Dari 21 Mei hingga 3 Juni 2025, industri game mencatatkan beberapa pencapaian besar di platform PC, konsol, dan mobile. Angka penjualan, jumlah pemain, dan jumlah wishlist menunjukkan kekuatan yang berkelanjutan bagi waralaba mapan serta performa awal yang kuat dari rilisan baru. Game mobile mencatatkan pertumbuhan pendapatan yang signifikan, sementara platform konten buatan pengguna (UGC) mempertahankan tingkat engagement yang tinggi. Tinjauan dua mingguan ini mencakup tren terbaru yang membentuk lanskap gaming global.

Pemain Habiskan Lebih dari $6 Billion di Royal Match
Pendapatan tertinggi yang dilaporkan
Berikut adalah game yang disebutkan dalam artikel ini, diurutkan berdasarkan pendapatan tertinggi yang dilaporkan (bruto):
- Royal Match Pendapatan: Lebih dari $6 billion bruto, dengan Amerika Serikat menyumbang 54.5% dari total pendapatan.
- Dungeon & Fighter Mobile Pendapatan: Lebih dari $1.3 billion di App Store Tiongkok saja. Pendapatan global aktual jauh lebih tinggi.
- Pokémon TCG Pocket Pendapatan: Melampaui $1 billion bruto dalam 204 hari. Mencapai tonggak sejarah ini 78 hari lebih cepat daripada Pokémon GO.
- Candy Crush Saga Pendapatan: $108.25 million setelah pajak dan biaya. Pendapatan bulanan tertinggi kedua sepanjang masa untuk game ini.
- Delta Force Pendapatan: Melampaui $100 million, dengan $72.9 million diperoleh sebelum peluncuran global; mayoritas dari Tiongkok.
- Blood Strike Pendapatan: Hampir $23 million (bruto, sebelum pajak dan biaya). Game lintas platform yang tersedia di mobile dan PC.
- JDM: Japanese Drift Master Pendapatan: $1.2 million dalam 5 hari pertama. Biaya pengembangan adalah $2.9 million; biaya pemasaran $268,000.

Pemain Habiskan Lebih dari $6 Billion di Royal Match
Gaming PC dan konsol
Antara 21 Mei dan 3 Juni 2025, beberapa game PC dan konsol mencapai tonggak komersial dan engagement baru. Penjualan di seluruh semesta game Pokémon kini telah melampaui 489 million kopi. Total kumulatif ini memperkuat daya tahan waralaba tersebut, dengan ekspektasi pertumbuhan berkelanjutan di tahun mendatang. The Witcher 3: Wild Hunt kini telah terjual 60 million kopi, angka yang dicapai selama periode sepuluh tahun sejak perilisan aslinya.
Judul besar lainnya dari CD Projekt Red, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, juga menunjukkan momentum yang stabil. Ekspansi ini kini telah terjual lebih dari 10 million kopi, dua kali lipat dari totalnya pada Januari 2024. Atomic Heart telah menarik lebih dari 10 million pemain secara global. Meskipun angka ini tidak secara langsung mewakili unit yang terjual, hal ini mencerminkan minat yang kuat, yang sebagian didukung oleh penyertaannya dalam layanan berlangganan.

Pemain Habiskan Lebih dari $6 Billion di Royal Match
Seri Nioh telah mencatat lebih dari 8 million kopi dalam penjualan seumur hidup, dengan 90 persen pembelian berasal dari Amerika Serikat dan Eropa. Judul lain yang berfokus pada aksi, Sifu, telah mencapai 4 million kopi terjual sejak debutnya pada Februari 2022.
Clair Obscur: Expedition 33 terjual 3.3 million kopi hanya 33 hari setelah peluncuran. DOOM: The Dark Ages menarik lebih dari 3 million pemain dalam minggu pertamanya, menandai peluncuran paling sukses dalam sejarah waralaba tersebut. Elden Ring Nightreign juga mencatatkan angka pembukaan yang kuat, mencapai lebih dari 2 million kopi terjual dalam 24 jam pertama.
Game Xbox Game Pass, Revenge of the Savage Planet, mencatatkan lebih dari satu million pemain dua minggu setelah dirilis, diuntungkan oleh ketersediaan langsung di platform tersebut. Dalam genre simulasi, Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time terjual lebih dari 500,000 kopi dalam tiga hari pertamanya. Cash Cleaner Simulator terjual lebih dari 100,000 kopi di minggu debutnya dan memiliki 42,000 wishlist sebelum peluncuran.
Game balap JDM: Japanese Drift Master, yang dikembangkan oleh studio Polandia Gaming Factory, menghasilkan $1.2 million dalam pendapatan selama lima hari pertama penjualannya. Biaya pengembangan judul tersebut adalah $2.9 million, dengan tambahan $268,000 dihabiskan untuk pemasaran.
Tren wishlist juga memberikan wawasan tentang judul-judul mendatang. Gothic 1 Remake telah menarik lebih dari 1 million wishlist, menunjukkan minat yang signifikan menjelang peluncurannya. Quarantine Zone: The Last Check memiliki lebih dari 650,000 wishlist, dibantu oleh paparan viral di platform seperti TikTok. Game ini diperkirakan akan dirilis pada September 2025. Judul lain yang sedang dikembangkan, The King is Watching, telah melampaui 200,000 wishlist, meskipun tanggal rilis spesifik belum dikonfirmasi.

