Uncharted 4: 10 Tahun Kemudian - Penawar Sempurna untuk Gaming yang Suram

Satu dekade berlalu, Uncharted 4: A Thief's End tetap menjadi petualangan terbaik, menyoroti kekosongan genre yang kian terasa di industri game saat ini.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui

Revisiting Uncharted 4: A Thief's End ...
Iklan

Sepuluh tahun yang lalu, Naughty Dog merilis Uncharted 4: A Thief's End dan secara diam-diam menetapkan standar untuk game petualangan yang seru dan bergaya pulpy, yang hampir tidak bisa dilampaui oleh game lain sejak saat itu.

Itu bukan hiperbola. Lihatlah ranah action-adventure saat ini dan hitung berapa banyak game yang dengan percaya diri berfokus untuk memberikan pengalaman yang menyenangkan tanpa merasa perlu meminta maaf karenanya. Daftarnya sangat singkat.

Satu dekade pergeseran menuju nuansa kelam

Masalahnya adalah: game-game yang mengikuti jejak Uncharted 4 ke sorotan budaya memang sangat hebat. The Last of Us Part 2 adalah pencapaian teknis dan naratif yang luar biasa. God of War Ragnarok adalah salah satu game aksi paling dipoles yang pernah dibuat. Namun, keduanya berada di dunia yang secara aktif ingin membuat Anda merasa terpuruk, dan itu adalah pilihan kreatif yang disengaja. Stealth pasca-apokaliptik yang menyiksa, mitologi Nordik yang brutal, survival horror, dan tragedi yang tak henti-hentinya. Inilah nuansa dominan dari game prestisius PlayStation saat ini.

Naughty Dog sendiri beralih sepenuhnya ke mode The Last of Us setelah Uncharted: The Lost Legacy tahun 2017, sebuah sekuel mandiri yang mengalihkan peran utama kepada Chloe Frazer dan Nadine Ross, yang sebenarnya masih terasa seperti studio tersebut masih memiliki banyak cerita petualangan untuk diceritakan. Kemudian, tongkat estafet itu seolah... diletakkan begitu saja.

Grapple hook changed everything

Grapple hook mengubah segalanya

Trilogi reboot Tomb Raider, yang berjalan paralel dengan era Uncharted di PS3 dan PS4, mengikuti alur yang serupa. Setiap entri mendorong Lara Croft lebih jauh ke dalam trauma dan kebrutalan, hingga arkeolog yang percaya diri dan penuh humor dari game PS1 orisinal hampir tidak bisa dikenali lagi. Kesuraman menjadi pengaturan standar untuk nama-nama terbesar di genre ini.

Apa yang sebenarnya dilakukan Uncharted 4 dengan benar

Memainkan kembali Uncharted 4 sekarang, yang menonjol adalah betapa banyak keahlian yang dicurahkan untuk membuatnya terasa menyenangkan tanpa usaha. Hal itu lebih sulit dilakukan daripada yang terlihat.

Grapple hook adalah sorotan mekanik yang paling jelas. Terdengar sederhana, tetapi menambahkan ayunan tali berbasis fisika ke dalam seri yang dibangun di sekitar lompatan antar tebing mengubah nuansa setiap arena pertempuran dan bagian penjelajahan. Anda bisa mengapit musuh dari sudut yang sebelumnya tidak mungkin, terjun ke pertarungan dari atas, atau sekadar berayun melintasi celah demi kesenangan murni. Bab Madagascar yang luas dan linear, di mana Nathan Drake mengendarai 4x4 melalui medan berlumpur yang semi-terbuka sambil berburu artefak, masih terasa seperti pernyataan desain tentang potensi seri ini ke depannya.

Lapisan stealth yang ditambahkan di Uncharted 4 juga tetap relevan. Menyelinap di antara status waspada, melumpuhkan penjaga satu per satu, lalu menghilangkan jejak pengejar dengan beberapa aksi platforming cepat sebelum kembali lagi untuk beraksi. Mekaniknya terasa longgar dan memaafkan dibandingkan dengan The Last of Us, tetapi kelonggaran itulah intinya. Game ini ingin Anda merasa seperti pahlawan aksi, bukan penyintas.

Lalu ada desain setpiece-nya. Perampokan di rumah lelang. Menara jam yang runtuh yang langsung menyambung ke pengejaran konvoi melalui King's Bay. Flashback atap rumah Drake brothers saat melarikan diri dari sekolah Katolik mereka. Setiap bab mendapatkan tempatnya. Tidak ada satu pun yang terasa membosankan atau berlebihan.

King's Bay chase still hits hard

Pengejaran di King's Bay masih terasa intens

Celah yang ditinggalkan Uncharted 4

Apa yang dilewatkan oleh kebanyakan pemain saat mereka menyebut Uncharted 4 dangkal adalah bahwa kepercayaan diri dalam nada (tonal confidence) adalah bentuk keahlian tersendiri. Membuat pemain benar-benar tertawa, lalu terkesiap, kemudian merasa puas, semuanya dalam satu bab, membutuhkan kerja desain yang disengaja seperti halnya alur cerita yang menghancurkan secara emosional. Seri ini secara terbuka membawa pengaruh Indiana Jones dan petualangan pulp, serta membuatnya berhasil dengan caranya sendiri.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis yang akan datang dikabarkan kembali ke nada orisinal PS1, dengan Lara yang lebih percaya diri dan cerdas. Indiana Jones and the Great Circle, yang dirilis tahun lalu, berhasil menangkap nuansa petualangan yang ringan dari film-film Spielberg yang menjadi inspirasinya. Keduanya menunjukkan adanya minat pasar yang jelas terhadap jenis game seperti ini.

Kuncinya di sini adalah bahwa semua ini tidak memerlukan pengorbanan ambisi atau kedalaman cerita. Uncharted 4 memiliki drama karakter yang nyata. Hubungan antara Nathan dan Elena, serta komplikasi yang dibawa Sam Drake ke dalam kehidupan mereka yang tenang, memiliki bobot emosional yang tulus. Game ini hanya menolak untuk membiarkan bobot tersebut merusak keseruan di setiap adegan.

Satu dekade berlalu, Uncharted 4 berada di posisi yang cukup unik sebagai contoh terbaik dari genre yang layak mendapatkan lebih banyak entri. Jika Anda ingin memainkannya kembali atau menggali lebih dalam tentang seri ini, koleksi panduan Uncharted 4: A Thief's End kami memiliki semua yang Anda butuhkan untuk mendapatkan pengalaman terbaik dari sesi bermain ulang Anda.

Laporan

diperbarui

Juni 8. 2026

diposting

Juni 8. 2026

Iklan