Sembilan tahun setelah dirilis, Middle-earth: Shadow of War masih menjadi salah satu action RPG dengan nilai replayability tertinggi yang pernah dibuat. Saat ini, Anda bisa mendapatkan Definitive Edition lengkap, termasuk semua DLC, dengan harga sekitar $4.79 di Fanatical. Itu adalah diskon 92% untuk Steam key yang mencakup seluruh paket konten.
Shadow of War dibangun di atas fondasi Middle-earth: Shadow of Mordor dan meningkatkan hampir semua aspeknya. Combat ala Arkham menjadi lebih cepat dan brutal, dunia diperluas ke berbagai wilayah, dan Nemesis System, yang sudah menjadi fitur unggulan di game pertama, kini menjadi jantung utama dari sekuel ini.
Apa yang sebenarnya dilakukan Nemesis System kepada Anda
Begini: kebanyakan game open-world memberikan Anda peta yang penuh dengan objektif. Shadow of War memberikan Anda peta yang penuh dengan musuh yang mengingat Anda secara personal. Orc captain melacak sejarah Anda dengan mereka. Bunuh salah satu dan dia mungkin kembali dengan bekas luka dan penuh amarah. Jika Anda terbunuh oleh salah satu dari mereka, dia akan dipromosikan, menjadi lebih kuat, dan mulai mengejek Anda saat Anda bertemu kembali. Ini menciptakan cerita yang tidak pernah discript oleh game tersebut.
Tujuannya adalah membangun pasukan Anda sendiri dengan melakukan dominate atau mengubah pihak enemy captain, lalu menggunakan pasukan itu untuk mengepung dan merebut benteng wilayah demi wilayah. Di atas kertas terdengar repetitif. Namun dalam praktiknya, trait captain yang teracak membuat game ini benar-benar tidak terduga. Beberapa captain tidak bisa dilompati (vaulted). Beberapa kebal terhadap serangan jarak jauh. Beberapa akan mengkhianati Anda saat Anda lengah, setelah Anda menghabiskan waktu satu jam untuk mengubah pihak mereka dengan hati-hati.
Bagian terakhir itu bukan sekadar hipotesis.
Apa yang dikatakan 300 jam lebih bermain game single-player
Shadow of War adalah jenis game yang terdengar membosankan. Menyerang benteng, melakukan dominate pada orc, ulangi lagi. Namun, Nemesis System menghasilkan cukup banyak friksi dan kepribadian sehingga loop permainannya tetap terasa segar jauh lebih lama dari yang seharusnya. Genre adventure games jarang menghasilkan sistem yang benar-benar reaktif seperti ini.
Combat-nya sendiri memberikan reward bagi gaya bermain agresif. Talion bergerak dengan fluid di antara tebasan pedang, tembakan ghost shot jarak jauh, dan eksekusi brutal, serta kualitas animasinya masih sangat mumpuni. Yang berubah seiring progres Anda adalah komposisi musuh. Orc biasa hanyalah latihan. Captain adalah inti dari game ini, dan masing-masing adalah puzzle kecil yang dibangun dari kombinasi kekuatan dan kelemahan yang teracak.
Penawaran ini dan apa saja yang didapatkan
Definitive Edition di Fanatical hadir sebagai Steam key dengan harga sekitar $4.79, turun dari harga standar. Sebagai konteks, game dasarnya saja secara historis dijual sekitar $60 saat peluncuran. Mendapatkan paket lengkap, dengan kedua ekspansi cerita dan semua konten Nemesis, dengan harga di bawah $5 adalah jenis diskon yang tidak perlu banyak analisis.
Dua DLC cerita, Blade of Galadriel dan Desolation of Mordor, menambahkan protagonis terpisah dan wilayah baru. Durasi keduanya tidak sepanjang campaign utama, tetapi mereka melengkapi bagian cerita dan memberikan konteks baru bagi Nemesis System untuk beroperasi.
Pro tip: Jika Anda baru mengenal serinya, original Shadow of Mordor layak dimainkan terlebih dahulu untuk memahami latar cerita, tetapi Shadow of War tetap bisa dinikmati sebagai pengalaman standalone. Nemesis System akan melakukan sebagian besar narasi yang mendalam.
Bagi pemain yang ingin mendapatkan hasil maksimal dari Definitive Edition sebelum terjun ke dalam game, panduan strategi Middle-earth: Shadow of Mordor mencakup mekanik inti yang terbawa ke Shadow of War, termasuk cara kerja Nemesis System pada level dasarnya.

