Steam Machine
4 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Steam Machine seharga $1,049 dari Valve bersaing ketat dengan PS5

Steam Machine seharga $1,049 dari Valve bersaing ketat dengan PS5

Uji performa Steam Machine $1,049 melawan PS5 di empat game. Hasilnya lebih sengit dari dugaan, dengan satu pengecualian besar.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jul 7, 2026

Steam Machine

Steam Machine dari Valve seharga $1,049 bersaing ketat dengan PS5 yang harganya jauh lebih murah. Jadi, pertanyaan sebenarnya bukanlah apakah Steam Machine adalah PC yang bagus, melainkan apakah performanya cukup sepadan untuk membenarkan selisih harga tersebut dibandingkan konsol yang sudah mampu menjalankan semua game dengan baik.

Uji coba langsung secara berdampingan pada empat game memberikan gambaran yang lebih jelas daripada sekadar melihat lembar spesifikasi.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Empat game, satu penilaian jujur

Metodologi pengujian dibuat adil: Steam Machine dijalankan pada resolusi 4K (3840x2160) dengan FSR diatur ke mode Performance dan preset medium pada setiap game, yang secara garis besar mencerminkan performa PS5 dalam mode performance. Empat game yang diuji adalah: Cyberpunk 2077, 007 First Light, Resident Evil Requiem, dan Death Stranding 2.

Hasilnya terbagi cukup seimbang. Dua game berjalan setara dengan PS5. Dua lainnya tidak.

Dalam Cyberpunk 2077, Steam Machine mencatat rata-rata 68 fps, sesekali turun ke 56 fps namun sebagian besar stabil di kisaran 60-70 fps. PS5 terkunci di 60 fps dalam mode performance, jadi tidak ada perangkat yang unggul secara drastis. Komprominya ada pada detail tekstur: saat memperbesar model karakter, terlihat bahwa PS5 memiliki gambar yang lebih tajam pada pengaturan medium, yang merupakan efek samping dari kualitas tekstur yang lebih rendah pada preset Steam Machine, bukan karena perbedaan hardware yang mendasar.

Resident Evil Requiem memberikan hasil serupa. Steam Machine mencatat rata-rata 59,74 fps, turun ke angka 50-an saat adegan cutscene yang intens. PS5 tetap terkunci di 60 fps. Dalam praktiknya, Anda mungkin tidak akan merasakan perbedaan saat bermain.

Di mana kelemahan mulai terlihat

007 First Light adalah game yang lebih rumit. Steam Machine hanya mencatat rata-rata 53 fps pada 4K dengan kombinasi pengaturan medium dan low, serta turun hingga 35 fps selama urutan yang penuh ledakan. PS5 mampu mempertahankan kunci 60 fps sepanjang permainan.

Namun, inilah poinnya: menurunkan resolusi output Steam Machine ke 1800p meningkatkan rata-rata fps ke sekitar 70 fps, dan gambarnya justru terlihat lebih tajam daripada versi PS5. PS5 secara dinamis menyesuaikan resolusi internalnya hingga serendah 720p untuk menjaga frame rate, yang menciptakan efek buram pada detail lingkungan. Steam Machine, bahkan pada resolusi output yang lebih rendah, merender geometri yang lebih bersih pada model karakter dan objek.

Itulah kompromi dalam PC gaming. Anda mendapatkan kendali. PS5 membuat keputusan tersebut untuk Anda.

penting
Death Stranding 2 adalah satu-satunya game di mana Steam Machine benar-benar kesulitan. Bahkan pada output 1080p dengan Dynamic Resolution Scaling diaktifkan, untuk mendapatkan 60 fps yang stabil diperlukan pengaturan yang membuat game terlihat lebih mirip judul PS4 daripada game generasi saat ini.

Death Stranding 2 mengungkap batas kemampuan

Death Stranding 2 adalah hasil terburuk bagi Steam Machine dengan selisih yang signifikan. Pada 4K dengan FSR Performance dan preset medium, game ini hanya mencatat rata-rata 35 fps. Menurunkan ke 1440p dan preset low hanya menghasilkan 45-50 fps. 60 fps yang stabil baru tercapai pada output 1080p dengan Dynamic Resolution Scaling, yang terasa kurang maksimal pada layar 4K.

Dibandingkan dengan versi PS5, kesenjangannya sulit diabaikan. PS5 menyajikan vegetasi yang lebih padat, global illumination yang lebih baik, dan bayangan yang lebih bersih sambil tetap terkunci di 60 fps. Versi Steam Machine terlihat seperti apa yang Anda harapkan dari PC gaming handheld. Mengingat Death Stranding 2 adalah salah satu eksklusif PS5 terbesar belakangan ini dan kemungkinan menerima optimasi khusus platform yang berat dari Kojima Productions, sebagian dari kesenjangan tersebut memang bisa dimaklumi. Namun, skala perbedaannya tetap terasa mengecewakan.

