Selama 27 tahun, siapa pun yang memainkan ulang The Legend of Zelda: Ocarina of Time tidak punya pilihan selain mendengar Navi berteriak "Hey, listen!" secara berulang tanpa bisa dihentikan. Nintendo tidak pernah memberikan patch, tidak pernah menanganinya, dan tampaknya tidak pernah ambil pusing soal itu. Sebuah action-RPG dari Square Enix yang baru saja dirilis baru saja melakukan apa yang tidak dilakukan Nintendo.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales diluncurkan dengan pendamping kupu-kupu yang berkilau bernama Faei di sisinya, sebuah referensi yang jelas untuk tradisi peri pemandu yang dipopulerkan oleh Ocarina of Time pada tahun 1998. Game ini secara terbuka menunjukkan pengaruh Zelda: protagonis pengguna pedang, quest mitis, dan dunia yang terasa kental dengan energi action-RPG klasik. Namun, Faei ternyata terlalu antusias dalam membantu.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Saat pendamping yang membantu menjadi masalah yang paling mengganggu
Review di Steam dengan cepat menyoroti masalah ini setelah peluncuran. Seorang pemain mendeskripsikan Faei sebagai "bayangkan Navi dari Ocarina of Time, hanya saja dengan sekitar sepuluh detik interjeksi gadis anime yang berlebihan," menambahkan bahwa jika digabungkan dengan variasi suara serangan dan suara lompatan protagonis Elliot yang terbatas, loop audio tersebut mulai terasa seperti sensory overload. Game ini memang dirilis dengan pengaturan untuk mengurangi frekuensi Faei berbicara, tetapi opsi terendah sekalipun tampaknya masih memicu voice line di lebih banyak aksi daripada yang diinginkan pemain.
Masalahnya adalah: feedback semacam itu, di mana opsi yang ada tidak cukup membantu, adalah sinyal yang tepat bagi pengembang untuk bertindak. Dan mereka pun bertindak.
Patch yang tidak pernah dibuat Nintendo
Update terbaru untuk The Adventures of Elliot: The Millennium Tales menambahkan tombol off penuh untuk voice line Faei. Bukan slider pengurangan, bukan opsi frekuensi yang lebih rendah. Sebuah toggle lengkap. Pemain yang merasa pendamping tersebut menawan bisa tetap membiarkannya seperti semula. Pemain lainnya bisa memilih keheningan.
Ini adalah perubahan kecil dari segi kode, tetapi respons komunitas menunjukkan segalanya. Rasa lega sangat terasa dalam diskusi pemain, dan kontras dengan pendekatan Nintendo terhadap Ocarina of Time mustahil untuk diabaikan. Remake Ocarina of Time untuk Switch 2 saat ini sedang ramai dibicarakan, tetapi belum ada indikasi bahwa Nintendo telah mempertimbangkan kembali kebiasaan vokal Navi untuk versi tersebut.
Apa artinya ini bagi pemain yang sempat berhenti memainkannya
Jika Anda mencoba game ini saat peluncuran dan interjeksi Faei yang konstan membuat Anda berhenti, update ini mengubah segalanya. Game intinya adalah surat cinta yang tulus untuk desain Zelda klasik, yang dibangun oleh pengembang yang transparan mengenai perbandingan dengan Zelda, meskipun mereka mengklarifikasi bahwa sejarah seri mereka sendiri yang berusia 35 tahun adalah inspirasi utama, bukan Nintendo secara langsung.
Toggle pendamping adalah jenis perbaikan quality-of-life yang mendekati aksesibilitas yang memungkinkan replay dan pemain baru untuk masuk. Beberapa pemain sangat menikmati memiliki pendamping bersuara yang menarasikan petualangan mereka. Kuncinya di sini adalah sekarang kedua kelompok mendapatkan apa yang mereka inginkan dari game yang sama.
Ini juga merupakan pengingat yang lebih luas bahwa studio yang lebih kecil yang menerbitkan melalui label besar seperti Square Enix dapat bergerak lebih cepat dalam menanggapi feedback pemain dibandingkan judul-judul legendaris. Ocarina of Time saat ini sudah menjadi barang museum, membeku dalam keputusan desain yang dibuat pada tahun 1998. The Adventures of Elliot masih terus berkembang secara aktif.
Bagi pemain yang ingin mengisi kekosongan action-RPG top-down klasik, game ini layak untuk dilihat kembali sekarang setelah keluhan audio telah ditangani. Anda mungkin ingin memeriksa panduan gaming kami untuk informasi lebih lanjut tentang cara menavigasi action-RPG yang banyak menggunakan pendamping di daftar rilis saat ini, dan jika Anda penasaran dengan game lain yang menangani desain karakter pendamping saat ini, panduan build Lacrimosa terbaik Neverness to Everness layak dibaca mengingat diskusi pendamping yang sedang berlangsung di komunitas game tersebut.
Pengembang The Adventures of Elliot telah menetapkan preseden yang lugas di sini: dengarkan feedback, kirimkan perbaikannya. Nintendo akan segera merilis remake. Perbandingan akan terus mengikuti ke mana pun game itu pergi. Periksa ulasan game kami untuk liputan lengkap keduanya seiring perkembangannya.








