Rhys Elliott, head of market analysis di Alinea Analytics, menyatakannya dengan jelas: "Pada paruh pertama 2026, kami memperkirakan bahwa game di Steam menghasilkan pendapatan kotor sebesar $11.1B, pencapaian setengah tahun tertinggi bagi platform tersebut."
Angka itu patut diperhatikan. Sebelas koma satu miliar dolar. Dalam enam bulan. Dari sebuah storefront PC gaming yang diluncurkan saat separuh industri menganggap distribusi digital hanyalah tren sesaat.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Apa yang sebenarnya ditunjukkan oleh angka-angka tersebut
Pertumbuhan year-over-year sebesar 14.5% dibandingkan dengan H1 2025 adalah statistik utamanya, namun perbandingan yang lebih bermakna adalah lonjakan 8% dibandingkan H2 2025. Paruh kedua setiap tahun seharusnya menjadi periode yang kuat. Holiday sales, Black Friday, Steam Winter Sale tahunan, serta peluncuran game akhir tahun. H1 secara konsisten berada di bawah bayang-bayang lonjakan musiman tersebut. Fakta bahwa enam bulan pertama 2026 mengalahkan paruh kedua 2025 yang penuh dengan momen liburan adalah poin utama di sini.
Untuk konteks jangka panjang, pendapatan tahunan Steam telah melonjak dari $5.5 billion pada 2017 menjadi sekitar $20 billion pada 2025. Itu merupakan peningkatan hampir empat kali lipat dalam waktu kurang dari satu dekade, dan trajektorinya masih terus meningkat.
Game yang mendorong pendapatan
Jadi, judul-judul mana yang sebenarnya bertanggung jawab atas semua ini? Lima rilis baru teratas berdasarkan pendapatan kotor di H1 2026 adalah Forza Horizon 6, Resident Evil Requiem, Crimson Desert, Slay the Spire 2, dan Subnautica 2. Meccha Chameleon, hit multiplayer viral yang meraup 15 juta penjualan dalam waktu singkat, berada tepat di luar grup tersebut di posisi keenam.
Masalahnya adalah: Forza Horizon 6 yang duduk di puncak chart pendapatan rilis baru Steam adalah situasi yang benar-benar aneh mengingat kekacauan yang sedang berlangsung di Xbox. Sebuah game first-party Microsoft mengungguli segalanya di storefront PC pihak ketiga sementara ekosistem studio di sekitar Xbox terus menyusut. Ironinya sulit untuk diabaikan.
Katalog yang lebih luas juga menunjukkan performa yang lebih kuat dari sebelumnya. Hanya 21% dari pendapatan Steam 2026 berasal dari game yang dirilis tahun ini, turun dari 29% pada 2024. Pemain menghabiskan lebih banyak uang untuk judul-judul lama, yang berarti long tail dari library Steam menjadi lebih panjang dan lebih berharga. Jika Anda ingin melihat sudut pandang praktis mengenai hal itu, lihat Starfield money-making guide kami untuk melihat bagaimana rilis lama masih mempertahankan engagement pemain yang serius.
Mengapa harga dan kembalinya publisher itu penting
Tiga faktor struktural mendorong pendapatan naik seiring dengan pertumbuhan jumlah pemain secara mentah. Game baru kini jauh lebih mahal dibandingkan beberapa tahun lalu, dengan $70 menjadi standar harga untuk rilis besar. Hal itu saja sudah menggelembungkan angka pendapatan kotor tanpa memerlukan peningkatan jumlah unit yang terjual.
Faktor kedua adalah kembalinya publisher pihak ketiga besar. Ubisoft menghabiskan waktu bertahun-tahun mencoba mengarahkan pemain melalui launcher mereka sendiri, lalu diam-diam berbalik arah dan kembali ke Steam. Ketika publisher dengan katalog besar dan basis pemain aktif kembali ke platform ini, efek pendapatannya bersifat instan.
Ketiga adalah pengganda megahit. Game seperti Meccha Chameleon menghasilkan pendapatan besar dalam waktu singkat, dan Steam mengambil potongan dari setiap transaksi. Satu judul breakout dapat mengubah angka setengah tahunan platform dengan cara yang tidak terbayangkan satu dekade lalu. Bagi pemain yang ingin memanfaatkan ekonomi Steam sendiri, panduan kami tentang cara mendapatkan uang Steam di TBH: Task Bar Hero menunjukkan bagaimana bahkan idle games memberikan kontribusi balik ke ekosistem platform.
Ketegangan di balik pertumbuhan
Kesehatan finansial PC gaming terlihat sangat baik di atas kertas. Pasar game yang lebih luas melampaui $200 billion dalam pendapatan global selama 2025, dengan PC memimpin pertumbuhan di depan mobile dan konsol. Steam adalah mesin penggerak di pusat pertumbuhan tersebut.
Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain adalah kontradiksi yang ada di bawah angka-angka ini. Industri yang sama yang mencatatkan rekor pendapatan platform juga merupakan industri yang melakukan PHK terhadap ribuan developer, menutup studio, dan membatalkan proyek di tengah pengembangan. Pendapatan yang mengalir melalui storefront tidak secara otomatis diterjemahkan menjadi stabilitas bagi tim yang membuat game tersebut. Angka pendapatan utama terlihat kuat. Namun, infrastruktur manusia yang memproduksi game-game tersebut terlihat jauh lebih rapuh.
Pantau terus H2 2026. Dengan rilis PC GTA 6 yang masih belum dikonfirmasi dan beberapa judul besar yang belum diumumkan, paruh kedua tahun ini bisa jadi memperpanjang rekor Steam atau justru mengungkap seberapa besar pertumbuhan ini bergantung pada klaster rilis besar tertentu. Telusuri gaming guides kami untuk liputan tentang rilis terbesar saat mereka tiba.








