Destiny 2 ...

Sony Rugi $765 Juta Akibat Bungie Kesulitan Penuhi Target

Sony melaporkan kerugian $765 juta terkait kinerja buruk Bungie, dipicu penurunan Destiny 2 dan peluncuran Marathon yang bermasalah.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui

Destiny 2 ...

"Kami berencana untuk mendasarkan penjualan perangkat keras PS5 kami di FY26 pada volume memori yang dapat kami peroleh dengan harga yang wajar," kata Sony dalam laporan keuangan terbarunya, menyembunyikan angka yang jauh lebih tidak nyaman hanya beberapa baris di atas: biaya penurunan nilai sebesar 120,1 miliar yen terhadap aset Bungie, setara dengan sekitar $765 juta.

Bagi para pemain yang masih berinvestasi di Destiny 2, berita ini membawa bobot tersendiri. Game yang membangun identitas Bungie pasca-Halo kini, setidaknya sebagian, menjadi alasan Sony menuliskan kerugian ratusan juta dolar atas akuisisi senilai $3,6 miliar pada awal tahun 2022.

Bagaimana taruhan $3,6 miliar berubah menjadi penurunan nilai

Akuisisi Bungie oleh Sony seharusnya menjadi langkah pernyataan. Studio di balik Halo dan pencipta waralaba yang mendefinisikan genre penembak live-service akan memberi PlayStation pijakan dalam game-as-a-service. Empat tahun kemudian, angka-angka menceritakan kisah yang berbeda.

Selama tahun fiskal yang berakhir 31 Maret 2026, Segmen Game & Layanan Jaringan Sony mencatat dua biaya penurunan nilai terpisah terhadap Bungie. Yang pertama, 31,5 miliar yen (sekitar $204,2 juta), terjadi pada kuartal kedua dan secara langsung dikaitkan dengan kinerja di bawah ekspektasi Destiny 2. Yang kedua, jauh lebih besar 88,6 miliar yen (sekitar $565 juta), terjadi pada kuartal keempat, bertepatan dengan periode peluncuran Marathon.

Biaya kedua itulah yang menyakitkan. Marathon dilaporkan memiliki anggaran produksi lebih dari $250 juta, dan menurut penilaian analis, game tersebut belum memenuhi ekspektasi penjualan sejak peluncurannya pada awal Maret.

Bulan-bulan pertama Marathon yang sulit

Genre penembak ekstraksi selalu sulit dijual kepada audiens arus utama, dan Marathon telah menghadapi kenyataan itu secara langsung. Bungie secara publik mengakui kurva belajar game yang curam, menggambarkannya sebagai sesuatu yang pemain kuasai seiring waktu. Studio ini semakin memperdalam filosofi tersebut dengan Cryo Archive, mode mirip raid yang baru saja diluncurkan yang menambah kerumitan di atas pengalaman yang sudah menuntut.

Streamer berpengaruh Shroud, mantan pemain profesional Counter-Strike yang pendapatnya sangat berpengaruh di komunitas penembak hardcore, menggambarkan Cryo Archive dalam stream baru-baru ini sebagai "peta penembak ekstraksi paling rumit yang pernah saya lihat dalam game," tetapi segera mengangkat pertanyaan yang kemungkinan menghantui tim produk Bungie: "Apakah ini terlalu rumit? Apakah ini terlalu kompleks? Apakah ini terlalu banyak grind? Apakah nenek dan kakek Anda yang bekerja dari jam 9 sampai jam 5 akan bisa melakukannya? Saya tidak tahu."

Ketegangan itu, antara melayani pemain yang menyukai kedalaman Marathon dan menarik audiens yang lebih luas yang dibutuhkan Sony untuk membenarkan investasinya, adalah tantangan yang mendefinisikan yang dihadapi Bungie saat ini.

Marathon Cryo Archive map UI

Marathon Cryo Archive map UI

Bagaimana gambaran Sony yang lebih luas terlihat

Begini masalahnya: terlepas dari penurunan nilai Bungie, divisi game Sony tidak runtuh. Penjualan untuk Segmen Game & Layanan Jaringan digambarkan sebagai "secara umum datar" untuk tahun fiskal, dan pendapatan operasional justru naik 12%. Biaya penurunan nilai adalah kenyataan akuntansi yang menyakitkan, tetapi tidak mencerminkan bisnis yang sedang jatuh bebas.

Melihat ke depan, Sony memperkirakan pendapatan operasional yang datar untuk tahun fiskal saat ini, mengutip peningkatan investasi dalam "platform generasi berikutnya," yang dibaca sebagai sinyal yang cukup jelas bahwa biaya pengembangan PlayStation 6 mulai terlihat dalam laporan keuangan.

Ke mana Bungie selanjutnya

Marathon bukanlah Concord. Game ini memiliki komunitas, identitas yang jelas, dan penggemar sejati yang menganggap sistemnya memuaskan. Tetapi Bungie perlu menumbuhkan audiens tersebut, dan solusi yang jelas masing-masing membawa risikonya sendiri. Membuat game lebih mudah berisiko mengasingkan pemain hardcore yang saat ini menjadi pendukung paling vokal. Beralih ke free-to-play begitu cepat setelah peluncuran berbayar akan membuat frustrasi semua orang yang membeli dengan harga penuh. Kampanye PvE atau mode PvP tradisional dapat memperluas daya tarik, tetapi keduanya mewakili investasi pengembangan yang signifikan.

Sementara itu, Destiny 2 terus beroperasi, meskipun lintasannya jelas tidak memenuhi ekspektasi yang dimiliki Sony ketika menandatangani cek senilai $3,6 miliar itu. Jika Anda masih bermain dan ingin mendapatkan hasil maksimal dari apa yang masih ditawarkan penembak andalan Bungie, panduan strategi Destiny 2 kami mencakup segalanya mulai dari senjata musim saat ini hingga power leveling, termasuk panduan power leveling Edge of Fate kami untuk pemain yang bekerja menuju batas 450. Sony akan mengawasi langkah selanjutnya Bungie dengan sangat cermat.

Laporan

diperbarui

Mei 8. 2026

diposting

Mei 8. 2026

Berita Terkait

Berita Teratas