Aspek ukuran dan kebisingan yang sering terlewatkan

Steam Machine memiliki ukuran fisik hampir sepertiga dari PS5 dan berjalan jauh lebih senyap saat beban kerja tinggi. Bagi siapa pun yang membangun setup ruang tamu di mana PC tower besar bukan pilihan, hal ini sangat berarti. Apa yang sering terlewatkan oleh banyak pemain dalam perdebatan spesifikasi adalah bahwa Steam Machine tidak benar-benar bersaing dengan PS5 dalam hal raw power. Perangkat ini bersaing dengan anggapan bahwa Anda memerlukan PC yang besar dan berisik untuk mendapatkan performa PC gaming.

Dalam aspek tersebut, perangkat ini sebagian besar berhasil. Tiga dari empat game yang diuji berjalan pada tingkat performa yang setara dengan PS5. Game keempat memang kalah telak, tetapi itu juga merupakan salah satu judul paling berat yang tersedia.

Bagi pemain yang sudah memiliki Steam library, perhitungan nilainya berubah drastis. Akses ke ribuan judul PC, dukungan mod, dan fleksibilitas pengaturan mengubah nilai dari $1,049 yang Anda keluarkan dibandingkan dengan konsol yang terkunci pada ekosistemnya sendiri. Jika Anda memulai dari nol tanpa Steam library, PS5 tetap menjadi titik masuk yang lebih cerdas.

Bagi pemain PS5 yang penasaran tentang bagaimana judul tertentu berjalan di hardware Sony, panduan Starfield PS5 yang membahas fitur DualSense dan mode PS5 Pro adalah referensi yang bagus untuk melihat seperti apa performa yang teroptimasi di platform tersebut. Pemain yang membandingkan performa lintas platform di berbagai judul juga akan menemukan nilai dalam pengaturan terbaik Nova Roma untuk PC dan PS5, yang membahas cara memperkecil kesenjangan visual antara PC dan konsol pada judul yang berat.

Gambaran lengkap mengenai Steam Machine masih terus berkembang seiring dengan pengujian lebih banyak game. Kunjungi kembali pusat panduan gaming kami seiring dengan perluasan cakupan ke lebih banyak judul dan konfigurasi hardware.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Juli 7. 2026

diposting

Juli 7. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Gabe Newell Bangun Kapal Riset $800M Saat Fans Menanti Steam Deck 2 image
sehari yang lalu•4 menit baca

Gabe Newell Bangun Kapal Riset $800M Saat Fans Menanti Steam Deck 2

Gabe Newell membangun kapal riset $800 juta untuk Inkfish, sementara penggemar masih menantikan kabar terbaru mengenai Steam Deck 2.

Pengumuman
Wolfenstein 3 dalam Pengembangan, Arkane Restrukturisasi, dan Blade Tetap Berlanjut image
sehari yang lalu•3 menit baca

Wolfenstein 3 dalam Pengembangan, Arkane Restrukturisasi, dan Blade Tetap Berlanjut

MachineGames kembangkan Wolfenstein 3 dan serial TV Fallout, sementara Arkane melakukan restrukturisasi dan Marvel's Blade dijadwalkan rilis pada 2027.

Laporan
Penjelasan Steam Sale Simulator image
sehari yang lalu•4 menit baca

Penjelasan Steam Sale Simulator

Steam Sale Simulator adalah alat peramban yang mensimulasikan sensasi belanja impulsif di Steam tanpa biaya, bagian dari tren 'dopamine sites' asal Korea Selatan.

Pengumuman
ESO: Morrowind Concept Artist Q&A and Wallpaper - The Elder Scrolls Online
9 menit yang lalu•4 menit baca

Tim Pengembang ESO Dikabarkan Berkurang Setengah Akibat PHK Xbox

ZeniMax Online Studios dikabarkan kehilangan setengah timnya pasca PHK Microsoft, memicu ketidakpastian bagi masa depan The Elder Scrolls Online.

Laporan
Halo 4 cover art with my Halo: Infinite Master Chief setup! : r/halo
11 menit yang lalu•4 menit baca

Don Mattrick Ingin Real-Money Auction House di Halo 4

Mantan desainer Bungie mengungkap bahwa Don Mattrick pernah mengusulkan Real-Money Auction House di Halo 4, serupa dengan fitur kontroversial di Diablo 3.

Laporan
Xbox Exec Says Gameplay-Interrupting Ads Would Be a Bad Idea
19 menit yang lalu•4 menit baca

Ambisi CEO Xbox Asha Sharma: Menjangkau Satu Miliar Pengguna Harian

Target CEO Xbox Asha Sharma untuk menghibur satu miliar orang setiap hari lebih merupakan strategi pemasaran daripada rencana operasional yang realistis.

Laporan