Bisnis game triple-A sedang dalam masalah serius, dan orang yang paling lantang menyuarakannya saat ini adalah CEO dari salah satu perusahaan paling berpengaruh di industri game. Pada acara State of Unreal, Tim Sweeney naik ke panggung dan menyampaikan pidato yang merupakan perpaduan antara peringatan dan seruan untuk bangkit, menggambarkan situasi industri di mana game-game blockbuster mengalami kerugian finansial yang parah dan Roblox diam-diam memposisikan diri untuk mendominasi segalanya.
Angka-angka yang seharusnya membuat setiap developer waspada
Sweeney membuka pidatonya dengan realitas finansial yang blak-blakan, yang sebenarnya enggan diakui oleh kebanyakan penerbit. "Kita sering melihat biaya pengembangan mencapai ratusan juta dolar, namun hanya diikuti oleh pendapatan puluhan juta dolar," ujarnya, seraya menggambarkan situasi tersebut sebagai "gelombang pasang yang menyapu bisnis game triple-A."
Masalahnya adalah: ini bukan sekadar ramalan buruk yang abstrak. Lima game yang paling banyak dimainkan di PlayStation di AS pada tahun 2025 tetap sama dengan tahun sebelumnya, yaitu Fortnite, Call of Duty, Grand Theft Auto 5, Minecraft, dan Roblox. Game-game rilis baru gagal menembus daftar tersebut. Mereka kesulitan mendapatkan basis pemain yang cukup besar untuk bertahan, sementara biaya untuk mencoba terus meningkat.
Analisis Sweeney menunjukkan adanya pergeseran generasi dalam cara orang bermain game. "Dulu, polanya adalah: Anda memutuskan untuk memainkan sebuah game, lalu Anda mengunduhnya. Saat ini, lebih tentang berkumpul dengan teman-teman Anda dan kemudian memutuskan apa yang akan dilakukan bersama secara online." Game-game lama yang sudah memiliki social graph yang mapan memenangkan dinamika tersebut secara otomatis. Game rilis baru harus berjuang keras sejak hari pertama.
Mengapa Roblox secara khusus mengganggu Sweeney
Dari semua kekuatan yang mengubah lanskap gaming, Roblox tampaknya menjadi ancaman yang paling nyata bagi Epic. Sweeney menyampaikannya secara langsung. "Salah satu pandangan masa depan adalah bahwa Roblox akan terus tumbuh dan melahap industri gaming," katanya, sembari mengakui bahwa banyak orang di dunia maya sudah mengatakan hal yang sama.
Kekhawatirannya bukan sekadar persaingan, melainkan masalah struktural. Roblox beroperasi sebagai platform terpusat dengan satu gatekeeper yang, menurut perhitungan Sweeney, mengambil lebih dari 70 persen pendapatan yang dihasilkan dari 450 juta penggunanya. Bagi kreator independen dan developer game yang membangun di platform tersebut, aspek ekonominya sangat memberatkan. Apa yang sering dilewatkan oleh pemain adalah bahwa game yang mereka sukai di dalam Roblox menghasilkan pendapatan yang jauh lebih kecil dibandingkan jika pengalaman yang sama dirilis di platform yang lebih terbuka.
Ironinya tidak luput dari perhatian siapa pun: Fortnite, game unggulan Epic sendiri, juga menawarkan konten dan pengalaman yang dibuat oleh pengguna. Argumen Sweeney adalah bahwa perbedaannya terletak pada keterbukaan dan pembagian pendapatan, meskipun ekonomi kreator Epic sendiri juga telah menghadapi sorotan selama bertahun-tahun.
Jawaban Epic: game terhubung di Unreal Engine
Solusi yang diusulkan Sweeney berkaitan dengan roadmap produk Epic sendiri, yang membuatnya perlu disikapi dengan skeptisisme sekaligus ketertarikan. Visinya adalah ekosistem terhubung di mana game yang dibangun di atas Unreal Engine dapat berbagi aset, ekonomi, dan basis pemain. Unreal Engine 6 yang akan datang ditujukan untuk mendemonstrasikan hal ini dalam praktiknya, dengan skin Fortnite dan aset lainnya yang dapat digunakan di berbagai game yang berjalan di engine tersebut.
Aset "pintar" ini tidak eksklusif untuk Fortnite. Idenya adalah bahwa setiap developer yang membangun di Unreal Engine dapat berpartisipasi dalam ekonomi bersama, membuat game terasa seperti bagian dari dunia yang lebih besar alih-alih produk yang terisolasi. Apakah developer akan cukup percaya pada Epic untuk menyerahkan pipeline aset mereka pada visi tersebut adalah pertanyaan yang berbeda sama sekali.
Epic tidak berbicara dari posisi yang sepenuhnya kuat di sini. Perusahaan tersebut telah melakukan PHK terhadap lebih dari 1.000 developer dalam satu putaran, sebagian karena keterlibatan pemain Fortnite yang menurun dan perusahaan yang telah melakukan ekspansi dengan ekspektasi bahwa pertumbuhan tersebut akan terus berlanjut. Sweeney sedang mendiagnosis penyakit industri yang juga menjangkiti studionya sendiri.
Apa artinya ini bagi pemain
Bagi siapa pun yang menghabiskan waktu di dalam Roblox saat ini, baik itu bercocok tanam di Grow a Garden (cek panduan pemula untuk Grow a Garden jika Anda baru memulai) atau melakukan grinding di mode ranked, semua ini tidak mengubah pengalaman sehari-hari. Platform ini terus berkembang, engagement meningkat, dan pengalaman baru terus bermunculan.
Pertanyaan jangka panjangnya adalah apa arti dominasi Roblox bagi pasar game yang lebih luas. Jika platform ini terus menyerap pemain baru dengan kecepatan seperti sekarang, kelompok orang yang bersedia menghabiskan $70 untuk game triple-A baru akan semakin menyusut. Itulah kekhawatiran utama Sweeney, dan itu adalah kekhawatiran yang masuk akal terlepas dari apakah solusi Unreal Engine miliknya adalah jawaban yang tepat.
Industri ini jelas berada di titik balik. Bagi pemain yang ingin game single-player dan multiplayer beranggaran besar tetap ada, ekonomi yang dijelaskan Sweeney perlu berubah. Bagaimana perubahan itu terjadi, dan siapa yang diuntungkan, adalah pertarungan yang baru saja dimulai. Pelajari berbagai panduan Roblox untuk tetap mengikuti semua yang terjadi di dalam platform sementara pertempuran yang lebih besar ini berlangsung.
Sumber Daya Roblox
Cek Roblox Gift Cards di Amazon di sini.
Pelajari tentang pengalaman Roblox populer lainnya:








