id Tech engine, teknologi eksklusif yang menggerakkan beberapa game first-person shooter terbaik yang pernah dibuat, mungkin sudah tamat. Menyusul PHK besar-besaran di Xbox oleh Microsoft, tim yang bertanggung jawab untuk memelihara dan mengembangkan id Tech kabarnya kini hanya menyisakan satu orang.
Detail tersebut berasal dari orang-orang yang memahami situasi di id Software, dan bahasa yang digunakan sangat suram. "Pengetahuan institusionalnya sudah tidak ada lagi," ujar seseorang yang memahami situasi tersebut. “id Tech sebagai sebuah teknologi kemungkinan besar sudah mati selamanya.”

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Apa arti id Tech bagi industri game
id Tech telah menjadi tulang punggung output id Software sejak pertengahan tahun 1990-an. Setiap iterasi engine ini, mulai dari yang menjalankan Quake orisinal hingga versi yang membuat Doom: The Dark Ages terlihat dan terasa seperti sekarang, dibangun dan dipelihara secara in-house. Itu bukan hal yang sepele. Teknologi engine yang dibuat khusus memberikan studio kontrol langsung atas performa, rendering, dan sensasi pergerakan dengan cara yang tidak bisa direplikasi oleh engine pihak ketiga.
Momentum yang bouncy dan terasa fisik di Doom 2016, vertikalitas dan kecepatan di Doom Eternal, hingga agresi visual yang luar biasa di The Dark Ages, semuanya berasal dari kemampuan id untuk mendorong teknologi mereka sendiri ke arah yang mereka inginkan. Ini adalah tiga dari shooter terbaik dalam satu dekade terakhir, dan engine tersebut tidak terpisahkan dari alasan mengapa game-game itu sukses.
id Tech juga menggerakkan game di luar lingkup id Software. MachineGames membangun Indiana Jones and the Great Circle menggunakan engine ini. Tango Gameworks menggunakan versi sebelumnya untuk kedua game The Evil Within. Kehilangan tim yang memahaminya secara mendalam tidak hanya memengaruhi proyek id berikutnya. Hal ini memengaruhi setiap studio yang mungkin akan menggunakannya di masa depan.
Skala pemangkasan Microsoft di id Software
Ini bukanlah insiden yang terisolasi. Restrukturisasi Xbox yang lebih luas kabarnya telah menyebabkan ratusan pekerjaan dihilangkan di seluruh studio game Microsoft, dengan id Software menjadi salah satu yang paling terdampak. Seorang mantan artist id Software secara terbuka menggambarkan studio tersebut telah "diturunkan menjadi seukuran studio pendukung." Salah satu co-creator Duke Nukem 3D, George Broussard, melangkah lebih jauh dengan menyebut id Software "pada dasarnya sudah mati" setelah PHK tersebut.
John Romero, yang ikut mendirikan id Software dan membantu menciptakan Doom serta Quake, memuji para developer yang membawa warisan studio tersebut hingga era modern. Penghormatan semacam itu dari seorang pendiri terasa berbeda maknanya ketika studio yang dimaksud kabarnya sudah tidak lagi dalam posisi untuk membuat game sama sekali.
Tidak ada proyek yang saat ini mendapatkan lampu hijau di id Software. Studio ini memiliki kantor Eropa di Frankfurt, dan ada spekulasi bahwa staf di sana bisa ditarik untuk membantu memelihara id Tech dalam kapasitas tertentu. Namun, hal itu belum terkonfirmasi, dan pengetahuan institusional inti yang dibangun selama puluhan tahun di studio Texas tersebut tampaknya telah hilang.
Apa artinya ini bagi franchise Doom dan Wolfenstein
Masalahnya adalah: Doom dan Wolfenstein adalah dua franchise paling signifikan secara historis dalam dunia gaming. Doom pada dasarnya menciptakan template untuk first-person shooter pada tahun 1993, dan trilogi modern membuktikan bahwa franchise ini masih memiliki sesuatu yang otentik untuk disampaikan pada tahun 2016. Wolfenstein: The New Order dan sekuelnya adalah game aksi yang tajam dan percaya diri dengan kepribadian yang lebih menonjol daripada kebanyakan game sezamannya.
Kedua franchise tersebut kabarnya termasuk properti yang rencananya akan terus diprioritaskan oleh ZeniMax dan Microsoft. Namun, melanjutkan franchise tanpa studio yang membuatnya, atau tanpa teknologi engine yang mendefinisikan "rasa" dari game tersebut, adalah hal yang sangat berbeda. Anda bisa menempatkan tim lain untuk mengerjakan game Doom. Apakah game itu akan terasa seperti game Doom atau tidak, itu adalah pertanyaan yang sama sekali berbeda.
Kuncinya di sini adalah bahwa id Tech bukan sekadar alat. Ini adalah gudang keputusan teknis yang dibuat selama 30 tahun oleh orang-orang yang memahami dengan tepat apa yang mereka bangun. Pengetahuan itu tidak berpindah dengan mudah ke tim baru atau engine baru. Pengetahuan itu ikut hilang bersama orang-orang yang memilikinya.
Bagi pemain yang ingin terus memantau dampak penuh dari pemangkasan ini dan apa artinya bagi rilis mendatang, hub gaming guides kami melacak implikasi yang lebih luas di seluruh franchise yang terdampak. Jika Anda ingin melihat bagaimana teknologi engine membentuk game yang Anda mainkan, Technocore layak untuk dilihat sebagai judul yang menempatkan teknologinya sendiri sebagai fokus utama. Koleksi Technocore strategy guides juga tersedia bagi pemain yang sudah bergabung.








