"Kami berencana untuk mendasarkan penjualan perangkat keras PS5 kami pada FY26 berdasarkan volume memori yang dapat kami peroleh dengan harga yang wajar," ungkap Sony dalam laporan keuangan terbarunya, yang menyembunyikan angka yang jauh lebih tidak nyaman beberapa baris di atasnya: biaya penurunan nilai (impairment charge) sebesar 120,1 miliar yen terhadap aset Bungie, setara dengan sekitar $765 million.
Bagi pemain yang masih setia dengan Destiny 2, berita ini terasa cukup berat. Game yang membangun identitas Bungie pasca-Halo kini, setidaknya sebagian, menjadi alasan Sony melakukan penghapusan nilai (write-down) ratusan juta dolar atas akuisisi yang mereka bayar sebesar $3.6 billion pada awal 2022 lalu.
Bagaimana taruhan $3.6 billion berubah menjadi kerugian nilai buku
Akuisisi Sony terhadap Bungie seharusnya menjadi langkah yang prestisius. Studio di balik Halo dan pencipta franchise yang mendefinisikan genre live-service shooter ini diharapkan dapat memberikan PlayStation pijakan dalam games-as-a-service. Empat tahun kemudian, angka-angka menunjukkan cerita yang berbeda.
Selama tahun fiskal yang berakhir pada 31 Maret 2026, Segmen Game & Network Services Sony mencatat dua biaya penurunan nilai terpisah terhadap Bungie. Yang pertama, 31,5 miliar yen (sekitar $204.2 million), terjadi pada kuartal kedua dan dikaitkan langsung dengan performa Destiny 2 yang menurun. Yang kedua, jauh lebih besar yakni 88,6 miliar yen (sekitar $565 million), terjadi pada kuartal keempat, bertepatan dengan periode peluncuran Marathon.
Biaya kedua itulah yang paling menyakitkan. Anggaran produksi Marathon dilaporkan melebihi $250 million, dan game tersebut tampaknya berkinerja di bawah ekspektasi penjualan sejak peluncurannya di awal Maret.
Bulan-bulan sulit bagi Marathon
Genre extraction shooter selalu sulit untuk dijual kepada audiens mainstream, dan Marathon harus menghadapi kenyataan tersebut. Bungie telah mengakui secara terbuka kurva pembelajaran game yang curam, menggambarkannya sebagai sesuatu yang akan dikuasai pemain seiring berjalannya waktu. Studio ini semakin memperdalam filosofi tersebut dengan Cryo Archive, mode mirip raid yang baru saja diluncurkan, yang menambahkan kompleksitas di atas pengalaman yang sudah menuntut.
Streamer berpengaruh Shroud, mantan pemain profesional Counter-Strike yang pendapatnya sangat diperhitungkan dalam komunitas hardcore shooter, menggambarkan Cryo Archive dalam stream baru-baru ini sebagai "peta extraction shooter paling rumit yang pernah saya lihat di game mana pun," namun langsung melontarkan pertanyaan yang mungkin menghantui tim produk Bungie: "Apakah ini terlalu rumit? Apakah ini terlalu kompleks? Apakah ini terlalu grindy? Apakah orang awam bisa melakukannya? Saya tidak tahu."
Ketegangan itu, antara melayani pemain yang menyukai kedalaman Marathon dan menarik audiens yang lebih luas yang dibutuhkan Sony untuk membenarkan investasinya, adalah tantangan utama yang dihadapi Bungie saat ini.

UI peta Marathon Cryo Archive
Seperti apa gambaran Sony secara keseluruhan
Begini masalahnya: terlepas dari write-down Bungie, divisi gaming Sony tidak kolaps. Penjualan untuk Segmen Game & Network Services digambarkan "cukup stabil" untuk tahun fiskal tersebut, dan pendapatan operasional justru naik 12%. Biaya penurunan nilai adalah realitas akuntansi yang menyakitkan, tetapi tidak mencerminkan bisnis yang sedang terpuruk.
Melihat ke depan, Sony memperkirakan pendapatan operasional yang stabil untuk tahun keuangan saat ini, dengan alasan peningkatan investasi pada "platform generasi berikutnya," yang terbaca sebagai sinyal yang cukup jelas bahwa biaya pengembangan PlayStation 6 mulai muncul dalam laporan keuangan.
Ke mana arah Bungie selanjutnya
Marathon bukanlah Concord. Game ini memiliki komunitas, identitas yang jelas, dan penggemar sejati yang menganggap sistemnya memuaskan. Namun, Bungie perlu mengembangkan audiens tersebut, dan solusi yang jelas masing-masing membawa risikonya sendiri. Membuat game lebih mudah berisiko mengasingkan pemain hardcore yang saat ini menjadi pendukung terbesarnya. Beralih ke free-to-play begitu cepat setelah peluncuran berbayar akan membuat frustrasi semua orang yang membeli dengan harga penuh. Kampanye PvE atau mode PvP tradisional dapat memperluas daya tarik, tetapi keduanya mewakili investasi pengembangan yang signifikan.
Sementara itu, Destiny 2 terus beroperasi, meskipun lintasannya jelas tidak memenuhi ekspektasi Sony saat menandatangani cek $3.6 billion tersebut. Jika Anda masih bermain dan ingin memaksimalkan apa yang ditawarkan oleh shooter andalan Bungie ini, panduan strategi Destiny 2 kami mencakup segalanya mulai dari senjata musim ini hingga power leveling, termasuk panduan power leveling Edge of Fate kami bagi pemain yang sedang mengejar batas 450. Sony akan memantau langkah Bungie selanjutnya dengan sangat cermat.








