VR liminal space game ...

Steam Banjir Game Liminal Spaces, Dreamcore Adalah Titik Awal Terbaik

Steam dipenuhi game liminal spaces yang menarik. Dari kolam kosong hingga mal terbengkalai, Dreamcore menjadi pintu masuk terbaik untuk genre unik ini.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui

VR liminal space game ...

Bayangkan sebuah kolam renang dalam ruangan yang kosong, lampu neon yang berdengung di atas kepala, dan gema samar dari sesuatu yang tidak jelas. Tidak ada orang. Tidak ada narasi. Hanya rasa ngeri yang spesifik dari sebuah ruang yang seharusnya ramai namun justru sepi. Perasaan itulah yang telah melahirkan subgenre baru di Steam, dan saat ini popularitasnya sedang berada di puncak.

Dreamcore's suburban void

Dreamcore's suburban void

Pekan yang berakhir pada 24 Mei menjadi saksi Dreamcore, koleksi ruang liminal eksploratif orang pertama (first-person) dari pengembang Montraluz, yang kembali menarik perhatian setelah merilis map Dead Mall baru. Pembaruan ini menambahkan pusat perbelanjaan luas tanpa akhir yang dimodelkan berdasarkan megamall pinggiran kota tahun 1990-an, dan dirilis pada momen budaya yang sangat tepat.

Mengapa dead mall terasa begitu meresahkan saat ini

Ada alasan mengapa map Dead Mall mendapatkan respons seperti itu. Kompleks ritel raksasa tersebut dulunya terasa seperti pusat gravitasi kehidupan pinggiran kota, dan kini sebagian besar hanya ada sebagai monumen bagi dunia sebelum era eCommerce. Berjalan melalui versi Dreamcore memberikan semacam melankoli spesifik yang sulit untuk dibuat-buat. Kekosongan di dalamnya bukan sekadar estetika, melainkan sarat dengan konteks.

Intinya adalah: ruang liminal bekerja dengan baik dalam game karena medium ini memiliki posisi unik untuk membuat Anda merasa hadir di dalam sebuah ruang. Foto kolam renang kosong memang menakutkan. Berjalan melewatinya dengan sudut pandang orang pertama, dengan audio ambien dan tanpa jalan keluar yang jelas, adalah pengalaman yang jauh berbeda.

Rasa dislokasi ini adalah mesin yang menggerakkan sebagian besar entri terbaik dalam genre ini. Horor yang aneh bukanlah tentang jump scare atau monster. Melainkan kombinasi dari kesepian yang mencekam dan sugesti tentang dunia di mana semua ruang publik telah dikosongkan secara diam-diam.

Masalah kolam renang: ketika subgenre menjadi terlalu ramai

Steam saat ini memiliki lebih banyak game bertema kolam renang liminal daripada yang bisa diselesaikan oleh orang normal. Pools, yang menarik perhatian pada tahun 2025 karena pendekatan eksperimentalnya dalam eksplorasi kolam renang, bersanding dengan Tainted Pools, Liminal Waters, dan game mendatang Backrooms Anomaly: Pools. Jika menurut Anda semuanya terlihat identik (memang benar), bahkan ada versi estetika era PS1 bernama Poolscape bagi mereka yang menyukai gaya retro.

Di luar obsesi kolam renang, judul-judul seperti Dream Logic, Liminal Shift, Liminal Universe, dan Anemoiapolis masing-masing mengambil pendekatan buku kliping yang serupa terhadap genre ini, menjahit berbagai ruang yang meresahkan menjadi pengalaman yang terhubung secara longgar.

Apa yang sering dilewatkan oleh sebagian besar pemain saat pertama kali mencari tag tersebut adalah kualitas yang sangat bervariasi. Banyak dari game ini adalah rilis oportunistik dengan upaya rendah yang memanfaatkan estetika yang murah untuk diproduksi. Mengetahui mana yang layak untuk waktu Anda memerlukan sedikit navigasi.

