Antara 24 September dan 7 Oktober 2025, beberapa game besar di platform PC, konsol, dan mobile mencapai pencapaian baru dalam hal penjualan dan jumlah pemain. Mulai dari waralaba blockbuster hingga kesuksesan game indie, periode ini menunjukkan lanskap industri game yang sehat dan beragam.
Silent Hill f memimpin dengan peluncuran yang memecahkan rekor
Silent Hill f dari Konami langsung menjadi kisah sukses, terjual lebih dari satu juta kopi dalam 24 jam pertama di pasar. Judul terbaru dalam seri horor yang sudah lama berjalan ini mencapai tonggak sejarah tersebut lebih cepat daripada Silent Hill 2 Remake, yang menandakan antisipasi yang kuat dan momentum waralaba yang besar.

Silent Hill f Terjual 1 Juta Kopi dalam 24 Jam
Developer indie terus mengesankan
Proyek-proyek independen juga menjadi sorotan pada periode ini. Game yang dikembangkan secara solo, Megabonk, melampaui satu juta kopi terjual hanya dalam dua minggu. Dibuat oleh developer yang dikenal sebagai videnad, pertumbuhan pesat judul ini mencerminkan kekuatan berkelanjutan dari kancah game indie.
Kesuksesan tim kecil lainnya datang dari CloverPit, yang dikembangkan oleh dua kreator, terjual 500.000 kopi hanya dalam delapan hari. Kedua rilis ini menunjukkan bagaimana studio yang lebih kecil terus menemukan audiens yang signifikan melalui toko digital dan visibilitas berbasis media sosial.
Rilis penuh Hades II menandai tonggak sejarah lain bagi Supergiant Games
Hades II dari Supergiant Games keluar dari early access dan masuk ke rilis penuh, mencapai puncak concurrent user sebanyak 112.900 tak lama setelah peluncuran. Versi Steam 1.0 melampaui dua juta kopi terjual dalam minggu pertama ketersediaan penuhnya.
Sekuel ini terus mengembangkan desain dan elemen naratif yang diakui dari pendahulunya, dan kesuksesan awalnya menunjukkan minat pemain yang berkelanjutan pada genre roguelike.

Silent Hill f Terjual 1 Juta Kopi dalam 24 Jam
Skate. dan Resident Evil terus membangun momentum
Skate. dari EA terus menunjukkan engagement jangka panjang, kini melampaui 15 juta pemain di seluruh dunia. Sementara itu, Capcom melaporkan bahwa Resident Evil Requiem telah mengumpulkan lebih dari dua juta wishlist menjelang perilisannya. Angka-angka ini menunjukkan minat pemain yang konsisten pada judul live-service maupun IP legendaris.
Mobile gaming: Delta Force memperluas audiensnya
Di mobile, versi Tiongkok dari Delta Force merayakan hari jadi lokalnya dengan mencapai 30 juta daily active users. Angka ini menandai pertumbuhan signifikan sejak Juli 2025, ketika game tersebut melaporkan 20 juta DAU. Peningkatan 50% selama beberapa bulan ini menyoroti jangkauan luas tactical shooter di pasar mobile.
Pembaruan strategi monetisasi dan platform
Alat monetisasi terus berkembang seiring dengan game itu sendiri. Fitur Buy Button dari Xsolla terus mendapatkan daya tarik karena memungkinkan pembelian satu ketukan yang mulus menggunakan Apple Pay, Google Pay, atau kartu yang tersimpan. Menyusul perubahan kebijakan Apple tahun 2025 yang mengizinkan tautan pembelian eksternal di AS, para developer mengeksplorasi cara baru untuk mengurangi biaya platform dan menjaga hubungan langsung dengan pemain.
Melalui integrasi API-nya, Xsolla membantu developer menyinkronkan penawaran dan in-game event dengan bonus dinamis, diskon, dan sistem loyalitas. Infrastruktur semacam ini mendukung retensi yang lebih tinggi dan konversi yang lebih baik di seluruh ekosistem live-service, termasuk pengalaman berbasis web3.

Silent Hill f Terjual 1 Juta Kopi dalam 24 Jam
PlayStation 5 melampaui $136 miliar dalam pendapatan seumur hidup
Sony's PlayStation 5 terus menjadi kesuksesan finansial yang besar, dengan total pendapatan kini melebihi $136 miliar. Sebagai perbandingan, PlayStation 4 mencapai $107 miliar, PlayStation 3 menghasilkan $71 miliar, PlayStation 2 menghasilkan $44 miliar, dan PlayStation orisinal menghasilkan $24 miliar. Meskipun angka-angka ini tidak memperhitungkan inflasi, hal ini menggambarkan skala finansial yang terus berkembang dari setiap generasi konsol dan dominasi berkelanjutan Sony di ruang perangkat keras.
Gambaran yang lebih luas
Mulai dari debut eksplosif Silent Hill f hingga peluncuran kuat Hades II dan kebangkitan berkelanjutan judul indie dan mobile, periode dua minggu terakhir mencerminkan pasar game yang dinamis dan kompetitif. Pertumbuhan pendapatan platform dan strategi monetisasi baru menunjukkan industri yang terus beradaptasi sambil berekspansi di berbagai lini.
Berikut adalah daftar lengkap semua game yang disebutkan:
- Silent Hill f
- Silent Hill 2 Remake
- Megabonk
- CloverPit
- Hades II
- Skate.
- Resident Evil Requiem
- Delta Force
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Game apa yang paling banyak terjual selama periode ini? Silent Hill f memimpin periode ini dengan lebih dari satu juta kopi terjual hanya dalam 24 jam, menjadikannya game dengan penjualan tercepat dalam laporan ini.
Seberapa sukses rilis penuh Hades II? Hades II mencapai lebih dari dua juta penjualan di Steam setelah peluncuran 1.0, di samping puncak lebih dari 112.000 concurrent players.
Game indie mana yang berkinerja baik? Megabonk terjual satu juta kopi dalam dua minggu, dan CloverPit mencapai 500.000 kopi terjual hanya dalam delapan hari.
Bagaimana kinerja finansial PlayStation 5? PlayStation 5 dari Sony telah menghasilkan lebih dari $136 miliar dalam pendapatan, melampaui semua konsol PlayStation sebelumnya dalam pendapatan mentah.
Apa tren terbaru dalam mobile gaming? Versi Tiongkok dari Delta Force tumbuh menjadi 30 juta daily active users, menyoroti kekuatan mobile tactical shooter di Asia.
Bagaimana model monetisasi berkembang? Developer semakin mengadopsi alat seperti Buy Button dari Xsolla untuk menyederhanakan pembayaran, mengurangi biaya, dan menciptakan jalur pembelian yang lebih langsung, terutama setelah kebijakan tautan eksternal baru dari Apple.







