
Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Angka-angka yang seharusnya membuat setiap indie dev merasa cemas
Tiga puluh persen. Itulah pangsa game Steam baru yang dirilis sepanjang tahun 2026 yang menyertakan pengungkapan AI. Setahun yang lalu, angkanya adalah 19.9%. Tahun sebelumnya, saat Valve pertama kali meluncurkan persyaratan pengungkapan AI pada Januari 2024, angkanya berada di 10.9%. Jika kurva pertumbuhan tersebut bertahan, antara tahun 2027 dan 2028, sebagian besar game baru yang hadir di Steam akan ditandai sebagai konten AI.
Biarkan hal itu meresap sejenak.
Sistem pengungkapan itu sendiri baru menjadi wajib pada awal tahun 2024, jadi data sebelum 2024 hanya mencakup judul-judul yang secara sukarela memberikan tanda. Bahkan dengan catatan tersebut, percepatannya sulit untuk diabaikan. Sulka Haro, salah satu pendiri studio asal Finlandia di balik MMO early access Pax Dei (dan veteran Habbo Hotel), melakukan sensus terhadap sekitar 53,600 rilis Steam antara pertengahan 2023 hingga pertengahan 2026 untuk memetakan seberapa cepat konten buatan AI menguasai etalase toko tersebut.
Kesimpulannya sangat lugas: ledakan volume rilis Steam bukan berasal dari developer manusia yang bekerja lebih cepat. Peluncuran non-AI tumbuh secara moderat, dari sekitar 1,030 per bulan menjadi sekitar 1,320. Sebaliknya, peluncuran yang ditandai AI melonjak dari sekitar 13 per bulan sebelum mandat pengungkapan menjadi sekitar 530 per bulan saat ini. Itulah mesin yang mendorong angka rilis Steam yang memecahkan rekor.
Tiga era Steam, dan mengapa era ketiga terus berakselerasi
Untuk memahami skala dari apa yang sedang terjadi, Anda memerlukan konteks sejarah. Sejarah rilis Steam terbagi menjadi tiga periode yang berbeda.
Sebelum Agustus 2012, etalase toko tersebut jarang melihat lebih dari 30 game baru dalam satu minggu. Valve melakukan kurasi secara manual, dan gerbangnya sangat ketat. Kemudian muncul era Greenlight, yang menyerahkan kekuatan kurasi kepada pengguna dan mendorong rilis bulanan dari sekitar 20 judul menjadi hampir 350 pada pertengahan 2017. Steam Direct menggantikan Greenlight pada Juni 2017, menurunkan hambatan masuk menjadi biaya tetap, dan rilis bulanan naik dari sekitar 650 menjadi sekitar 1,500.
Era ketiga itu masih berlangsung, tetapi ada perubahan besar sekitar awal 2025. Sebelum Februari 2025, jumlah rilis bulanan tidak pernah turun di bawah 1,500. Sejak saat itu, angka terendah tetap berada di level tersebut sementara batas atasnya terus meningkat. Total jumlah game untuk sepanjang tahun 2025 mencapai 21,382. Hingga pertengahan Juli 2026, tepat setelah pertengahan tahun, 13,359 judul baru telah diluncurkan. Matematikanya mengarah ke satu arah.
Apa yang sebenarnya terjual dari game berlabel AI (spoiler: hampir tidak ada)
Masalahnya adalah: banjir judul dengan pengungkapan AI tidak menghasilkan pendapatan. Data Haro memperjelas bahwa sebagian besar game berlabel AI pada dasarnya tidak menghasilkan uang dan hanya mengumpulkan sedikit atau tidak ada ulasan pengguna sama sekali. Volumenya hanyalah kebisingan, bukan sinyal.
Namun, itu adalah penghiburan yang dingin bagi developer indie yang sah. Masalah penemuan (discovery) di Steam sudah parah bahkan sebelum konten AI mulai meningkat. Sekarang studio yang lebih kecil, terutama mereka yang tidak memiliki dukungan publisher, harus bersaing demi visibilitas melawan ratusan visual novel dan game simulasi manajemen rakitan AI setiap bulannya.
