Square Enix baru saja merilis trailer baru untuk Final Fantasy Resonance, entri HD-2D pertama dalam seri utama, dan game ini hadir tepat seperti yang dijanjikan: seni piksel yang didorong hingga batas visualnya, didukung oleh musik orkestra megah yang menjadi reputasi franchise ini.
Game ini akan meluncur pada 22 Oktober untuk PS5, Xbox Series X/S, PC, Nintendo Switch, dan Nintendo Switch 2. Jika Anda terus memantau Final Fantasy VII Rebirth sebagai rilisan besar Square Enix yang patut dinantikan, Resonance diam-diam juga mulai menarik perhatian Anda.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Apa yang sebenarnya ditampilkan dalam trailer
Identitas visual di sini jelas merupakan HD-2D, gaya yang sama yang mendefinisikan Octopath Traveler, namun nilai produksinya terasa jauh lebih ditingkatkan. Efek spesial yang memenuhi layar menyinari lingkungan seni piksel tersebut. Pencahayaan 3D dan kedalaman visual bekerja lebih keras daripada yang mungkin Anda harapkan dari format yang biasanya mengandalkan nostalgia. Developer Lancarse secara khusus merancang sistem kamera untuk menangani gaya ini tanpa merusak arahan seninya, yang tampaknya membutuhkan upaya besar mengingat betapa dinamisnya beberapa pertarungan yang terlihat.
Musik juga memberikan kontribusi yang sangat besar. Trailer ini condong ke aransemen orkestra megah yang terasa sangat Final Fantasy tanpa terkesan meniru. Kombinasi seni piksel dan orkestra penuh adalah jenis nostalgia spesifik yang selalu berhasil dibawakan oleh seri ini, dan Resonance tampaknya memahami dengan tepat apa yang ingin dicapainya.
Rain, Lasswell, dan cerita yang dibangun di atas kristal
Akar ceritanya lebih dalam daripada yang disarankan oleh presentasi HD-2D-nya. Final Fantasy Resonance didasarkan pada fondasi naratif dari judul mobile yang sudah tidak aktif, Brave Exvius, mengikuti dua ksatria bernama Rain dan Lasswell yang memulai perjalanan dari Kerajaan Grandshelt dalam sebuah quest yang, ya, melibatkan kristal. Klasik.
Perjalanan mereka melintasi dungeon berbahaya dan kota-kota luas, dengan deretan elemen ikonik seri ini yang turut hadir: Chocobo, Moogle, dan kapal udara semuanya muncul. Namun, inilah poinnya, sistem pertarungan adalah tempat di mana Resonance memisahkan diri dari akar turn-based tradisional franchise ini.
Sistem pertarungan yang menghargai kemampuan membaca situasi
Sistem pertarungan ini mengambil kerangka kerja ala Persona alih-alih pengaturan ATB klasik atau turn-based murni. Serang musuh dengan elemen yang tepat dan Anda akan membuat mereka stagger, yang membuka giliran tambahan untuk party Anda. Ini adalah sistem yang menghargai pengetahuan Anda tentang musuh dan kemampuan menyusun strategi berdasarkan kelemahan mereka, yang memberikan sesuatu yang benar-benar strategis bagi komunitas game JRPG.
Mekanik Visions menambahkan lapisan logika deck-building ke dalam komposisi party, memungkinkan Anda menarik kemampuan dari seluruh sejarah Final Fantasy ke dalam loadout Anda. Apa yang sering dilewatkan pemain dalam trailer seperti ini adalah seberapa besar sistem tersebut dapat mengubah cara Anda menghadapi setiap pertempuran, terutama dalam konten yang lebih sulit.
Tiga bulan menuju perilisan dan semua elemen sudah siap
Dengan tanggal rilis 22 Oktober yang sudah dikunci dan trailer yang memenuhi janji visual maupun audio, Resonance hadir dengan identitas yang jelas. Game ini tidak mencoba bersaing dengan skala sinematik dari trilogi remake Final Fantasy VII Rebirth. Sebaliknya, game ini memposisikan diri sebagai surat cinta seri ini untuk presentasi klasik yang dibuat dengan keahlian modern.
Jika Anda ingin lebih unggul dalam sistem pertarungan di jajaran FF Square Enix saat ini, panduan senjata dan synergy abilities FF7 Rebirth layak untuk dibaca sebelum Resonance tiba dan menuntut Anda untuk memikirkan kembali build elemen dari awal.








