Dengan The Relic: First Guardian yang akan meluncur di PS5 dan PC dalam beberapa hari lagi, pengembang Project Cloud Games sangat terbuka mengenai prioritas mereka menjelang perilisan. Studio ini masih kecil, ini adalah game pertama mereka, dan alih-alih membagi sumber daya secara tipis untuk setiap fitur yang mungkin ada, tim membuat keputusan yang disengaja tentang apa yang sebenarnya penting untuk sebuah action RPG.
Apa yang sedang dibangun studio untuk konsol
Filosofi inti dari Project Cloud Games sangat lugas: atmosfer, combat, dan gameplay yang stabil adalah yang utama. Segala hal lainnya adalah sekunder. Kerangka berpikir tersebut membentuk cara tim dalam menangani versi Xbox Series X/S dan Nintendo Switch 2, yang tidak diluncurkan bersamaan dengan perilisan PS5 dan PC.
"Pendekatan kami bukan sekadar menurunkan kualitas visual, melainkan menjaga atmosfer inti dan pengalaman combat game ini semaksimal mungkin," jelas tim tersebut. Itu adalah perbedaan yang berarti. Banyak port pada perangkat keras dengan spesifikasi lebih rendah akhirnya terasa kehilangan sesuatu yang mendasar, biasanya adalah mood-nya. Studio ini tampaknya menyadari jebakan tersebut dan secara aktif berupaya untuk menghindarinya.
Masalahnya adalah: untuk judul debut yang dibangun di sekitar dunia yang gelap dan kelam, atmosfer bukanlah sekadar dekorasi. Itu adalah produk utamanya. Mendapatkan hal tersebut dengan benar di Xbox dan Switch 2 jauh lebih penting daripada sekadar mencapai target resolusi tertentu.
Pertanyaan performa PS5 yang masih perlu dijawab
Masalah yang lebih mendesak saat ini adalah apa yang sebenarnya bisa diharapkan oleh pemain di PS5 saat peluncuran. Tim mengonfirmasi bahwa versi PS5 dan PS5 Pro berada dalam tahap optimasi akhir, dengan stabilitas frame rate dan responsivitas combat sebagai target utama. Apakah mode Quality dan Performance akan tersedia, serta berapa angka resolusi dan frame rate akhirnya, belum dikonfirmasi.
Jadwal tersebut sangat ketat. Game ini meluncur minggu ini, dan pemain yang mempertimbangkan pre-order di PS5 melakukannya tanpa mengetahui apakah mereka akan mendapatkan pengalaman combat 60fps yang stabil atau sesuatu yang kurang konsisten. Untuk sebuah action RPG di mana responsivitas combat adalah prioritas yang dinyatakan oleh studio sendiri, detail seperti itulah yang menentukan keputusan pembelian.
Judul debut dengan sesuatu untuk dibuktikan
Konteks yang lebih luas di sini layak untuk diingat. Project Cloud Games merilis game pertama mereka, dan jeda antara peluncuran dengan impresi pertama sangat singkat. Memberikan detail performa sebelum hari perilisan bukan sekadar komunikasi yang baik, melainkan hal yang menentukan apakah pemain merasa percaya diri untuk langsung bermain atau menunggu patch.
Versi Xbox Series X/S dan Nintendo Switch 2 setidaknya memiliki janji yang jelas: pengalaman stabil yang tidak mengorbankan nuansa inti game. Itu adalah posisi yang masuk akal bagi studio kecil yang mengelola berbagai platform dengan jadwal rilis bertahap.
Bagi pemain yang sudah berencana untuk memainkan versi PC atau PS5 minggu ini, panduan strategi untuk The Relic: First Guardian layak untuk ditandai sebelum peluncuran. Sistem combat-nya terlihat cukup padat sehingga persiapan akan sangat membantu.
Pengumuman performa PS5 seharusnya akan muncul sebelum game dirilis. Saat pengumuman itu tiba, hal tersebut akan memberi tahu pemain banyak hal tentang bagaimana hasil akhir dari build tersebut. Pantau terus hub panduan kami untuk liputan lebih lanjut seiring dengan munculnya detail baru minggu ini.








