"Konsep Tomodachi Life adalah menjadi game lelucon internal terbaik," kata sutradara Ryutaro Takahashi kepada Nintendo dalam wawancara pengembang baru-baru ini. Menyenangkan, bukan? Humor yang dapat dipahami dibagikan antar teman, referensi internal, kesenangan yang murni. Kemudian demo gratis dirilis, dan para penggemar segera mulai mengajarkan Mii mereka hal-hal yang akan membuat pelaut tersipu.
Apa yang sebenarnya dimaksud Nintendo dengan "game lelucon internal"
Takahashi dan pemimpin pemrograman Takaomi Ueno duduk bersama Nintendo untuk wawancara Ask the Developer menjelang peluncuran Tomodachi Life: Living the Dream, dan visi mereka untuk game ini sungguh menarik. Arah desain inti dibangun di sekitar konten buatan pengguna, atau UGC, sebagai cara untuk memberikan kepemilikan kreatif kepada pemain dan menjaga pengalaman agar tidak membosankan.
"Kami merasa bahwa UGC, yang memungkinkan pemain membuat apa pun yang mereka inginkan, sangat cocok dengan konsep ini," jelas Takahashi. "Kami pikir menggabungkan gameplay yang disediakan oleh tim pengembang dengan apa yang dibuat oleh pemain sendiri akan membuka cara tak terbatas untuk menikmati permainan."
Kuncinya di sini adalah frasa tersebut: "apa pun yang mereka inginkan." Nintendo jelas bermaksud itu dalam semangat personalisasi dan humor bersama dengan orang yang Anda kenal. Pemain mendengarnya secara berbeda.
Demo, masalah filter, dan kekacauan yang terjadi
Tomodachi Life: Living the Dream tidak memiliki filter konten. Tidak ada. Anda dapat mengetikkan apa pun ke dalam gelembung pikiran Mii, dan game akan menjalankannya. Video dari demo membanjiri media sosial yang menunjukkan Mii dengan santai mendiskusikan hal-hal yang sama sekali tidak pantas berada di judul Nintendo, mulai dari frasa eksplisit hingga humor dewasa yang benar-benar tidak terkendali.
Ini bukan wilayah yang sepenuhnya baru bagi seri ini. Tomodachi Life asli di 3DS memiliki momen-momen liar, tetapi Living the Dream memperluas mekanik spesifik yang membuatnya jauh lebih kuat. Ueno mengonfirmasi bahwa "lingkup pengaruh karakter Mii telah meluas dari game sebelumnya." Dalam praktiknya, itu berarti apa pun yang Anda ajarkan kepada satu Mii dapat menyebar ke Mii lain di pulau itu, menciptakan reaksi berantai dari kekacauan apa pun yang Anda putuskan untuk tanam.
bahaya
Mantan petinggi pemasaran Nintendo secara publik mencatat bahwa perusahaan mungkin "memikirkan ulang" pendekatannya setelah momen viral demo yang bebas filter mengejutkan mereka. Nintendo belum secara resmi mengomentari perubahan moderasi konten apa pun.
Kesenjangan antara niat pengembang dan realitas pemain
Begini masalahnya: ketegangan antara apa yang dirancang Nintendo dan apa yang sebenarnya dilakukan pemain dengannya bukanlah bug dalam formula Tomodachi Life. Itu pada dasarnya adalah daya tarik keseluruhannya.
Game 3DS membangun reputasi kultusnya sepenuhnya pada absurditas yang muncul seperti ini. Pemain akan menghabiskan berjam-jam untuk membuat eksperimen sosial yang rumit, menyaksikan Mii dari teman-teman kehidupan nyata mereka jatuh cinta, memulai perseteruan, atau menyanyikan lagu rap yang sangat aneh. Living the Dream selalu akan mewarisi energi itu, hanya dengan kanvas yang lebih besar.
Yang berbeda kali ini adalah sistem UGC yang diperluas dan kurangnya batasan. Game aslinya memiliki beberapa batasan pada teks yang dapat dimasukkan. Living the Dream, berdasarkan semua yang diungkapkan oleh demo, tampaknya telah menghapus batasan tersebut hampir seluruhnya. Itu adalah pilihan desain yang berani atau sesuatu yang benar-benar tidak sepenuhnya diantisipasi oleh pengembang akan mengarah ke arah ini.
Mengingat bingkai Takahashi tentang game sebagai sesuatu yang "dinikmati di antara orang-orang yang dekat satu sama lain," taruhan yang aman adalah Nintendo membayangkan teman-teman berbagi lelucon internal tentang lingkaran sosial mereka yang sebenarnya, bukan internet yang secara kolektif mengajarkan avatar kartun untuk mengatakan hal-hal yang akan dipotong dan diposting di mana-mana.
Apa artinya ini untuk peluncuran penuh
Tomodachi Life: Living the Dream diluncurkan dengan sistem UGC penuh yang memungkinkan konten yang dibuat pemain menyebar ke seluruh populasi pulau. Itu adalah keputusan desain yang benar-benar kreatif yang memberikan nilai replay dan kepribadian nyata pada game. Kendalanya adalah internet sekarang sangat sadar persis seberapa jauh sistem itu dapat didorong.
Bagi pemain yang ingin menjelajahi lebih banyak panduan dan tips untuk mendapatkan hasil maksimal dari life sim, game penuh menjanjikan kedalaman yang jauh lebih besar daripada yang disarankan oleh demo. Mekanik lingkup pengaruh yang diperluas saja membuka banyak kemungkinan menarik di luar kekacauan yang jelas.
Bagi yang lain, peluncuran hampir pasti akan menghasilkan gelombang klip lain yang mungkin Nintendo tidak bayangkan ketika mereka mengajukan konsep "game lelucon internal terbaik" secara internal. Game penuh sekarang tersedia, dan jika demo adalah indikasi, beberapa minggu ke depan konten Tomodachi Life secara online akan menjadi sesuatu yang sama sekali berbeda. Periksa berita game terbaru untuk tetap mendapatkan informasi terbaru.







