Tomodachi Life: Living the Dream baru saja menembus 1 juta kopi terjual di Jepang, dan data penjualan Famitsu terbaru memperjelas bahwa game ini tidak menunjukkan tanda-tanda melambat dalam waktu dekat.

Tomodachi Life memuncaki tangga penjualan Jepang
Periode dua pekan dari 27 April hingga 10 Mei menceritakan dominasi Nintendo, beberapa game yang bertahan secara mengejutkan, dan satu entri baru PS5 yang sempat mencuri perhatian sebelum meredup dengan cepat.
Pekan pertama: Tomodachi Life melesat, Pragmata memasuki kancah
Untuk pekan 27 April hingga 3 Mei, Tomodachi Life: Living the Dream di Nintendo Switch terjual sebanyak 150,374 unit, mendorong total kumulatifnya menjadi 894,312. Angka tersebut menjadi batu loncatan yang sempurna. Duduk dengan nyaman di posisi kedua, Pokemon Pokopia di Nintendo Switch 2 terjual 23,350 kopi untuk mencapai 950,394 unit seumur hidup di Jepang. Mario Kart World melengkapi posisi tiga besar dengan 8,538 unit, dengan total kumulatif yang masif di angka 2,914,917.
Entri menarik pada pekan tersebut adalah Pragmata di PS5, yang debut di posisi keempat dengan 8,050 kopi terjual. Judul PS5 baru yang mampu menembus lima besar di Jepang patut dicatat, meskipun angka 57,306 unit seumur hidup setelah pekan tersebut menunjukkan momentumnya sudah mulai menurun. Versi NS2 dari Pragmata juga muncul di posisi kesembilan dengan 4,172 unit, sehingga total peluncuran gabungannya menjadi sekitar 75,931 di kedua platform.
Saros di PS5 juga muncul di posisi ketujuh sebagai entri baru, meskipun angka penjualannya sebanyak 4,614 unit tidak muncul sama sekali di 30 besar pada pekan berikutnya.
Pekan kedua: angka satu juta tercapai, dan back catalog Nintendo menolak untuk menyerah
Pekan 4 Mei hingga 10 Mei adalah saat di mana tajuk utama menulis kisahnya sendiri. Tomodachi Life: Living the Dream terjual 149,245 kopi lagi, mendorong total kumulatifnya menjadi 1,043,557. Itu adalah pencapaian satu juta kopi dalam waktu kurang dari dua bulan, dan angka mingguan hampir tidak turun dari pekan sebelumnya. Retensi seperti itu sangat langka.
Pokemon Pokopia justru mengalami pertumbuhan dari pekan ke pekan, melonjak ke 28,312 unit terjual dan melampaui 978,706 unit seumur hidup. Dengan kecepatan tersebut, game ini akan menembus 1 juta di Jepang dalam beberapa hari setelah laporan ini. Mario Kart World bertahan di 10,941 unit untuk pekan tersebut, kini berada di angka 2,925,858 total, yang menempatkannya di jalur yang jelas menuju 3 juta di Jepang saja.
Inilah hal menarik mengenai performa back catalog Nintendo selama dua pekan tersebut: sangat konsisten. Minecraft di Switch, Animal Crossing: New Horizons, Super Smash Bros. Ultimate, dan Mario Kart 8 Deluxe semuanya muncul di kedua tangga penjualan. Super Smash Bros. Ultimate kini telah melampaui 5.9 juta unit di Jepang. Mario Kart 8 Deluxe berada di atas 6.5 juta. Ini bukan sekadar keberuntungan; mereka adalah bagian permanen dari pasar.
Pokemon Legends: Z-A kini telah melampaui 1.6 juta unit pada perangkat Switch orisinal di Jepang, dengan Switch 2 Edition menambahkan 1.1 juta lagi di atasnya. Secara gabungan, judul ini telah terjual lebih dari 2.76 juta kopi di Jepang.

Judul NS2 mendominasi 30 besar
Bagaimana pustaka Switch 2 berkembang
Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain saat melihat tangga penjualan ini adalah berapa banyak judul Switch 2 yang berjalan paralel dengan rekan Switch orisinalnya. Animal Crossing: New Horizons muncul di kedua pekan pada kedua platform. Versi Switch 2 Edition melonjak dari 3,246 unit di pekan pertama menjadi 5,011 di pekan kedua, peningkatan sebesar 54 persen. Kirby Air Riders juga tumbuh dari 1,989 menjadi 3,157 unit dari pekan ke pekan, menunjukkan bahwa promosi dari mulut ke mulut bekerja dengan sangat baik di sana.
Donkey Kong Bananza muncul di posisi 26 pada tangga penjualan 4-10 Mei dengan 1,717 unit, menjadikan total kumulatifnya 498,585. Game ini berada tepat di luar angka setengah juta dan hampir pasti akan melewati ambang batas tersebut pada pembaruan tangga penjualan berikutnya.
Untuk pandangan yang lebih luas tentang bagaimana judul-judul ini berkinerja secara global, bagian ulasan game kami memiliki liputan berkelanjutan mengenai rilis besar Switch 2.
Gambaran PS5
Performa pekan kedua Pragmata turun drastis. Setelah 8,050 unit di pekan pertama, game ini hanya terjual 2,212 kopi di pekan kedua di PS5, penurunan sebesar 72 persen. Versi NS2 mengikuti penurunan serupa, dari 4,172 menjadi 1,887. Crimson Desert muncul sekali di pekan pertama di posisi 25 dengan 1,843 unit (48,033 seumur hidup) tetapi tidak kembali ke 30 besar pada pekan berikutnya. Resident Evil Requiem melanjutkan performa lambatnya, bergerak dari 2,379 menjadi 1,875 unit selama dua pekan, dengan total kumulatif 62,475.
Perangkat lunak PS5 memang tidak bergerak di Jepang seperti judul-judul Nintendo. Itu bukan pengamatan baru, tetapi dua pekan data berturut-turut memperkuat betapa lebarnya kesenjangan tersebut.
Apa yang ditunjukkan angka-angka selanjutnya
Pokemon Pokopia yang menembus 1 juta di Jepang adalah tonggak sejarah berikutnya yang patut diperhatikan. Pada lintasan saat ini, hal itu akan terjadi sebelum akhir Mei. Donkey Kong Bananza yang menembus 500,000 adalah hal lain yang perlu dilacak pada siklus tangga penjualan berikutnya.
Bagi pemain yang menginginkan konteks lebih dalam tentang judul-judul yang muncul di tangga penjualan ini, pusat panduan game kami mencakup konten strategi untuk beberapa pemain papan atas, termasuk Mario Kart World dan jajaran Pokemon.







