Revisiting Uncharted 4: A Thief's End ...

Uncharted 4: 10 Tahun Kemudian - Penawar Sempurna untuk Gaming yang Suram

Satu dekade setelah rilis, Uncharted 4: A Thief's End tetap menjadi petualangan murni terbaik dalam gaming, dan kekosongan genre yang ditinggalkannya semakin terlihat.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui

Revisiting Uncharted 4: A Thief's End ...

Sepuluh tahun lalu, Naughty Dog merilis Uncharted 4: A Thief's End dan secara diam-diam menetapkan standar untuk game petualangan yang penuh gaya dan mengutamakan kesenangan, yang hampir tidak ada yang bisa melampauinya sejak saat itu.

Itu bukan hiperbola. Lihatlah ruang aksi-petualangan saat ini dan hitung game yang dengan percaya diri menawarkan pengalaman yang menyenangkan tanpa meminta maaf. Daftarnya dengan cepat menjadi pendek.

Satu dekade pergeseran menuju suram

Begini masalahnya: game-game yang mengikuti Uncharted 4 ke sorotan budaya memang hebat. The Last of Us Part 2 adalah pencapaian teknis dan naratif. God of War Ragnarok adalah salah satu game aksi paling poles yang pernah dibuat. Namun, keduanya ada di dunia yang secara aktif ingin membuat Anda merasa buruk, dan itu adalah pilihan kreatif yang disengaja. Stealth pasca-apokaliptik yang mengerikan, mitologi Nordik yang brutal, survival horror, tragedi tanpa henti. Ini adalah cita rasa dominan dari game PlayStation prestisius saat ini.

Naughty Dog sendiri beralih sepenuhnya ke mode Last of Us setelah Uncharted: The Lost Legacy tahun 2017, sebuah sekuel mandiri yang mengalihkan peran utama ke Chloe Frazer dan Nadine Ross dan masih terasa seperti studio masih memiliki lebih banyak cerita petualangan untuk diceritakan. Kemudian tongkat estafet itu... diletakkan begitu saja.

Grapple hook changed everything

Grapple hook mengubah segalanya

Trilogi reboot Tomb Raider, yang berjalan paralel dengan era Uncharted PS3 dan PS4, mengikuti alur yang serupa. Setiap entri mendorong Lara Croft lebih jauh ke dalam trauma dan kebrutalan, hingga arkeolog yang percaya diri dan banyak bicara dari game PS1 asli hampir tidak dapat dikenali. Kengerian menjadi pengaturan default untuk nama-nama terbesar dalam genre ini.

Apa yang sebenarnya dilakukan Uncharted 4 dengan benar

Memainkan ulang Uncharted 4 sekarang, yang menonjol adalah betapa banyak keahlian yang dicurahkan untuk membuatnya terasa sangat menyenangkan. Itu lebih sulit dicapai daripada kelihatannya.

Grapple hook adalah sorotan mekanis yang jelas. Kedengarannya sederhana, tetapi menyatukan ayunan tali berbasis fisika ke dalam seri yang dibangun di sekitar lompatan tepian mengubah nuansa setiap arena pertempuran dan bagian traversal. Anda dapat mengapit musuh dari sudut yang sebelumnya tidak mungkin, menjatuhkan diri ke dalam pertarungan dari atas, atau sekadar berayun melintasi jurang demi kesenangan murni. Bab Madagaskar yang luas-linear, di mana Nathan Drake mengendarai 4x4 melalui medan berlumpur semi-terbuka untuk berburu artefak, masih terasa seperti pernyataan desain tentang apa yang bisa menjadi seri ini.

Lapisan stealth yang ditambahkan di Uncharted 4 juga masih bertahan. Menyelinap di antara status waspada, melumpuhkan penjaga satu per satu, lalu kehilangan pengejar dengan beberapa platforming cepat sebelum berputar kembali untuk lebih banyak. Ini longgar dan pemaaf dibandingkan dengan The Last of Us, tetapi kelonggaran itulah intinya. Game ini ingin Anda merasa seperti pahlawan aksi, bukan penyintas.

Dan kemudian ada desain setpiece. Perampokan rumah lelang. Menara jam yang runtuh yang mengalir langsung ke pengejaran konvoi melalui King's Bay. Kilas balik saudara Drake di atap saat melarikan diri dari sekolah Katolik mereka. Setiap bab mendapatkan tempatnya. Tidak ada yang berlama-lama.

King's Bay chase still hits hard

Pengejaran King's Bay masih terasa kuat

Kesenjangan yang ditinggalkan Uncharted 4

Apa yang paling dilewatkan pemain ketika mereka menyebut Uncharted 4 dangkal adalah bahwa kepercayaan diri nada adalah bentuk keahlian tersendiri. Membuat pemain tertawa terbahak-bahak, lalu terkesiap, lalu mengepalkan tangan, semuanya dalam satu bab, membutuhkan pekerjaan desain yang disengaja sebanyak pukulan cerita yang menghancurkan emosi. Seri ini secara terbuka mengenakan pengaruh Indiana Jones dan petualangan pulp-nya dan membuatnya bekerja sesuai dengan syaratnya sendiri.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis yang akan datang dilaporkan kembali ke nada asli PS1, dengan Lara yang lebih percaya diri dan cerdas. Indiana Jones and the Great Circle, yang dirilis tahun lalu, berhasil menangkap nada petualangan ringan dari film-film Spielberg yang menjadi inspirasinya. Keduanya menunjukkan selera untuk jenis game ini yang jelas masih dimiliki pasar.

Kuncinya di sini adalah bahwa tidak ada satu pun dari ini yang memerlukan pengabaian ambisi atau kedalaman. Uncharted 4 memiliki drama karakter yang nyata. Hubungan antara Nathan dan Elena, dan komplikasi yang dibawa Sam Drake ke dalam kehidupan mereka yang mapan, membawa bobot emosional yang tulus. Game ini hanya menolak untuk membiarkan bobot itu menghancurkan kesenangan dari setiap adegan.

Satu dekade kemudian, Uncharted 4 menempati posisi yang cukup sepi sebagai contoh terbaik dari genre yang pantas mendapatkan lebih banyak entri. Jika Anda ingin mengunjunginya kembali atau menggali lebih dalam seri ini, koleksi panduan Uncharted 4: A Thief's End kami memiliki semua yang Anda butuhkan untuk mendapatkan hasil maksimal dari pemutaran ulang.

Laporan

diperbarui

Mei 11. 2026

diposting

Mei 11. 2026

Berita Terkait

Berita Teratas