Jika Anda pernah menginginkan game Final Fantasy berbasis turn-based yang sesungguhnya dengan visual HD-2D, Square Enix baru saja mewujudkannya. Final Fantasy Resonance diumumkan selama Nintendo Direct bulan Juni 2026, dan game ini persis seperti yang dibayangkan: RPG konsol penuh dengan pixel art klasik, pertarungan turn-based, kristal, chocobo, airship, dan karakter yang diambil dari seluruh seri. Game ini akan dirilis pada 22 Oktober di PS5, Xbox Series X/S, PC via Steam, Nintendo Switch, dan Nintendo Switch 2.
Asal-usul game ini
Resonance bukanlah cerita yang sepenuhnya orisinal. Fondasi narasinya berasal dari Final Fantasy Brave Exvius, RPG mobile yang berjalan selama satu dekade sebelum ditutup pada 2025. Namun, perlu dicatat: ini bukan sekadar port atau remake. Square Enix membangun sistem pertarungan yang benar-benar baru, overworld baru, dan musik baru di atas kerangka cerita Brave Exvius. Anggaplah ini bukan sebagai game mobile yang mendapatkan kehidupan kedua, melainkan sebagai cerita game mobile yang akhirnya mendapatkan game yang layak untuknya.
Protagonisnya adalah Rain, seorang ksatria dari Kingdom of Grandshelt yang memiliki hubungan rumit dengan ayahnya. Kru-nya termasuk Lasswell, teman masa kecilnya yang serius, Lid, seorang engineer yang mengikuti jejak setiap Cid sebelumnya, dan Fina, seorang summoner pengidap amnesia yang terikat dengan kristal dunia. Ini adalah setup Final Fantasy klasik, dan jika Anda pernah memainkan Brave Exvius, ceritanya akan terasa familier sementara eksekusinya terasa benar-benar segar.
Sistem Vision dan alasan Cloud ada di party Anda
Pertarungannya tidak menggunakan sistem ATB. Sebagai gantinya, Resonance berjalan dengan urutan giliran (turn order) langsung yang ditampilkan di bagian atas layar, dengan musuh yang memiliki stagger meter yang terisi lebih cepat saat Anda menyerang kelemahan elemen mereka. Berikan serangan yang cukup untuk melakukan stagger dan anggota party Anda akan mendapatkan bonus giliran. Stagger setiap musuh di layar dan Anda bisa memanggil satu dari empat Visions yang terpasang untuk melancarkan serangan all-out yang dahsyat.
Visions adalah fitur yang sangat memanjakan penggemar (fan service). Setiap game mainline Final Fantasy diwakili oleh karakter bintang yang berfungsi sebagai set kekuatan yang bisa dipasang untuk anggota party Anda. Cloud dari Final Fantasy VII membawa mantra petir dan serangan fisik yang kuat. Y'shtola dari Final Fantasy XIV menambahkan elemen air dan kemampuan healing. Terra dari Final Fantasy VI, Zidane dari IX, Shantotto dari XI, dan Warrior of Light dari game pertama semuanya telah dikonfirmasi. Setiap Vision naik level secara independen dan membuka mantra, serangan, serta buff pasif baru seiring seringnya Anda menggunakannya.
Visions tidak menggantikan moveset utama anggota party. Mereka melapisinya, menambahkan cakupan elemen dan kemampuan baru alih-alih mengganti apa yang sudah bisa dilakukan oleh karakter tersebut.
Produser dan sutradara keduanya menyebut Final Fantasy V sebagai inspirasi utama, khususnya sistem Job dan fleksibilitas yang diberikannya kepada pemain dalam menyusun komposisi party. DNA tersebut terlihat jelas dalam cara kerja Visions: Vision apa pun bisa dipasang ke anggota party mana pun, tetapi kombinasi cerdas yang melengkapi kekuatan utama karakter jelas akan memberikan performa lebih baik daripada pemasangan acak.
Fina, Espers, dan eksplorasi old-school
Fina adalah satu-satunya summoner sejati di dalam party, membuat perannya benar-benar unik dan bukan sekadar pengguna sihir biasa. Dia memanggil Espers dalam pertempuran, dimulai dengan Siren dan akan bertambah seiring Anda bereksplorasi. Espers baru tidak diberikan begitu saja. Anda menemukannya tersembunyi di dungeon opsional di overworld, melawannya dalam boss battle khusus, dan merekrut mereka setelah menang. Ini adalah callback langsung ke cara Final Fantasy lawas menangani perolehan summon, dan memberikan insentif nyata bagi pemain untuk menjelajahi overworld di luar jalur utama.
Logika yang sama berlaku untuk membuka Vision baru. Anda menemukan kuil di overworld yang memicu urutan adegan seperti mimpi dari game Final Fantasy terkait, lalu menjawab kuis cerita tentang karakter tersebut sebelum membukanya. Ini berfungsi sebagai surat cinta untuk sejarah seri ini sekaligus membatasi progres berdasarkan pengetahuan nyata tentang game-game tersebut.

Resonance HD-2D overworld
Apa yang dikonfirmasi dalam preview tiga jam
Waktu hands-on dengan game ini mencakup bagian overworld, kota Dwarves' Forge, dungeon cerita penuh, dan pertarungan bos melawan sepeda motor raksasa dengan meriam laser saat menaiki kereta barang yang melaju kencang. Kalimat terakhir itu bukan lelucon. Tonenya terasa lebih ringan dan penuh warna dibandingkan seri utama bernomor, dengan pengisian suara yang jenaka dan humor yang mengingatkan pada remake Dragon Quest HD-2D baru-baru ini.
Cerita utamanya diperkirakan memakan waktu 30 hingga 40 jam, dengan pemain completionist mungkin menghabiskan 60 hingga 80 jam. Soundtrack-nya mencakup leitmotif klasik seri ini, seluruh soundtrack Brave Exvius, dan 33 lagu orisinal baru.
Square Enix telah membangun reputasi untuk HD-2D dengan Octopath Traveler dan Triangle Strategy, tetapi ini adalah pertama kalinya gaya seni tersebut diterapkan pada nama Final Fantasy itu sendiri. Bagi pemain yang telah menunggu seri ini kembali ke mekanik turn-based tanpa harus menjadi game mobile atau gacha, Resonance adalah jawabannya.
Untuk pembahasan lebih mendalam mengenai seri ini sambil menunggu bulan Oktober, koleksi panduan Final Fantasy VII mencakup segalanya mulai dari breakdown cerita hingga tips pertarungan. Anda juga dapat menelusuri hub panduan gaming lengkap untuk liputan di seluruh kalender RPG lainnya.








