"Jim Ryan ingin mengeluarkan saya dari divisi first-party karena saya tidak patuh padanya. Dia meminta saya melakukan beberapa hal yang konyol, dan saya berkata 'Tidak.'"
Itulah Shuhei Yoshida, berbicara di konvensi Alt: Games, akhirnya menjelaskan dengan bahasa yang lugas apa yang terjadi ketika dia kehilangan posisinya sebagai presiden Sony Worldwide Studios pada tahun 2019. Versi singkatnya: dia dipecat. Versi yang lebih panjang jauh lebih menarik.
Peran yang Dibangun Yoshida Selama 11 Tahun
Yoshida menghabiskan lebih dari tiga dekade di Sony, dengan 11 tahun di antaranya memimpin operasi pengembangan first-party PlayStation. Jejak tangannya ada pada beberapa game paling terkenal dalam sejarah PlayStation. "Saya membantu Santa Monica membuat God of War, Naughty Dog membuat Uncharted dan The Last of Us, dan Sucker Punch membuat Ghost of Tsushima yang indah," katanya di acara tersebut. Ghost of Tsushima menjadi salah satu proyek terakhir yang dia awasi sebelum segalanya berubah.
Pengumuman tahun 2019 membingkai kepergiannya dari peran presiden studio sebagai langkah ke inisiatif pengembang indie baru yang didukung oleh PlayStation. Rapi, korporat, tanpa gesekan. Kenyataannya, seperti yang secara bertahap dijelaskan Yoshida selama bertahun-tahun sejak itu, jauh lebih berantakan.
Apa yang Sebenarnya Terjadi pada Tahun 2019
Yoshida sebelumnya menyatakan dalam wawancara keluar GamesBeat bahwa Jim Ryan memberinya pilihan biner: ambil peran indie atau tinggalkan perusahaan. Sekarang dia melangkah lebih jauh, mengonfirmasi bahwa langkah itu pada dasarnya adalah penurunan pangkat yang didorong oleh bentrokan arah. Dia menolak untuk melaksanakan permintaan yang dia anggap tidak masuk akal, dan Ryan memindahkannya dari posisi tersebut sebagai hasilnya.
Apa sebenarnya permintaan tersebut masih belum diketahui. Yoshida tidak merinci di Alt: Games, dan laporan IGN bahwa Sony belum menanggapi permintaan komentar. Kesenjangan itu akan memicu spekulasi untuk sementara waktu.
bahaya
Yoshida belum merinci apa yang diminta Ryan darinya. Klaim apa pun tentang sifat permintaan tersebut adalah spekulasi sampai informasi lebih lanjut muncul.
Yoshida tetap di Sony dalam kapasitas yang lebih fokus pada indie hingga tahun 2025, ketika dia meninggalkan perusahaan sepenuhnya setelah lebih dari 31 tahun.
Masa Jabatan Ryan di PlayStation dalam Konteks
Jim Ryan memimpin PlayStation dari tahun 2019 hingga kepergiannya pada tahun 2024. Masa jabatannya memimpin perusahaan ditandai dengan akuisisi studio yang agresif, termasuk Insomniac Games (seri Spider-Man) dan Bungie (Destiny), sebagai bagian dari upaya melawan gelombang pengeluaran Xbox di bawah Phil Spencer.
Hasilnya beragam. Beberapa studio yang diakuisisi sejak itu ditutup, termasuk Bluepoint Games. Yang lain, seperti Haven Studios, belum merilis satu game pun. Dorongan signifikan ke judul live-service menghasilkan serangkaian pembatalan. Ryan meninggalkan PlayStation pada tahun 2024 dan belum kembali ke industri game.
Sebaliknya, Yoshida terdengar seperti seseorang yang berhasil bangkit. "Saya bebas muncul di podcast mana pun," katanya di Alt: Games. "Sekarang saya bisa berbicara tentang Nintendo, Xbox, Steam. Dan saya bisa melihat bagaimana Nintendo dan Xbox mendukung indie. Jadi ini sangat, sangat keren."
Kehidupan Setelah PlayStation
Yoshida sekarang menjalankan perusahaan konsultasi game indie miliknya sendiri, yang menempatkannya pada posisi untuk bekerja di seluruh industri daripada di dalam tembok satu pemegang platform. Bagi seseorang yang menghabiskan puluhan tahun memperjuangkan proyek-proyek kreatif yang lebih kecil di dalam struktur perusahaan, kebebasan untuk beroperasi secara independen tampaknya cocok untuknya.
Begini masalahnya: Yoshida berhati-hati dengan kata-katanya selama proses ini, mengungkapkan detail secara bertahap di berbagai wawancara dan penampilan daripada mengungkapkan semuanya sekaligus. Fakta bahwa dia masih belum menyebutkan apa yang diminta Ryan darinya menunjukkan kehati-hatian hukum yang berkelanjutan atau pilihan yang disengaja untuk menyimpan beberapa amunisi.
Bagi siapa pun yang melacak bagaimana operasi first-party PlayStation berkembang selama era itu, ini mengisi bagian penting dari gambaran. Studio yang dibantu Yoshida bangun, termasuk Naughty Dog, Santa Monica Studio, dan Sucker Punch, terus mendefinisikan reputasi PlayStation melalui generasi PS4. Memahami siapa yang mengemudikan kapal itu, dan mengapa mereka berhenti, itu penting.
Untuk berita dan analisis game lainnya, lihat berita game terbaru kami di seluruh industri.