Pemain Habiskan Lebih dari $6 Billion di Royal Match
Pendapatan dan unduhan game mobile
Sektor game mobile juga menunjukkan performa yang kuat. Pemain telah menghabiskan lebih dari $6 billion di Royal Match, dengan Amerika Serikat menyumbang 54.5 persen dari pendapatan bruto. Game ini telah diunduh lebih dari 351 million kali sejak diluncurkan.
Dungeon & Fighter Mobile menghasilkan lebih dari $1.3 billion dalam pendapatan selama tahun pertamanya di App Store Tiongkok. Angka pendapatan global aktual kemungkinan lebih tinggi, meskipun tidak diungkapkan secara resmi.
Pokémon TCG Pocket melampaui $1 billion dalam pendapatan bruto dalam waktu 204 hari setelah dirilis. Tonggak sejarah ini dicapai 78 hari lebih cepat daripada Pokémon GO, yang menunjukkan adopsi dan pengeluaran yang cepat.
Candy Crush Saga mencatat $108.25 million dalam pendapatan setelah pajak selama April 2025, menjadikannya pendapatan bulanan tertinggi kedua dalam catatan game tersebut. Bulan tertinggi tetap Oktober 2021, yang melebihi pendapatan April sebesar $38,000.
Shooter taktis Delta Force melampaui $100 million dalam pendapatan, dengan $72.9 million diperoleh sebelum peluncuran globalnya. Sebagian besar pendapatan ini berasal dari Tiongkok. Blood Strike, yang dikembangkan oleh NetEase Games, mencapai lebih dari 100 million unduhan. Dirilis di Asia Tenggara pada Oktober 2023 dan secara global pada Maret 2024, judul ini telah menghasilkan hampir $23 million dalam pendapatan bruto sebelum pajak dan biaya.
Game basket mobile baru dari NetEase, Dunk City Dynasty, menarik lebih dari satu million pengguna dalam lima hari pertamanya. Judul ini saat ini tersedia di Amerika Serikat dan beberapa negara Asia Tenggara, menunjukkan tanda-tanda awal minat regional yang kuat.

Pemain Habiskan Lebih dari $6 Billion di Royal Match
Konten buatan pengguna (UGC)
Platform konten buatan pengguna juga mengalami engagement yang signifikan. Pada 31 Mei, jumlah pemain bersamaan untuk Grow a Garden, game populer di dalam Roblox, mencapai 11.7 million pemain. Jumlah puncak pemain ini melampaui total pengguna bersamaan di semua game di Steam pada hari yang sama, menyoroti skala platform berbasis UGC dan jangkauan judul-judul spesifik yang digerakkan oleh komunitas.

Pemain Habiskan Lebih dari $6 Billion di Royal Match
Pemikiran akhir
Poin-poin data ini mencerminkan lanskap gaming yang beragam dan aktif, di mana waralaba mapan terus berkinerja kuat sementara proyek baru mendapatkan traksi instan melalui kombinasi penjualan langsung, layanan berlangganan, dan wishlist toko digital. Model berlangganan dan tren pendapatan mobile juga menggarisbawahi pergeseran global dalam preferensi konsumen. Pengembang dan penerbit memanfaatkan berbagai platform dan model monetisasi, didukung oleh engagement pengguna di media sosial.




