• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
Nintendo needs more Splatoons, and to get out of its comfort zone more
4 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Splatoon Raiders
  4. Splatoon Raiders Buktikan Nintendo Perlu Lebih Berani Bereksperimen

Splatoon Raiders Buktikan Nintendo Perlu Lebih Berani Bereksperimen

Peluncuran Splatoon Raiders di Switch 2 memicu diskusi penting: mengapa Nintendo jarang mengambil risiko dengan genre baru seperti ini?

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jul 26, 2026

Nintendo needs more Splatoons, and to get out of its comfort zone more

Bayangkan ini: pada tahun 2014, seseorang mengusulkan agar Nintendo membuat game competitive shooter. Anda tertawa. Lalu mereka memberi tahu Anda bahwa keunikannya melibatkan perubahan menjadi cumi-cumi dan berenang melalui tinta Anda sendiri. Anda tertawa lebih keras. Namun, Splatoon menjadi salah satu franchise paling orisinal dalam dunia gaming, yang kini telah terjual lebih dari 30 juta unit di seluruh serinya.

Kini Splatoon Raiders telah dirilis di Switch 2 (23 Juli), dan game ini melakukan sesuatu yang hampir tidak pernah dilakukan Nintendo: mengambil genre yang sama sekali tidak memiliki sejarah dengan perusahaan tersebut dan membuatnya terasa sangat unik.

Apa itu Splatoon Raiders sebenarnya

Raiders adalah game looter-shooter player-versus-environment yang dibangun di atas mekanik dasar tinta Splatoon. Bayangkan Borderlands bertemu Diablo, yang disaring melalui estetika pop Nintendo dan kekacauan khas Splatoon. Salmonid kembali sebagai faksi musuh, dan loop permainannya persis seperti yang Anda harapkan dari genre ini: jalankan misi, kumpulkan loot, susun loadout Anda, ulangi.

Namun, inilah masalahnya. Genre ini sangat padat. Destiny, Borderlands, Path of Exile, Diablo 4, franchise-franchise ini telah bertarung memperebutkan pemain yang sama selama bertahun-tahun. Langkah Nintendo memasuki ruang tersebut dengan Inklings dan mekanik wilayah berbasis tinta adalah tindakan yang berani atau nekat, dan reaksi awal menunjukkan bahwa hasilnya lebih condong ke arah yang pertama.

Para pengulas menyebutnya sebagai Destiny versi lite, dan pembingkaian itu justru menguntungkan game ini. Game ini lebih ringan, lebih mudah diakses, dan sangat terasa "Nintendo" dengan cara yang memberinya jalur tersendiri di dalam genre yang sudah ramai.

tip
Splatoon Raiders diluncurkan pada 23 Juli secara eksklusif di Nintendo Switch 2 sebagai kampanye loot-shooter solo dan co-op. Ini adalah spinoff, bukan sekuel bernomor dari Splatoon 3.

Argumen yang lebih besar dari Raiders

Splatoon selalu menjadi franchise Nintendo yang paling sadar budaya. Game Wii U orisinal tahun 2015 tidak hanya meminjam dari competitive shooter, tetapi mengamati apa yang membuatnya berhasil, lalu membangun kembali konsepnya dari nol di seputar pergerakan, wilayah, dan estetika yang modis yang tidak akan pernah disetujui oleh penerbit lain. Insting untuk memproses budaya gaming eksternal dan membingkainya kembali adalah hal yang langka di Nintendo.

Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain adalah betapa identitas Nintendo dibangun di atas penyempurnaan daripada eksplorasi genre. Mario, Zelda, Metroid, Kirby, ini adalah franchise yang telah diiterasi oleh Nintendo selama beberapa dekade. Mereka luar biasa dalam apa yang mereka lakukan. Namun, kesediaan perusahaan untuk melangkah ke wilayah yang benar-benar asing, genre yang belum pernah disentuh, dan mekanik yang belum dikuasai, secara historis sangat terbatas.

Splatoon mematahkan pola itu pada tahun 2015. Raiders melakukannya lagi pada tahun 2026. Pertanyaannya adalah mengapa hal ini hanya terjadi sekali dalam satu dekade.

Blind spot genre Nintendo masih signifikan

Pikirkan tentang apa yang belum dibuat Nintendo. Roguelike seperti Hades atau Dead Cells. Game survival. Action RPG yang layak selain Xenoblade. City builder. Game horor. Pengalaman kooperatif live-service yang bukan Splatoon atau Arms (yang, dengan segala hormat, tidak bertahan lama).

