• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
Newzoo & TikTok Gaming Report.jpg
6 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. The Sims 4
  4. TikTok & Newzoo: Menavigasi Gaming

TikTok & Newzoo: Menavigasi Gaming

Pelajari wawasan pasar PC dan konsol senilai $95.2 miliar di 2023, strategi sukses di industri kompetitif, serta relevansinya bagi ekosistem web3 gaming.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 10, 2026

Newzoo & TikTok Gaming Report.jpg

Gaming telah berkembang menjadi fenomena global, dengan pasar PC dan konsol diperkirakan akan menghasilkan pendapatan sebesar $95.2 miliar pada tahun 2023. Industri yang tangguh ini bukan hanya pemain utama dalam dunia hiburan, tetapi juga titik temu budaya bagi berbagai komunitas pemain di seluruh dunia. Dalam laporan ini, kami mendalami kondisi industri game PC dan konsol, mengeksplorasi pergeseran generasi dalam audiens game, serta mengungkap kekuatan komunitas, budaya, dan media sosial dalam mendorong kesuksesan game. Kami juga membahas relevansi temuan ini dengan dunia web3.

Newzoo & TikTok Gaming Report.jpg

TikTok & Newzoo: Menavigasi Pasar Game PC dan Konsol di Tahun 2023

Pasar PC dan konsol

Pasar game PC dan konsol diproyeksikan menghasilkan $95.2 miliar pada tahun 2023. Terdapat lebih dari 892 juta gamer PC dan 629 juta pemain konsol di seluruh dunia. Pada tahun 2022, tujuh dari 20 game teratas berdasarkan Monthly Active Users (MAU) dirilis setelah tahun 2020. Terutama, lima di antaranya adalah game waralaba, seperti FIFA dan Call of Duty.

unnamed-1.jpg

TikTok & Newzoo: Menavigasi Pasar Game PC dan Konsol di Tahun 2023

Namun, 18 dari 20 game dengan MAU tertinggi dirilis sebelum tahun 2022. Seri Call of Duty terus mendominasi tangga lagu, dengan enam dari 20 game teratas berasal dari waralaba ikonik ini. Hogwarts Legacy adalah satu-satunya rilisan tahun 2023 yang berhasil menembus 20 besar berdasarkan MAU pada paruh pertama tahun ini.

unnamed-2.jpg

TikTok & Newzoo: Menavigasi Pasar Game PC dan Konsol di Tahun 2023

Menariknya, jumlah rilisan game di Steam terus meningkat, dengan 12,690 game dirilis pada tahun 2022. Meskipun demikian, jumlah game yang berhasil mendapatkan audiens sebanyak 50,000 pemain atau lebih justru semakin berkurang, baik di PC maupun konsol.

unnamed-3.jpg

TikTok & Newzoo: Menavigasi Pasar Game PC dan Konsol di Tahun 2023

Audiens dan keterlibatan

Audiens game berkembang lintas generasi. Generation Z diperkirakan akan mengalami peningkatan jumlah gamer sebesar 10% pada tahun 2023, dan Baby Boomers juga mulai bergabung dengan komunitas game, dengan proyeksi peningkatan sebesar 3% pada tahun 2023. Namun, Generation X mengalami penurunan, dengan pengurangan jumlah gamer sebesar 4%.

unnamed.png

TikTok & Newzoo: Menavigasi Pasar Game PC dan Konsol di Tahun 2023

Gen Z dan Millennials menghabiskan waktu yang hampir sama (hampir 20%) untuk bermain video game seperti halnya mereka menghabiskan waktu di platform hiburan dan jejaring sosial (yang juga memiliki konten terkait game).

Lebih dari sekadar bermain game, generasi muda telah dengan antusias merangkul fenomena streaming game. Sebanyak 70% dari Generation Alpha terlibat dalam menonton orang lain bermain, yang menekankan pentingnya komunitas dan permainan kooperatif.

Screenshot 2023-10-29 at 14.23.40.png

TikTok & Newzoo: Menavigasi Pasar Game PC dan Konsol di Tahun 2023

Perlu dicatat bahwa game PC dan konsol tetap populer di kalangan semua generasi. Bagi Generation Z dan Millennials, game lebih dari sekadar hiburan; mereka terlibat dengan game dengan cara mendiskusikannya bersama teman dan keluarga, membaca berita, bahkan mendengarkan podcast. Menariknya, pembagian gender secara kasar adalah 60% pria berbanding 40% wanita di seluruh generasi. Perbandingan ini menunjukkan bahwa game masih lebih populer di kalangan pria, namun kesenjangannya semakin mengecil.

unnamed-1.png

TikTok & Newzoo: Menavigasi Pasar Game PC dan Konsol di Tahun 2023

Kebiasaan belanja

Terkait pengeluaran dalam game, Baby Boomers, Generation X, Millennials, dan Generation Z semuanya berkontribusi, dengan pola pengeluaran yang bervariasi. Baby Boomers menghabiskan rata-rata $9.96 per bulan di PC dan $18.28 di konsol. Gamer Generation X mengeluarkan $13.94 di PC dan $20.16 di konsol setiap bulannya. Tiga perempat Millennials melakukan pembelian dalam game, dengan rata-rata pengeluaran bulanan sebesar $16.65 di PC dan $20.4 di konsol. Generation Z adalah yang paling aktif, dengan 72% melakukan pembayaran dalam game, menghabiskan $17.1 per bulan di PC dan $19.16 di konsol.

unnamed-2.png

TikTok & Newzoo: Menavigasi Pasar Game PC dan Konsol di Tahun 2023

Cara mempromosikan game di pasar modern

Untuk sukses dalam lanskap yang kompetitif ini, pengembang dan penerbit game mengadopsi berbagai strategi, termasuk:

Menggunakan Kekayaan Intelektual (IP) dalam Pengembangan: Contohnya termasuk Hogwarts Legacy dan Star Wars Jedi: Survivor.