Apa yang membuat Dreamcore menjadi titik awal yang tepat

Dreamcore telah ada di Steam sejak Januari 2025 dan terus berkembang sejak peluncurannya. Kuncinya di sini adalah cakupan: alih-alih terpaku pada satu jenis lokasi, game ini mengambil sampel dari berbagai arketipe liminal yang sudah ada. Kolam renang dalam ruangan, ya, tetapi juga pinggiran kota low-poly, area bermain anak-anak yang gersang, dan sekarang Dead Mall. Empat map-nya menyertakan elemen puzzle ringan, meskipun daya tarik utamanya hanyalah berjalan-jalan di lokasi yang meresahkan dengan kecepatan Anda sendiri.

Game ini juga berjalan dengan lancar, yang terdengar seperti standar rendah tetapi lebih penting daripada yang Anda bayangkan dalam genre di mana beberapa rilis terasa seperti aset Unity yang asal ditempel dengan trek drone ambien.

Dead Mall's hollow corridors

Dead Mall's hollow corridors

Koneksi dengan The Backrooms juga patut dicatat. The Backrooms tetap menjadi properti ruang liminal yang paling dikenal, sebuah creepypasta turunan 4chan yang kini telah melahirkan puluhan game dan kabarnya sedang menuju adaptasi film besar. Dreamcore tidak terlalu bergantung pada ikonografi Backrooms, yang justru menjadi keunggulannya. Game ini terasa seperti karya orisinal alih-alih tiruan berlisensi.

Tangga lagu Steam minggu ini dan kejutan yang tenang

Game Steam teratas berdasarkan pendapatan untuk minggu 12-19 Mei adalah sebagai berikut:

Loading table...

Subnautica 2 yang memuncaki tangga lagu di atas Forza Horizon 6 pada minggu peluncurannya tidaklah sesurprise yang terlihat. Forza telah membuka pre-order selama hampir sepanjang tahun 2026 sementara Subnautica 2 tidak, sehingga lonjakan minggu peluncuran yang terakhir jauh lebih kuat. Subnautica orisinal juga naik ke posisi ke-7 karena pemain kembali memainkan pendahulunya, dan Subnautica: Below Zero mencapai posisi ke-13 di tangga pendapatan.

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight kemungkinan akan berada di peringkat lebih tinggi minggu depan mengingat betapa terlambatnya game tersebut dirilis minggu ini. Pada saat penulisan, game ini berada di posisi keempat dalam daftar terlaris global secara real-time.

Anomali nyata dalam grafik real-time saat ini adalah Librarian: Tidy Up The Arcane Library, rilis bulan April yang naik ke posisi ke-8 dalam daftar terlaris global setelah video YouTube dari kreator Skoottie mengumpulkan 274,000 penayangan dalam satu hari. Sebuah pengingat bahwa satu video yang tepat waktu masih bisa mengubah keadaan secara dramatis di Steam.

Daya tarik lebih dalam dari game seni rakyat yang melankolis

Dunia tidak membutuhkan game ruang liminal sebanyak ini. Itu adalah pendapat yang wajar. Namun, persistensi genre ini di Steam menunjukkan sesuatu yang tulus: game-game ini berfungsi sebagai bentuk seni rakyat abad ke-21, dibangun dengan murah dan didistribusikan secara bebas melalui platform yang tidak memerlukan ambisi komersial untuk berpartisipasi.

PC gaming selalu memiliki ruang untuk obsesi non-komersial, dan genre ruang liminal adalah contoh bagus mengapa hal itu penting. Sebagian besar game ini tidak mencoba bersaing dengan Subnautica 2 atau Forza Horizon 6. Mereka mencoba mengemas perasaan tertentu dan membagikannya.

Untuk gambaran lengkap tentang apa yang layak dimainkan di seluruh ruang indie yang lebih luas minggu ini, ulasan game kami siap membantu Anda, dan bagian panduan gaming kami layak untuk ditandai jika Anda memerlukan bantuan dalam menavigasi rilis-rilis besar minggu ini.

Laporan

diperbarui

Mei 25. 2026

diposting

Mei 25. 2026

Berita Terkait

Berita Teratas