With a single update SteamOS could ...

SteamOS 3.8: Dukungan Luas untuk Handheld Non-Valve & Steam Machine

SteamOS 3.8.0 Preview hadir dengan peningkatan besar untuk handheld pihak ketiga, GPU diskrit, platform AMD/Intel baru, dan dukungan awal Steam Machine.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Mar 20, 2026

With a single update SteamOS could ...

Valve baru saja merilis salah satu pembaruan SteamOS terbesarnya dalam beberapa waktu, dan jika Anda telah menunggu OS ini berfungsi dengan baik pada perangkat keras yang tidak Anda beli dari Valve, pembaruan ini patut diperhatikan.

SteamOS 3.8.0 Preview telah hadir, dan catatan pembaruan merinci berbagai macam perubahan yang menyentuh hampir setiap sudut OS. Mulai dari dukungan awal untuk Steam Machine hingga latensi input kontroler yang berkurang drastis, ini adalah banyak hal.

Steam Machine Mendapatkan Cengkeraman Pertamanya di SteamOS

Penambahan utama adalah dukungan awal untuk Steam Machine mendatang, konsol gaming ruang tamu Valve. Perangkat ini dikonfirmasi akan dikirimkan dengan CPU Zen 4 dan GPU RDNA 3 semi-kustom, yang berarti menggunakan GPU diskrit daripada grafis terintegrasi yang ditemukan di Steam Deck. Perbedaan itu penting, karena pembaruan ini juga membawa "manajemen memori video yang sangat ditingkatkan dengan platform GPU diskrit" bersama dengan "kompatibilitas yang ditingkatkan dengan platform Intel dan AMD terbaru." Kedua perubahan tersebut jelas membangun fondasi yang stabil untuk Steam Machine sebelum dikirimkan.

Belum ada harga atau tanggal rilis untuk Steam Machine yang dikonfirmasi, tetapi Valve sebelumnya telah berkomitmen kembali untuk jendela peluncuran tahun 2026.

Daftar Panjang Perbaikan Handheld Pihak Ketiga

Inilah intinya: hal-hal tentang Steam Machine memang menarik, tetapi banyaknya peningkatan handheld pihak ketiga dalam pembaruan ini adalah yang benar-benar menonjol. Valve terus memperluas SteamOS di luar Steam Deck, dan 3.8.0 membuat dorongan itu lebih konkret dari sebelumnya.

Beberapa penambahan dan perbaikan yang paling patut diperhatikan meliputi:

  • Tombol daya tekan pendek dan panjang kini didukung di berbagai perangkat
  • Dukungan kontroler, kontrol TDP, dan audio speaker ditambahkan untuk seri ASUS ROG Xbox Ally
  • Dukungan kontroler ditambahkan untuk seri OneXPlayer X1 dan Lenovo Legion Go 2
  • Dukungan pembaruan firmware sistem dan kontroler ditambahkan untuk Lenovo Legion Go 2
  • Dukungan pembatasan pengisian daya awal untuk Legion Go, Legion Go S, dan Legion Go 2 (saat ini hanya di Mode Desktop)
  • Pengaturan warna LED RGB kontroler ditambahkan untuk Lenovo Legion Go 2
  • Dukungan kontroler yang ditingkatkan untuk seri OneXPlayer F1, GPD Win 5, GPD Win Mini, Anbernic Win600, OrangePi NEO, dan Lenovo Legion Go
  • Latensi input kontroler handheld dikurangi dari 5-8ms menjadi 100-500 mikrodetik
  • Perbaikan warna pudar untuk handheld Zotac dan OneXPlayer dengan layar OLED
  • Peningkatan keandalan kartu SD untuk ASUS ROG Xbox Ally, Legion Go 1, Legion Go S, Legion Go 2, dan MSI Claw
  • Secara otomatis menangani tampilan yang diputar secara internal untuk beberapa handheld pihak ketiga
  • Slider mode malam, vibransi warna, dan suhu warna kini berfungsi pada APU AMD Z2E dan yang lebih baru

Pengurangan latensi input saja sudah signifikan. Penurunan dari 5-8ms menjadi 100-500 mikrodetik adalah peningkatan substansial bagi siapa pun yang merasa kontrol pada handheld non-Deck yang menjalankan SteamOS terasa sedikit tidak pas.

Wayland Kini Menjadi Default

Selain kompatibilitas perangkat keras, SteamOS 3.8.0 beralih ke Wayland sebagai protokol tampilan default, menggantikan standar X11 yang lebih lama. Wayland menangani cara aplikasi berinteraksi dengan tampilan, dan telah secara bertahap menggantikan X11 di berbagai distribusi Linux selama bertahun-tahun. Peralihan ini membawa manfaat praktis: KDE Plasma, lingkungan desktop default SteamOS, juga diperbarui untuk mendukung Wayland, menambahkan dukungan HDR dan VRR pada tampilan eksternal, penskalaan per-tampilan, dan penanganan tampilan yang diputar dengan benar.

Bagi sebagian besar pengguna ini tidak akan terlihat, tetapi ini meletakkan dasar untuk dukungan tampilan yang lebih baik secara keseluruhan, terutama pada handheld dengan orientasi layar non-standar.

Apa Artinya Ini untuk Ekosistem SteamOS yang Lebih Luas

Dua hal secara historis membuat pengalaman memuat SteamOS ke handheld Windows menjadi frustrasi: rotasi layar dan driver audio. Pembaruan ini mengatasi keduanya, setidaknya sebagian, dengan penanganan rotasi otomatis untuk beberapa perangkat pihak ketiga dan dukungan audio yang ditingkatkan untuk seri ROG Xbox Ally.

SteamOS masih belum menjadi pilihan yang sempurna untuk setiap perangkat, dan alternatif seperti Bazzite tetap menjadi pilihan yang kuat bagi siapa pun yang menginginkan pengalaman gaming Linux yang lebih fleksibel. Namun, 3.8.0 adalah sinyal terjelas bahwa Valve serius tentang SteamOS berjalan dengan baik pada perangkat keras di luar produknya sendiri, yang masuk akal mengingat kedatangan Steam Machine yang akan datang. Pastikan untuk melihat lebih banyak:

Game

Panduan

Ulasan

Berita

Pembaruan Game, Laporan

diperbarui

Maret 20. 2026

diposting

Maret 20. 2026

Berita Terkait

Berita Teratas