Komunitas The Witcher telah meminta satu hal spesifik kepada CD Projekt Red selama bertahun-tahun: izinkan kami membuat witcher kami sendiri. Bukan Geralt. Bukan Ciri. Ciptaan pembasmi monster milik kita sendiri, dengan school pilihan kita, build sign yang benar-benar kita inginkan, dan kebebasan untuk roleplay di seluruh Continent tanpa latar belakang cerita yang sudah ditentukan. Sebuah proyek yang bocor menunjukkan bahwa permintaan itu akhirnya terjawab, dan tanpa biaya bagi pemain.
Sebuah game multiplayer The Witcher tampaknya sedang dalam pengembangan di CDPR, yang dibangun dengan kustomisasi karakter penuh dan pengambilan kontrak online di seluruh versi Continent yang berlatar beberapa dekade sebelum peristiwa di buku dan game. Proyek ini dilaporkan bersifat free-to-play dan menargetkan platform PC serta mobile, dengan ketersediaan di konsol yang belum dikonfirmasi.

Beli game dengan harga lebih hemat.
Dapatkan diskon hingga 80%
Apa yang dikatakan bocoran tersebut tentang game ini
Detail yang muncul menggambarkan sebuah RPG live-service dengan kedalaman serius pada sisi character-building. Pemain kabarnya akan memilih school witcher mereka, merancang progres skill petarung mereka, meracik ramuan mereka sendiri, dan memilih sign favorit mereka. Witcher wanita juga disebut sebagai opsi, yang memang melanggar lore yang sudah ada namun sesuai dengan semangat game yang dibangun di sekitar ekspresi pemain.
Combat terdengar seperti langkah yang disengaja untuk menjauh dari gaya button-mashing yang sudah dikenal baik oleh pemain The Witcher 3. Dodge, parry, dan eksekusi digambarkan sebagai inti dari sistem ini, yang menunjukkan bahwa CDPR (atau siapa pun yang sebenarnya membangun ini) ingin pertarungan terasa lebih terukur dan bergantung pada skill.
Dunia itu sendiri mencakup berbagai bangsa dan wilayah dengan geografi dan iklim yang berbeda, yang memberikan skala nyata pada latar tersebut. Menempatkan game ini beberapa dekade sebelum kisah Geralt juga membebaskan pengembang dari batasan lore sambil tetap menjaga tone semesta The Witcher tetap utuh.
Fantasi 'buat witcher Anda sendiri' akhirnya memiliki wadah
Begini masalahnya: konsep ini telah menjadi permintaan penggemar setidaknya sejak puncak popularitas The Witcher 3. CDPR mengambil arah sebaliknya dengan The Witcher 4, memilih Ciri sebagai protagonis yang sudah ditentukan alih-alih membuka pembuatan karakter. Itu adalah keputusan kreatif yang bisa dipertanggungjawabkan, tetapi meninggalkan celah yang terus disuarakan oleh sebagian basis penggemar sejak saat itu.
Game multiplayer free-to-play mengisi celah tersebut tanpa mengorbankan visi RPG mainline studio tersebut. Keduanya bisa hidup berdampingan. Kisah Ciri mendapatkan pengalaman sinematik yang terarah di The Witcher 4, dan pemain yang ingin menghabiskan 200 jam sebagai witcher Wolf School kustom dengan nama yang aneh juga mendapatkan wadahnya.
Elemen yang melanggar lore (witcher wanita yang secara kanon mustahil, fleksibilitas timeline) adalah jenis kompromi yang masuk akal untuk game yang dibangun di sekitar player agency. Kanon menjadi kurang penting ketika tujuan utamanya adalah ekspresi diri.
Free-to-play dan mobile: bagian yang patut dicermati
Kombinasi free-to-play dan mobile adalah tempat di mana optimisme yang hati-hati diperlukan. CDPR telah membangun reputasinya pada pengalaman premium yang menghargai pemain, dan game F2P live-service di mobile menghadirkan tekanan monetisasi yang terasa canggung jika disandingkan dengan identitas tersebut.
Kuncinya di sini adalah bagaimana monetisasi benar-benar bekerja saat game ini muncul ke publik. Model khusus kosmetik bisa bekerja dengan baik untuk jenis game ini. Apa pun yang mengunci skill tree, resep ramuan, atau pilihan school di balik paywall akan merusak seluruh premis kebebasan pemain yang membuat konsep ini menarik sejak awal.
Belum ada jendela rilis yang muncul bersamaan dengan detail ini, jadi ini masih informasi tahap awal. Apa yang ada saat ini adalah konsep menjanjikan dengan spesifikasi yang cukup untuk terasa nyata, melekat pada semesta yang memiliki audiens besar yang siap untuk hadir pada hari pertama.
Jika Anda ingin merasakan semesta Witcher melalui lensa yang berbeda sambil menunggu berita lebih lanjut, Reigns: The Witcher menawarkan pendekatan berbasis kartu pada dunia Geralt yang bertahan dengan baik sebagai pengalaman sampingan. Ada juga koleksi panduan Reigns: The Witcher yang solid untuk disimak jika Anda ingin mendapatkan hasil maksimal darinya, serta panduan gaming yang lebih luas yang mencakup sisa katalog Witcher dan seterusnya.

