Minecraft selalu lebih dari sekadar balok dan bioma. Dunia bernapas berkat mob-nya, dan setelah lebih dari satu dekade pembaruan, daftar tersebut telah berkembang menjadi sesuatu yang benar-benar mencengangkan.
Baik Anda pemain lama yang mencoba mengingat apa sebenarnya yang dilakukan Breeze atau pemain baru yang mencari tahu mengapa Creeper baru saja mengakhiri sore Anda, memahami sistem mob Minecraft adalah dasar untuk bertahan hidup dan berkembang dalam permainan. Halaman artikel resmi Minecraft terus memberi informasi kepada pemain tentang makhluk baru yang masuk ke dalam permainan, dan daftarnya terus bertambah.
Tiga Kategori, Ratusan Pertemuan
Pada intinya, Minecraft mengorganisir makhluknya ke dalam tiga kategori perilaku: pasif, netral, dan agresif. Struktur itu terdengar sederhana, tetapi nuansa di dalam setiap kategori adalah tempat segalanya menjadi menarik.
Mob pasif tidak akan menyerang Anda dalam keadaan apa pun. Ini adalah babi, sapi, ayam, domba, dan axolotl kesayangan Anda. Mereka ada untuk diternakkan, dijadikan teman, atau sekadar dikagumi saat Anda berkelana. Panda, burung beo, dan ikan tropis juga termasuk di sini. Mob-mob ini membuat dunia terasa hidup tanpa mengancam bilah kesehatan Anda.
Mob netral adalah yang membuat Anda tetap waspada. Serigala mengabaikan Anda sampai Anda menyerangnya. Lebah adalah penyerbuk yang damai sampai Anda mengganggu sarang mereka. Piglin di Nether akan berdagang dengan Anda jika Anda mengenakan baju besi emas, tetapi muncul tanpa itu dan tiba-tiba Anda menjadi masalah semua orang. Enderman mungkin adalah mob netral paling ikonik dalam permainan, sama sekali tidak berbahaya kecuali Anda melakukan kontak mata langsung.
Kemudian ada kategori agresif, dan di sinilah Minecraft mendapatkan ketegangannya.
Sisi Agresif Overworld dan Luar
Zombi dan kerangka adalah yang klasik, muncul dalam kegelapan dan menjadikan malam hari sebagai latihan manajemen risiko yang konstan. Creeper tetap menjadi salah satu ancaman paling dikenali dalam game, diam sampai tidak lagi. Penyihir, phantom (yang menghukum pemain yang melewatkan tidur), dan penjarah menambahkan lapisan bahaya ke dunia permukaan.
Masuk ke bawah tanah dan ancaman bergeser. Laba-laba Gua menyerang lebih keras daripada sepupu mereka di permukaan dan dapat meracuni Anda. Warden, yang diperkenalkan dalam Wild Update, bisa dibilang mob paling menakutkan yang pernah dirilis Mojang. Ia hampir buta, berburu sepenuhnya berdasarkan suara dan getaran, dan menyerang begitu keras sehingga bahkan pemain yang berarmor lengkap perlu mempertimbangkan kembali pilihan mereka.
bahaya
Warden tidak dimaksudkan untuk dilawan. Ia memiliki lebih banyak kesehatan daripada Ender Dragon atau Wither, dan output kerusakannya mencerminkan hal itu. Menyelinap dan menghindari deteksi selalu merupakan pilihan yang tepat di Ancient Cities.
Nether membawa mimpi buruknya sendiri. Ghast melemparkan bola api dari jarak jauh. Blaze menjaga benteng. Dan kemudian ada Piglin Brute, varian yang ditingkatkan dari Piglin biasa yang tidak dapat ditenangkan dengan emas dan akan menyerang saat terlihat, tanpa pengecualian. Ini adalah salah satu contoh paling jelas dari Mojang yang merancang mob khusus untuk menghukum terlalu percaya diri.

Piglin Brutes tidak menunjukkan belas kasihan
Mob Baru Terus Membentuk Ulang Meta
Siklus pembaruan tahunan Mojang berarti daftar mob tidak pernah statis dalam waktu lama. Armadillo, yang ditambahkan sebagai pemenang pemungutan suara mob, membawa makhluk pasif baru ke bioma sabana dan memperkenalkan baju besi serigala sebagai item yang dapat dibuat. Bogged, varian kerangka yang menembakkan panah beracun, tiba dengan pembaruan Tricky Trials bersama dengan Breeze, mob agresif berbasis angin yang dapat menangkis proyektil dan mengaktifkan kembali spawner percobaan.
Dengan Minecraft Live dikonfirmasi untuk akhir tahun ini, ada ekspektasi kuat bahwa gelombang penambahan mob baru atau pemungutan suara mob baru mungkin akan segera terjadi. Pembaruan Tiny Takeover, yang berfokus pada varian mob bayi, telah menghasilkan buzz.
Ekosistem mob di Minecraft bukan hanya daftar musuh dan hewan. Ini adalah filosofi desain. Setiap makhluk memberi tahu Anda sesuatu tentang bioma tempat ia tinggal, tingkat risiko area tersebut, dan sumber daya apa yang dapat Anda ekstrak dari pertemuan tersebut jika Anda bermain dengan cerdas. Itulah yang membuat pemain kembali setelah bertahun-tahun. Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:







