• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Supercell Speaks on Cancelled Games
4 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Supercell Bicara soal Game yang Dibatalkan

Supercell Bicara soal Game yang Dibatalkan

Supercell menjelaskan bagaimana pembatalan proyek seperti Clash Mini dan Hay Day Pop membentuk kreativitas, pengambilan risiko, dan strategi pengembangan game.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 9, 2026

Supercell Speaks on Cancelled Games

Supercell telah buka suara mengenai bagaimana proyek yang dibatalkan membentuk filosofi pengembangan mereka, dengan memandang kegagalan sebagai elemen penting untuk membangun game yang bertahan lama. Dalam presentasi internal yang baru saja dipublikasikan, studio asal Helsinki ini membedah apa yang mereka pelajari dari penghentian prototipe, menjeda eksperimen, hingga menarik kampanye pemasaran besar sebelum peluncuran.

Perusahaan di balik Clash of Clans, Brawl Stars, dan Hay Day ini belum merilis hit global baru sejak Brawl Stars diluncurkan pada 2018. Baru-baru ini, mereka menutup Squad Busters, yang menandai pertama kalinya studio tersebut menutup game yang sudah berstatus live. Alih-alih mengubur momen-momen ini, Supercell memperlakukannya sebagai komponen struktural dari proses kreatif mereka, mendorong tim untuk membedah apa yang gagal dan mengapa hal itu terjadi.

Setiap proyek yang dibatalkan akan dirayakan dengan bersulang sampanye. Ritual ini bukan untuk merayakan kerugian itu sendiri — melainkan untuk mengakui risiko yang diperlukan dalam mengejar ide-ide yang belum pasti serta pelajaran yang didapat setelahnya. Dengan membuat kegagalan menjadi sesuatu yang dapat diterima dalam budaya perusahaan, Supercell percaya bahwa pengembang menjadi lebih berani untuk mengejar konsep yang mungkin tidak berhasil.

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode TRYHARD33 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 33% untuk Langganan GAMES+

Tukarkan Penawaran

Bagaimana Batasan Mengubah Keputusan Pengembangan

Satu poin penting: ambisi tanpa batasan dapat menghambat produksi. Supercell menunjuk Clash Mini sebagai proyek yang menghabiskan waktu bertahun-tahun dalam iterasi inkremental tanpa mendapatkan momentum yang nyata. Terlalu banyak kebebasan membuat tim menghindari keputusan sulit, dan kemajuan menjadi lambat alih-alih tegas.

Begitu studio menerapkan batasan ketat pada lingkup dan jadwal, pengembangan pun menjadi lebih cepat. Batasan tersebut memaksa tim untuk berkomitmen pada prioritas yang lebih jelas daripada terus-menerus mengubah fitur. Argumen Supercell adalah bahwa batasan tidak membunuh kreativitas — melainkan menyalurkannya menjadi sesuatu yang lebih fokus dan layak dimainkan.

Hal ini mencerminkan pergeseran yang lebih luas di seluruh industri mobile, live service, hingga pengembangan yang bersinggungan dengan web3, di mana eksperimen tanpa batas sering kali memperpanjang siklus produksi alih-alih menghasilkan game yang selesai.

Mengapa Tim Harus Peduli dengan Genre

Pelajaran lain datang dari Hay Day Pop, sebuah game puzzle yang terikat dengan franchise farming milik Supercell. Proyek ini dibatalkan setelah tim menyadari bahwa mereka tidak benar-benar terhubung dengan genre yang mereka bangun. Pengembang mendapati diri mereka lebih mengandalkan data performa daripada intuisi dan empati terhadap pemain.

Tanpa minat alami pada jenis game yang dibuat, keputusan menjadi mekanis. Metrik mungkin menunjukkan apa yang berkinerja baik dalam jangka pendek, tetapi metrik tidak menggantikan pemahaman mengapa pemain menikmati suatu genre. Bagi Supercell, kesuksesan jangka panjang bergantung pada tim yang benar-benar menyukai game yang mereka rancang, bukan sekadar mengikuti tren atau dasbor data.

Prinsip itu berlaku di luar mobile — hal ini juga relevan dalam web3 gaming, di mana eksperimen sering terjadi tetapi keterlibatan jangka panjang bergantung pada desainer yang memahami audiens yang mereka layani.

Kebanggaan Jangka Panjang di Atas Visibilitas Jangka Pendek

Supercell juga meninjau kembali keputusan pemasaran terkait Clash of Clans. Pada 2013, perusahaan menghentikan kampanye iklan luar ruang setelah menghabiskan sekitar $2 juta. Kepemimpinan akhirnya memutuskan bahwa arah kreatifnya bukanlah sesuatu yang akan dibanggakan oleh tim bertahun-tahun kemudian, meskipun kampanye tersebut bisa memberikan eksposur instan.

Pimpinan pemasaran brand, Ryan, menggambarkan rasa frustrasinya atas keputusan tersebut, terutama karena Supercell mempromosikan kemandirian di antara tim-timnya. Pada saat itu, ia merasa pembatalan tersebut bertentangan dengan budaya perusahaan. Namun seiring berjalannya waktu, Supercell melihat langkah tersebut sebagai upaya melindungi identitas jangka panjang brand daripada mengejar efektivitas jangka pendek.

Posisi studio adalah bahwa karya kreatif harus dinilai tidak hanya dari performa instannya, tetapi apakah tim akan tetap mendukungnya di masa depan. Gagasan itu meluas dari pemasaran ke desain game itu sendiri, di mana pembaruan dan sistem diharapkan mendukung masa depan game, bukan sekadar lonjakan metrik berikutnya.

