulan lalu, Riot mengumumkan bahwa 2XKO, game fighting berbasis League of Legends, menghentikan pengembangan aktif pada bulan Desember setelah peluncuran yang lemah di bulan Januari. Pernyataan resmi Riot mengakui bahwa mereka "tidak melihat cukup banyak pemain yang bertahan dengan game tersebut" dan tidak dapat menemukan "masa depan yang layak" untuknya.
Hal ini menyusul kisah serupa dengan Legends of Runeterra. Pada tahun 2024, Riot mengonfirmasi bahwa game kartu tersebut "menghadapi tantangan finansial sejak peluncuran, dengan biaya pengembangan dan dukungan yang jauh lebih besar daripada pendapatan yang dihasilkan," dan akhirnya memangkas tim pengembang untuk fokus sepenuhnya pada mode PvE.
Dua proyek di semesta Runeterra dikurangi skalanya atau dihentikan dalam kurun waktu beberapa tahun. Sekarang, proyek terbesar dari semuanya justru digambarkan sebagai quest di mana para ksatria akan gugur. Anda bisa memahami mengapa kepercayaan komunitas tidak berada di titik tertinggi saat ini.
Tanggapan di media sosial berkisar dari blak-blakan hingga pasrah. Seorang pengguna mengungkapkan dengan lugas: "Bukankah kalian baru saja mematikan game fighting yang bahkan baru saja dirilis. Keyakinan apa yang harus kami miliki pada sebuah MMO?" Pengguna lain memperingatkan: "Semoga kali ini kalian tidak membatalkannya setengah tahun setelah rilis karena tidak memiliki basis pemain gabungan seperti WoW dan FFXIV."
Sinyal yang menunjukkan Riot belum menyerah
Harus diakui, MMO ini telah merekrut talenta-talenta kredibel. Awal tahun ini, Riot kembali membawa veteran World of Warcraft ke dalam tim pengembang, melanjutkan pola perekrutan MMO profil tinggi yang menunjukkan bahwa pekerjaan aktif sedang berlangsung di balik layar. Merrill sendiri sebelumnya menyatakan bahwa membuat "MMO hebat berikutnya" adalah sesuatu yang "lebih berkomitmen daripada sebelumnya" bagi Riot.
Apa yang sering dilewatkan oleh sebagian besar pemain dalam momen seperti ini adalah bahwa siklus pengembangan MMO sangatlah brutal. Proyek seperti ini biasanya membutuhkan waktu satu dekade dari konsep hingga peluncuran. Keheningan tidak selalu berarti lonceng kematian, dan metafora Grail, meskipun terdengar canggung, mencerminkan skala dari apa yang sedang diupayakan Riot. Membangun MMO penuh yang berlatar di Runeterra, bersaing dengan World of Warcraft dan Final Fantasy XIV, bukanlah taruhan kecil.
Masalahnya adalah rekam jejak Riot baru-baru ini dengan proyek-proyek ambisius di semesta Runeterra membuat orang sulit untuk memberikan kepercayaan. Baik 2XKO maupun Legends of Runeterra diposisikan sebagai ekspansi besar dari semesta tersebut sebelum akhirnya ditarik kembali secara diam-diam. MMO adalah investasi yang jauh lebih besar, yang bisa berarti Riot lebih berhati-hati kali ini, atau bisa juga berarti dampak kegagalannya akan jauh lebih buruk.
Situasi saat ini
Tidak ada tanggal rilis. Tidak ada gameplay publik. Yang ada hanyalah seorang co-founder yang menyebutnya sebagai Grail di panel konvensi dan basis penggemar yang telah menyaksikan dua proyek Riot lainnya dihentikan dalam dua tahun terakhir.
Poin kuncinya adalah komentar Merrill bukanlah sesuatu yang sia-sia. Pernyataan tersebut mengonfirmasi bahwa proyek ini masih hidup, masih diprioritaskan secara internal, dan masih menjadi sesuatu yang dibicarakan oleh pimpinan dengan keyakinan yang tulus. Namun, keyakinan dan hasil nyata adalah dua hal yang berbeda, dan saat ini Riot baru menunjukkan salah satunya di ranah MMO.
Jika Anda ingin tetap update dengan semua hal yang terjadi di semesta League of Legends sambil menunggu berita MMO yang sebenarnya, koleksi panduan League of Legends siap membantu Anda dengan apa yang bisa dimainkan saat ini.