Berbicara tentang simulasi manajemen, genre tersebut berada di urutan teratas untuk adopsi konten AI. Kombinasi sistem prosedural, antarmuka yang padat teks, dan persyaratan fidelitas grafis yang lebih rendah menjadikan genre ini sangat cocok untuk alur kerja pengembangan yang dibantu AI (atau dibangun oleh AI). Visual novel menyusul di belakangnya.
Bagi pemain yang benar-benar menikmati mencari permata tersembunyi di katalog lama Steam, ini adalah masalah nyata. Menelusuri rilis baru saja sudah membutuhkan kesabaran. Mengarungi tumpukan judul buatan AI yang terus bertambah—yang terlihat meyakinkan di thumbnail tetapi berantakan saat diperiksa—membuat proses tersebut menjadi jauh lebih buruk. Filter Steam yang kuat untuk konten berlabel AI harus segera hadir.
Game terlaris Steam minggu ini
Minggu tanggal 7-14 Juli cukup tenang di sisi rilis baru, dan grafik game terlaris mencerminkan hal itu. Peluncuran 1.0 Palworld membuatnya muncul di grafik, dan Granblue Fantasy: Relink kembali berkat ekspansi baru yang substansial. Produk andalan live service seperti Counter-Strike 2, PUBG: Battlegrounds, Dota 2, Marvel Rivals, dan Apex Legends mengisi sisanya. Meccha Chameleon terus melaju, yang memiliki efek samping yang tidak menguntungkan yaitu memicu gelombang judul tiruan buatan AI yang mencoba menunggangi momentumnya.
Masa tenang ini diperkirakan akan berlanjut hingga Halo: Campaign Evolved dirilis pada 28 Juli, meskipun ketersediaannya di hari pertama di PC Game Pass berarti angka Steam saja tidak akan menangkap jumlah pemainnya secara penuh. Star Wars Zero Company menyusul pada 27 Agustus dan merupakan judul berikutnya yang kemungkinan akan memberikan dampak nyata.
Apa artinya ini bagi pemain yang menjelajahi etalase toko
Kuncinya di sini adalah angka pengungkapan memberi tahu Anda tentang lintasan, bukan hanya kondisi saat ini. Pada 30.8% dan terus meningkat, pangsa game berlabel AI di Steam bukan lagi sekadar keingintahuan atau masalah pinggiran. Ini menjadi fitur struktural dari platform tersebut.
Bagi pemain, dampak praktisnya adalah lapisan penemuan yang menjadi semakin bising setiap bulannya. Game yang layak dimainkan masih terus dibuat, dan banyak judul yang benar-benar kreatif dirilis pada minggu yang berakhir 19 Juli saja. Moss: The Forgotten Relic membawa seri platformer buku cerita VR yang dicintai ke PC konvensional untuk pertama kalinya. LarsGadiel adalah metroidvania 8-bit tanpa kompromi bagi pemain yang menginginkan pengalaman retro yang menantang. Judul-judul ini ada, tetapi menemukannya membutuhkan lebih banyak usaha daripada dua tahun lalu.
Respons Valve terhadap lonjakan konten AI akan menentukan seperti apa tampilan Steam sepanjang sisa dekade ini. Entah itu berarti alat penyaringan yang lebih kuat, kebijakan kurasi yang direvisi, atau hal lain sepenuhnya, kecepatan rilis berlabel AI saat ini membuat ketidakaktifan semakin sulit untuk dibenarkan. Jika Anda ingin terus memantau game yang benar-benar layak untuk waktu Anda, panduan game kami mencakup judul-judul yang menonjol di tengah kebisingan saat ini, mulai dari strategi pertempuran udara AI Arena hingga pembahasan lengkap pembaruan Free Lanes dan ekspansi Terran Armada di Starfield.