Menciptakan Budaya di Mana Kegagalan Terlihat

Tujuan lebih luas Supercell adalah untuk menghilangkan rasa takut dari eksperimen. Dengan berbicara secara terbuka tentang proyek yang dibatalkan, perusahaan menghindari memperlakukannya sebagai kegagalan yang disembunyikan. Sebaliknya, penghentian proyek disertai dengan percakapan tentang apa yang berhasil, apa yang tidak, dan apa yang harus diubah di lain waktu.

Hal ini mengubah perilaku pengembang sehari-hari. Tim menjadi lebih bersedia untuk menguji mekanik, menantang asumsi, dan mengeksplorasi ide yang mungkin tidak bertahan dalam produksi. Di pasar kompetitif yang dipenuhi dengan pembaruan live service, rilis mobile, dan konsep web3 yang muncul, studio melihat pola pikir ini sangat penting untuk tetap relevan.

Alih-alih memperlakukan kegagalan sebagai akhir dari pengembangan, Supercell membingkainya sebagai langkah di dalam proses. Pandangan studio adalah bahwa perusahaan mengalami stagnasi bukan karena mereka mengambil risiko, tetapi karena mereka berhenti mengambil risiko.

Pastikan untuk melihat artikel kami tentang game terbaik untuk dimainkan di 2026:

Game Paling Dinanti Tahun 2026

Game Nintendo Switch Terbaik Tahun 2026

Game First-Person Shooter Terbaik Tahun 2026

Game Indie PlayStation Terbaik Tahun 2026

Game Multiplayer Terbaik Tahun 2026

Game Paling Dinanti Tahun 2026

Rilis Game Terbaik Januari 2026

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Mengapa Supercell membatalkan begitu banyak game?
Supercell membatalkan proyek yang tidak memenuhi tujuan kreatif atau kualitas jangka panjang. Perusahaan percaya bahwa mengakhiri ide yang lemah lebih awal memungkinkan tim untuk fokus pada konsep yang lebih kuat.

Game apa saja yang baru saja dibatalkan Supercell?
Proyek seperti Clash Mini dan Hay Day Pop dihentikan setelah peninjauan internal, dan Supercell juga menutup game live Squad Busters.

Mengapa Supercell merayakan proyek yang dibatalkan?
Perusahaan menggunakan tradisi bersulang sampanye untuk mengakui usaha dan pembelajaran di balik proyek yang dibatalkan, bukan untuk merayakan kegagalan itu sendiri, melainkan untuk menghilangkan rasa takut dalam bereksperimen.

Bagaimana kegagalan membantu pengembangan game?
Supercell percaya kegagalan mengungkap masalah desain, mendorong keputusan yang lebih berani, dan mencegah tim mengulangi kesalahan yang sama di game masa depan.

Apakah pendekatan ini memengaruhi pengembangan game web3 juga?
Ya. Filosofi Supercell berlaku secara luas, termasuk untuk game yang bersinggungan dengan web3, di mana eksperimen adalah hal umum namun kesuksesan jangka panjang bergantung pada desain yang fokus dan pemahaman mendalam terhadap pemain.

Apakah Supercell telah merilis hit global baru baru-baru ini?
Tidak. Peluncuran global besar terakhir Supercell adalah Brawl Stars pada 2018, dan perusahaan terus bereksperimen secara internal untuk menemukan kesuksesan jangka panjang berikutnya.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Pengumuman

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Empat Game Web3 Ditutup dalam Seminggu image
setahun yang lalu•3 menit baca

Empat Game Web3 Ditutup dalam Seminggu

Pelajari alasan penutupan game web3 baru-baru ini dan cara proyek masa depan dapat menghindari masalah serupa dengan strategi berbasis data dan praktik pengembangan berkelanjutan.

Pembaruan Game
+2
Web3 vs Web3 Gaming Generic Graphic
3 jam yang lalu•4 menit baca

Bocoran GTA 6 Picu Meme, Netflix Tetap Tenang

Bocoran gameplay GTA 6 yang viral membuat netizen menjadikan pengumuman Netflix sebagai bahan candaan.

Pengumuman
An 'XCOM for cats' from the makers of the Binding of Isaac, Mewgenics is an  infernal machine that runs on everyone's favourite reprobates |  Eurogamer.net
3 jam yang lalu•3 menit baca

Tanggal Rilis Mewgenics di Xbox Bocor Lewat Halaman Toko Resmi

Halaman toko Xbox untuk Mewgenics muncul lebih awal, mengungkap tanggal rilis 8 September untuk Xbox Series X|S dan daftar 53 achievement, menandakan peluncuran segera.

Pengumuman
Switch 2 Games on Sale at Costco for $30 | GAMES.GG
3 jam yang lalu•3 menit baca

Promo Hari Ini: Nintendo Switch 2, LEGO Tropical Aquarium, FF7 Rebirth, dll

Dapatkan penawaran terbaik akhir pekan ini, mulai dari diskon Nintendo Switch 2 hingga FF7 Rebirth seharga $34.99. Jangan lewatkan harga spesial bulan ini.

Pengumuman
Generic June 2026
3 jam yang lalu•4 menit baca

Email EULA Sony Ingatkan Pengguna PS Tidak Memiliki Game Digital

Sony mengirim email EULA yang menegaskan pengguna hanya melisensikan game digital, bertepatan dengan dimulainya boikot #PSBlackout.

Pengumuman
GTA 6: All the news and trailers on Rockstar's next Grand Theft Auto
3 jam yang lalu•4 menit baca

Take-Two Buru Pembocor GTA 6 dengan Bantuan Microsoft dan Discord

Take-Two menempuh jalur hukum untuk mengidentifikasi pembocor rekaman gameplay GTA 6 dengan meminta bantuan dari Microsoft dan Discord.

Pengumuman