Bayangkan ini: pada tahun 2014, seseorang mengusulkan agar Nintendo membuat game competitive shooter. Anda tertawa. Lalu mereka memberi tahu Anda bahwa keunikannya melibatkan perubahan menjadi cumi-cumi dan berenang melalui tinta Anda sendiri. Anda tertawa lebih keras. Namun, Splatoon menjadi salah satu franchise paling orisinal dalam dunia gaming, yang kini telah terjual lebih dari 30 juta unit di seluruh serinya.
Kini Splatoon Raiders telah dirilis di Switch 2 (23 Juli), dan game ini melakukan sesuatu yang hampir tidak pernah dilakukan Nintendo: mengambil genre yang sama sekali tidak memiliki sejarah dengan perusahaan tersebut dan membuatnya terasa sangat unik.
Apa itu Splatoon Raiders sebenarnya
Raiders adalah game looter-shooter player-versus-environment yang dibangun di atas mekanik dasar tinta Splatoon. Bayangkan Borderlands bertemu Diablo, yang disaring melalui estetika pop Nintendo dan kekacauan khas Splatoon. Salmonid kembali sebagai faksi musuh, dan loop permainannya persis seperti yang Anda harapkan dari genre ini: jalankan misi, kumpulkan loot, susun loadout Anda, ulangi.
Namun, inilah masalahnya. Genre ini sangat padat. Destiny, Borderlands, Path of Exile, Diablo 4, franchise-franchise ini telah bertarung memperebutkan pemain yang sama selama bertahun-tahun. Langkah Nintendo memasuki ruang tersebut dengan Inklings dan mekanik wilayah berbasis tinta adalah tindakan yang berani atau nekat, dan reaksi awal menunjukkan bahwa hasilnya lebih condong ke arah yang pertama.
Para pengulas menyebutnya sebagai Destiny versi lite, dan pembingkaian itu justru menguntungkan game ini. Game ini lebih ringan, lebih mudah diakses, dan sangat terasa "Nintendo" dengan cara yang memberinya jalur tersendiri di dalam genre yang sudah ramai.
Argumen yang lebih besar dari Raiders
Splatoon selalu menjadi franchise Nintendo yang paling sadar budaya. Game Wii U orisinal tahun 2015 tidak hanya meminjam dari competitive shooter, tetapi mengamati apa yang membuatnya berhasil, lalu membangun kembali konsepnya dari nol di seputar pergerakan, wilayah, dan estetika yang modis yang tidak akan pernah disetujui oleh penerbit lain. Insting untuk memproses budaya gaming eksternal dan membingkainya kembali adalah hal yang langka di Nintendo.
Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain adalah betapa identitas Nintendo dibangun di atas penyempurnaan daripada eksplorasi genre. Mario, Zelda, Metroid, Kirby, ini adalah franchise yang telah diiterasi oleh Nintendo selama beberapa dekade. Mereka luar biasa dalam apa yang mereka lakukan. Namun, kesediaan perusahaan untuk melangkah ke wilayah yang benar-benar asing, genre yang belum pernah disentuh, dan mekanik yang belum dikuasai, secara historis sangat terbatas.
Splatoon mematahkan pola itu pada tahun 2015. Raiders melakukannya lagi pada tahun 2026. Pertanyaannya adalah mengapa hal ini hanya terjadi sekali dalam satu dekade.
Blind spot genre Nintendo masih signifikan
Pikirkan tentang apa yang belum dibuat Nintendo. Roguelike seperti Hades atau Dead Cells. Game survival. Action RPG yang layak selain Xenoblade. City builder. Game horor. Pengalaman kooperatif live-service yang bukan Splatoon atau Arms (yang, dengan segala hormat, tidak bertahan lama).
Beberapa di antaranya mungkin akan gagal. Tidak masalah. Poinnya bukan bahwa Nintendo harus membuat setiap genre, melainkan bahwa perusahaan memiliki bakat desain untuk menemukan sudut pandang khas Nintendo pada hampir semua hal, sama seperti cara mereka menemukan sudut pandang khas Nintendo pada shooter dengan Splatoon dan sekarang pada looter-shooter dengan Raiders.
Pikmin adalah contoh lain yang layak diangkat. Franchise itu diam-diam melakukan halnya sendiri dalam genre (real-time strategy dengan manajemen sumber daya) yang biasanya diabaikan sepenuhnya oleh Nintendo. WarioWare adalah contoh lainnya. Ini adalah franchise yang terasa seperti desainer Nintendo diberi izin untuk menjadi aneh, dan hasilnya secara konsisten menjadi beberapa hal paling menarik yang dirilis perusahaan.
Kuncinya di sini adalah standar kualitas Nintendo tidak turun saat mereka keluar dari zona nyaman. Jika ada, kebaruan tersebut justru tampak menajamkan pemikiran desain mereka.
Raiders adalah proof of concept, bukan tujuan akhir
Splatoon Raiders yang berhasil sebagai looter-shooter bukan hanya kabar baik bagi penggemar Splatoon. Ini adalah argumen bagi Nintendo untuk terus mendorong batasan. Seperti apa jadinya game survival ala Nintendo? Pengalaman horor co-op ala Nintendo? Tactics RPG ala Nintendo yang bukan Fire Emblem?
Pertanyaan-pertanyaan itu terdengar spekulatif, tetapi tidak terdengar lebih spekulatif daripada "seperti apa jadinya competitive shooter ala Nintendo?" pada tahun 2013.
Jika Anda baru memulai Raiders dan ingin langsung beraksi, panduan gadget terbaik Splatoon Raiders menguraikan setiap gadget berdasarkan tipe Tank dan membahas loadout endgame terbaik untuk menghadapi raid Salmonid yang paling sulit. Untuk hal lainnya, koleksi lengkap panduan strategi Splatoon Raiders siap membantu Anda seiring dengan terus berkembangnya game ini pasca-peluncuran.