Mengembangkan IP yang Ada dan Meluncurkan Proyek di Media Baru: Contoh penting adalah anime Castlevania dan seri The Last of Us.

Menciptakan Kolaborasi Lintas Waralaba: Game seperti Dead by Daylight dan Mortal Kombat telah berhasil menerapkan strategi ini.

Menghidupkan Kembali IP Lama: Judul-judul seperti Mega Man Legacy Collection, Resident Evil 4 Remake, dan Final Fantasy 7 Remake memberikan napas baru bagi waralaba yang dicintai.

Berkolaborasi dengan Blogger dan Kreator Konten: Kekuatan kreator dalam pemasaran tidak dapat diremehkan, dengan merek yang diproyeksikan menghabiskan $6 miliar untuk pemasaran kreator pada tahun 2023. Contohnya termasuk Saints Row, The Sims 4, Dead Island 2, dan Star Wars Jedi: Survivor.

Berkolaborasi dengan Merek di Luar Industri Hiburan: Contoh seperti Nintendo & Oreo, Watch Dogs Legion & Stormzy, Xbox & Barbie, League of Legends & Louis Vuitton, serta Animal Crossing & ColourPop Cosmetics menunjukkan potensi kolaborasi semacam itu.

unnamed-4.jpg

TikTok & Newzoo: Menavigasi Pasar Game PC dan Konsol di Tahun 2023

Poin-poin penting

Keterlibatan Komunitas Sangat Penting: Membangun keterlibatan komunitas yang kuat sangatlah penting, karena basis pemain yang berkelanjutan terus tumbuh. Game telah berkembang menjadi IP dengan komunitas global, memengaruhi narasi budaya, dan membentuk hiburan modern. Menemui pemain di mana pun mereka berada, baik di dalam maupun di luar game, sangat penting untuk mendorong penemuan, keterlibatan, dan konversi.

Keberagaman dalam Gaming: Gaming semakin beragam, dengan pemain dari berbagai negara, budaya, dan generasi. Penerbit perlu beradaptasi untuk menarik perhatian populasi yang terus berkembang ini.

Gaming Menjadi Mainstream: Gaming kini bersaing dengan film dan televisi untuk mendapatkan perhatian konsumen. Merek-merek fokus untuk menemui pemain di tempat mereka menghabiskan waktu paling banyak dan memanfaatkan minat pemain di luar game, menjadikan kolaborasi dan pemasaran kreator sebagai strategi yang krusial.

Pemikiran akhir

Seiring dengan industri game yang terus berkembang dan beradaptasi, temuan ini memiliki relevansi khusus untuk game web3. Integrasi teknologi blockchain dan platform terdesentralisasi siap untuk merevolusi lanskap game. Keterlibatan komunitas, kolaborasi lintas waralaba, dan pemasaran kreator akan tetap menjadi hal yang krusial di era web3, menghubungkan pemain dengan pengalaman bermain yang autentik dan imersif. Di dunia game yang terus berkembang ini, tetap mengikuti tren pasar dan merangkul strategi inovatif akan menjadi kunci untuk berkembang di masa depan gaming yang menarik.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan, Edukasi

diperbarui

Juni 10. 2026

diposting

Juni 10. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Laporan Pasar Game Global Newzoo 2023: Pendapatan $187,7 M, Faktor Pertumbuhan, Tren Industri image
3 tahun yang lalu•4 menit baca

Laporan Pasar Game Global Newzoo 2023: Pendapatan $187,7 M, Faktor Pertumbuhan, Tren Industri

Sorotan utama dari Laporan Pasar Game Global Newzoo 2023 yang membahas pendapatan, faktor pertumbuhan, dan tren industri.

Laporan Newzoo Ungkap Tren Gaming Lintas Generasi di 2023 image
3 tahun yang lalu•5 menit baca

Laporan Newzoo Ungkap Tren Gaming Lintas Generasi di 2023

Laporan Newzoo mengenai interaksi berbagai generasi dengan game di tahun 2023. Dari Gen Alpha hingga Baby Boomers, temukan temuan utama tentang kebiasaan, preferensi gaming, dan relevansinya...

Laporan
Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
sehari yang lalu•5 menit baca

League Classic Terlihat Menarik, Namun Veteran 15 Tahun Peringatkan Hal Ini

Pengumuman League Classic memicu antusiasme, namun pengalaman pemain lama menunjukkan bahwa versi lawas tidak sebaik kenangan yang ada.

Laporan
Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
sehari yang lalu•5 menit baca

Dev Paddle Paddle Paddle: Steam Refunds Bukan untuk Main Gratis

Mateo Covic dari Zoroarts menanggapi 55,000 refund game buatannya, menegaskan bahwa kebijakan refund Steam tidak ditujukan sebagai sarana uji coba gratis.

Laporan
Rhythm Heaven Groove
sehari yang lalu•4 menit baca

Rekomendasi Game Akhir Pekan 11 Juli 2026

Mulai dari kesuksesan Rhythm Heaven Groove hingga dominasi Star Fox di Switch 2, simak daftar game yang wajib dimainkan akhir pekan ini.

Laporan
BioWare remastered Mass Effect, now it's Dragon Age's turn | Windows Central
sehari yang lalu•5 menit baca

EA Lebih Mengutamakan Mass Effect Dibanding Dragon Age, Ungkap Mantan Staf BioWare

Mantan penulis utama Dragon Age, David Gaider, menyebut EA selalu menganaktirikan seri tersebut dibanding Mass Effect yang lebih diistimewakan.

Laporan