Beberapa di antaranya mungkin akan gagal. Tidak masalah. Poinnya bukan bahwa Nintendo harus membuat setiap genre, melainkan bahwa perusahaan memiliki bakat desain untuk menemukan sudut pandang khas Nintendo pada hampir semua hal, sama seperti cara mereka menemukan sudut pandang khas Nintendo pada shooter dengan Splatoon dan sekarang pada looter-shooter dengan Raiders.

Pikmin adalah contoh lain yang layak diangkat. Franchise itu diam-diam melakukan halnya sendiri dalam genre (real-time strategy dengan manajemen sumber daya) yang biasanya diabaikan sepenuhnya oleh Nintendo. WarioWare adalah contoh lainnya. Ini adalah franchise yang terasa seperti desainer Nintendo diberi izin untuk menjadi aneh, dan hasilnya secara konsisten menjadi beberapa hal paling menarik yang dirilis perusahaan.

Kuncinya di sini adalah standar kualitas Nintendo tidak turun saat mereka keluar dari zona nyaman. Jika ada, kebaruan tersebut justru tampak menajamkan pemikiran desain mereka.

Raiders adalah proof of concept, bukan tujuan akhir

Splatoon Raiders yang berhasil sebagai looter-shooter bukan hanya kabar baik bagi penggemar Splatoon. Ini adalah argumen bagi Nintendo untuk terus mendorong batasan. Seperti apa jadinya game survival ala Nintendo? Pengalaman horor co-op ala Nintendo? Tactics RPG ala Nintendo yang bukan Fire Emblem?

Pertanyaan-pertanyaan itu terdengar spekulatif, tetapi tidak terdengar lebih spekulatif daripada "seperti apa jadinya competitive shooter ala Nintendo?" pada tahun 2013.

Jika Anda baru memulai Raiders dan ingin langsung beraksi, panduan gadget terbaik Splatoon Raiders menguraikan setiap gadget berdasarkan tipe Tank dan membahas loadout endgame terbaik untuk menghadapi raid Salmonid yang paling sulit. Untuk hal lainnya, koleksi lengkap panduan strategi Splatoon Raiders siap membantu Anda seiring dengan terus berkembangnya game ini pasca-peluncuran.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Juli 26. 2026

diposting

Juli 26. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Black Flag Resynced Terjual 3,5 Juta Kopi dalam Dua Minggu image
2 hari yang lalu•4 menit baca

Black Flag Resynced Terjual 3,5 Juta Kopi dalam Dua Minggu

CEO Ubisoft, Yves Guillemot, mengonfirmasi Black Flag Resynced mencapai target penjualan tahunan dalam 14 hari, terjual 3,5 juta unit dan memecahkan rekor Steam.

Pengumuman
Halo: Campaign Evolved di handheld butuh upscaling agar optimal image
sehari yang lalu•4 menit baca

Halo: Campaign Evolved di handheld butuh upscaling agar optimal

Menjalankan Halo: Campaign Evolved di Asus ROG Xbox Ally X butuh FSR Medium dan grafis sangat rendah agar performa lebih stabil.

Laporan
Panduan Lengkap Skin, Bundle, Tier, dan Harga Valorant image
2 hari yang lalu•5 menit baca

Panduan Lengkap Skin, Bundle, Tier, dan Harga Valorant

Pelajari sistem harga, kategori tier, serta nilai dari berbagai bundle skin Valorant, mulai dari Select Edition hingga Ultra Edition.

Laporan
Apex Legends dev built a memorial to his mother inside the game
27 menit yang lalu•4 menit baca

Pengembang Apex Legends Buat Memorial untuk Ibunya di Dalam Game

Seorang pengembang Apex Legends secara diam-diam menyisipkan memorial untuk mendiang ibunya sebagai penghormatan pribadi di dalam dunia game tersebut.

Laporan
Amazon.com: NES Remix Pack - Wii U : Nintendo of America: Video Games
30 menit yang lalu•4 menit baca

Nintendo Sisipkan Failsafe Anti-Romance di NES Remix untuk Mario dan Luigi

NES Remix menyembunyikan perubahan grafis yang mengganti ikon hati Pauline dengan pesan 'GOOD JOB!' untuk menghindari kesan romantis antara Mario dan Luigi.

Laporan
Rhythm Heaven Groove - Switch - Vast Inc
33 menit yang lalu•4 menit baca

Tangga Lagu Jepang: Rhythm Heaven Groove Pertahankan Posisi Puncak

Rhythm Heaven Groove kokoh di peringkat pertama tangga penjualan fisik Jepang, melanjutkan performa kuat pasca kembalinya seri ini setelah 11 tahun vakum.

Laporan