• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
Steam AI Disclosures Could Cover More Than Half of New Games
5 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Steam AI Disclosures Could Cover More Than Half of New Games

Steam AI Disclosures Could Cover More Than Half of New Games

Steam AI Disclosures Could Cover More Than Half of New Games. AI-flagged releases grew from 10.9% in 2024 to 30.8% in 2026, targeting majority by 2027-2028.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jul 20, 2026

Steam AI Disclosures Could Cover More Than Half of New Games
New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Angka-angka yang seharusnya membuat setiap indie dev merasa cemas

Tiga puluh persen. Itulah pangsa game Steam baru yang dirilis sepanjang tahun 2026 yang menyertakan pengungkapan AI. Setahun yang lalu, angkanya adalah 19.9%. Tahun sebelumnya, saat Valve pertama kali meluncurkan persyaratan pengungkapan AI pada Januari 2024, angkanya berada di 10.9%. Jika kurva pertumbuhan tersebut bertahan, antara tahun 2027 dan 2028, sebagian besar game baru yang hadir di Steam akan ditandai sebagai konten AI.

Biarkan hal itu meresap sejenak.

Sistem pengungkapan itu sendiri baru menjadi wajib pada awal tahun 2024, jadi data sebelum 2024 hanya mencakup judul-judul yang secara sukarela memberikan tanda. Bahkan dengan catatan tersebut, percepatannya sulit untuk diabaikan. Sulka Haro, salah satu pendiri studio asal Finlandia di balik MMO early access Pax Dei (dan veteran Habbo Hotel), melakukan sensus terhadap sekitar 53,600 rilis Steam antara pertengahan 2023 hingga pertengahan 2026 untuk memetakan seberapa cepat konten buatan AI menguasai etalase toko tersebut.

Kesimpulannya sangat lugas: ledakan volume rilis Steam bukan berasal dari developer manusia yang bekerja lebih cepat. Peluncuran non-AI tumbuh secara moderat, dari sekitar 1,030 per bulan menjadi sekitar 1,320. Sebaliknya, peluncuran yang ditandai AI melonjak dari sekitar 13 per bulan sebelum mandat pengungkapan menjadi sekitar 530 per bulan saat ini. Itulah mesin yang mendorong angka rilis Steam yang memecahkan rekor.

Tiga era Steam, dan mengapa era ketiga terus berakselerasi

Untuk memahami skala dari apa yang sedang terjadi, Anda memerlukan konteks sejarah. Sejarah rilis Steam terbagi menjadi tiga periode yang berbeda.

Sebelum Agustus 2012, etalase toko tersebut jarang melihat lebih dari 30 game baru dalam satu minggu. Valve melakukan kurasi secara manual, dan gerbangnya sangat ketat. Kemudian muncul era Greenlight, yang menyerahkan kekuatan kurasi kepada pengguna dan mendorong rilis bulanan dari sekitar 20 judul menjadi hampir 350 pada pertengahan 2017. Steam Direct menggantikan Greenlight pada Juni 2017, menurunkan hambatan masuk menjadi biaya tetap, dan rilis bulanan naik dari sekitar 650 menjadi sekitar 1,500.

Era ketiga itu masih berlangsung, tetapi ada perubahan besar sekitar awal 2025. Sebelum Februari 2025, jumlah rilis bulanan tidak pernah turun di bawah 1,500. Sejak saat itu, angka terendah tetap berada di level tersebut sementara batas atasnya terus meningkat. Total jumlah game untuk sepanjang tahun 2025 mencapai 21,382. Hingga pertengahan Juli 2026, tepat setelah pertengahan tahun, 13,359 judul baru telah diluncurkan. Matematikanya mengarah ke satu arah.

penting
Pengungkapan AI di Steam mencakup game yang menggunakan konten buatan AI dalam aset, kode, atau narasinya. Hal ini tidak berarti seluruh game dibangun oleh AI, meskipun sebagian besar judul yang ditandai tampak sebagian besar atau seluruhnya dibuat oleh AI.

Apa yang sebenarnya terjual dari game berlabel AI (spoiler: hampir tidak ada)

Masalahnya adalah: banjir judul dengan pengungkapan AI tidak menghasilkan pendapatan. Data Haro memperjelas bahwa sebagian besar game berlabel AI pada dasarnya tidak menghasilkan uang dan hanya mengumpulkan sedikit atau tidak ada ulasan pengguna sama sekali. Volumenya hanyalah kebisingan, bukan sinyal.

Namun, itu adalah penghiburan yang dingin bagi developer indie yang sah. Masalah penemuan (discovery) di Steam sudah parah bahkan sebelum konten AI mulai meningkat. Sekarang studio yang lebih kecil, terutama mereka yang tidak memiliki dukungan publisher, harus bersaing demi visibilitas melawan ratusan visual novel dan game simulasi manajemen rakitan AI setiap bulannya.

Berbicara tentang simulasi manajemen, genre tersebut berada di urutan teratas untuk adopsi konten AI. Kombinasi sistem prosedural, antarmuka yang padat teks, dan persyaratan fidelitas grafis yang lebih rendah menjadikan genre ini sangat cocok untuk alur kerja pengembangan yang dibantu AI (atau dibangun oleh AI). Visual novel menyusul di belakangnya.

Bagi pemain yang benar-benar menikmati mencari permata tersembunyi di katalog lama Steam, ini adalah masalah nyata. Menelusuri rilis baru saja sudah membutuhkan kesabaran. Mengarungi tumpukan judul buatan AI yang terus bertambah—yang terlihat meyakinkan di thumbnail tetapi berantakan saat diperiksa—membuat proses tersebut menjadi jauh lebih buruk. Filter Steam yang kuat untuk konten berlabel AI harus segera hadir.

Game terlaris Steam minggu ini

Minggu tanggal 7-14 Juli cukup tenang di sisi rilis baru, dan grafik game terlaris mencerminkan hal itu. Peluncuran 1.0 Palworld membuatnya muncul di grafik, dan Granblue Fantasy: Relink kembali berkat ekspansi baru yang substansial. Produk andalan live service seperti Counter-Strike 2, PUBG: Battlegrounds, Dota 2, Marvel Rivals, dan Apex Legends mengisi sisanya. Meccha Chameleon terus melaju, yang memiliki efek samping yang tidak menguntungkan yaitu memicu gelombang judul tiruan buatan AI yang mencoba menunggangi momentumnya.

Loading table...

Masa tenang ini diperkirakan akan berlanjut hingga Halo: Campaign Evolved dirilis pada 28 Juli, meskipun ketersediaannya di hari pertama di PC Game Pass berarti angka Steam saja tidak akan menangkap jumlah pemainnya secara penuh. Star Wars Zero Company menyusul pada 27 Agustus dan merupakan judul berikutnya yang kemungkinan akan memberikan dampak nyata.

Apa artinya ini bagi pemain yang menjelajahi etalase toko

Kuncinya di sini adalah angka pengungkapan memberi tahu Anda tentang lintasan, bukan hanya kondisi saat ini. Pada 30.8% dan terus meningkat, pangsa game berlabel AI di Steam bukan lagi sekadar keingintahuan atau masalah pinggiran. Ini menjadi fitur struktural dari platform tersebut.

Bagi pemain, dampak praktisnya adalah lapisan penemuan yang menjadi semakin bising setiap bulannya. Game yang layak dimainkan masih terus dibuat, dan banyak judul yang benar-benar kreatif dirilis pada minggu yang berakhir 19 Juli saja. Moss: The Forgotten Relic membawa seri platformer buku cerita VR yang dicintai ke PC konvensional untuk pertama kalinya. LarsGadiel adalah metroidvania 8-bit tanpa kompromi bagi pemain yang menginginkan pengalaman retro yang menantang. Judul-judul ini ada, tetapi menemukannya membutuhkan lebih banyak usaha daripada dua tahun lalu.

Respons Valve terhadap lonjakan konten AI akan menentukan seperti apa tampilan Steam sepanjang sisa dekade ini. Entah itu berarti alat penyaringan yang lebih kuat, kebijakan kurasi yang direvisi, atau hal lain sepenuhnya, kecepatan rilis berlabel AI saat ini membuat ketidakaktifan semakin sulit untuk dibenarkan. Jika Anda ingin terus memantau game yang benar-benar layak untuk waktu Anda, panduan game kami mencakup judul-judul yang menonjol di tengah kebisingan saat ini, mulai dari strategi pertempuran udara AI Arena hingga pembahasan lengkap pembaruan Free Lanes dan ekspansi Terran Armada di Starfield.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Juli 20. 2026

diposting

Juli 20. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Klon Roblox Meccha Chameleon Ungguli Jumlah Pemain Versi Aslinya image
4 hari yang lalu•4 menit baca

Klon Roblox Meccha Chameleon Ungguli Jumlah Pemain Versi Aslinya

Klon Roblox Meccha Chameleon raih 150.000 hingga 200.000+ pengguna aktif harian, melampaui versi Steam yang kini memiliki sekitar 55.000 pemain konkuren.

Laporan
Roblox Plus Hapus Akses Unlimited Private Servers Pasca Aksi Bagi-bagi image
4 hari yang lalu•3 menit baca

Roblox Plus Hapus Akses Unlimited Private Servers Pasca Aksi Bagi-bagi

Roblox mencabut akses Unlimited Private Servers bagi pelanggan Roblox Plus karena penyalahgunaan fitur berbagi server gratis secara massal kepada non-pelanggan.

Pengumuman
Fitur AI Voices dan Conversations Hadir di Fortnite image
4 hari yang lalu•3 menit baca

Fitur AI Voices dan Conversations Hadir di Fortnite

Epic Games menambahkan suara AI pada 36 karakter Fortnite untuk fitur Conversations yang akan dirilis bagi kreator pulau pada 30 Juli.

Pengumuman
ROG Xbox Ally and ROG Xbox Ally X Now Available Worldwide - XBOX Wire
19 jam yang lalu•3 menit baca

Steam Deck Dulu Adalah PC Gaming Genggam Terbaik

Steam Deck OLED kini seharga $789, menjadikan Asus ROG Ally seharga $599 pilihan lebih ekonomis bagi pembeli perangkat genggam di pertengahan 2026.

Laporan
Generic June 2026
19 jam yang lalu•4 menit baca

Nintendo of America Barter Iklan TV di Tengah Ancaman Ular

Kisah unik staf Nintendo of America saat peluncuran NES 1985: menukar kartrid demi iklan TV di tengah gudang yang dipenuhi ular.

Laporan
Free Play Days – GTA Online, Crisol: Theater of Idols, Planet Zoo, Looney  Tunes: Wacky World of Sports, and Dragon Ball Xenoverse 2 - XBOX Wire
19 jam yang lalu•3 menit baca

Xbox Game Pass dan Kode Ulasan Halo: Campaign Evolved

Mulai dari rilis PBA Pro Bowling 2026 di Xbox Game Pass hingga kode ulasan Halo: Campaign Evolved, akhir pekan ini menawarkan banyak pilihan menarik.

Laporan