"Lumen Lite dirancang untuk mempertahankan sebagian besar dampak visual dengan biaya GPU yang jauh lebih rendah," ujar Simon Tourangeau, VP of engineering Unreal Engine, saat berbicara di acara State of Unreal milik Epic di Chicago. Satu kalimat tersebut merangkum semua yang perlu Anda ketahui tentang apa yang ingin dicapai oleh Unreal Engine 5.8 untuk Nintendo Switch 2.
Epic Games merilis UE5.8 minggu ini, dan di dalam catatan rilis lengkapnya terdapat sesuatu yang secara diam-diam dapat mengubah arah dukungan pihak ketiga untuk perangkat keras terbaru Nintendo. Jika Anda menikmati multiplayer games yang dibangun dengan engine modern, pembaruan ini layak untuk diperhatikan.

Beli game dengan harga lebih hemat.
Dapatkan diskon hingga 80%
Apa yang sebenarnya dilakukan Lumen Lite
Lumen adalah sistem global illumination dan reflections bawaan UE5. Kuncinya di sini adalah memahami apa artinya dalam praktiknya: alih-alih pengembang menghitung sebelumnya bagaimana cahaya berperilaku dalam sebuah scene (proses yang disebut baking lightmaps), Lumen menghitung pantulan cahaya secara dinamis secara real time. Tampilannya lebih baik dan menghemat waktu produksi pengembang secara signifikan, namun membutuhkan daya GPU yang besar.
Tuntutan tersebut secara historis membuat Lumen tidak bisa digunakan di Switch 2. Sampai sekarang.
Lumen Lite adalah versi baru yang lebih ringan dari sistem tersebut yang berjalan dua kali lebih cepat dari pendahulunya. Epic mengatakan peningkatan kecepatan tersebut cukup untuk memungkinkan game yang mengandalkan global illumination mencapai 60fps di Switch 2, target yang tidak bisa dicapai oleh Lumen standar pada perangkat keras tersebut.
Target 60fps dan apa yang dibukanya
Mencapai 60fps di Switch 2 dengan pencahayaan dinamis yang tetap utuh adalah ambang batas yang berarti. Sebagian besar judul UE5 yang berat harus memilih antara fidelitas visual dan frame rate di konsol tersebut. Lumen Lite mengubah perhitungan itu.
Tourangeau juga mengonfirmasi di State of Unreal bahwa pengerjaan Lumen Lite sudah masuk ke dalam upaya optimasi Nanite yang lebih luas untuk Switch 2. Nanite adalah sistem virtualized geometry UE5, yang menangani aset high-polygon dengan lebih efisien. Jika kedua sistem mendapatkan peningkatan yang berarti di Switch 2 secara paralel, platform ini menjadi jauh lebih menarik untuk porting game yang ambisius secara grafis.
Fortnite, yang diterbitkan sendiri oleh Epic, sudah berjalan di UE5 di Switch 2. Judul tersebut berfungsi sebagai bukti konsep yang paling terlihat, tetapi pertanyaan sebenarnya adalah apa yang akan dilakukan studio lain dengan ruang performa ini.
Game yang akan diuntungkan
Sejumlah judul papan atas berjalan di Unreal Engine 5. Halo: Campaign Evolved, The Outer Worlds 2, Arc Raiders, dan Black Myth: Wukong semuanya dibangun di atas engine ini. Tidak ada satu pun dari game tersebut yang dikonfirmasi memiliki versi Switch 2, tetapi Lumen Lite menurunkan hambatan teknis yang sebelumnya membuat porting tersebut tidak praktis.
Masalahnya adalah: pengembang tidak perlu berkomitmen pada porting hari ini agar hal ini menjadi penting. Apa yang dilakukan Lumen Lite adalah mengubah percakapan kelayakan secara internal di studio. Porting yang sebelumnya mengharuskan penghapusan pencahayaan dinamis sepenuhnya, kini memiliki jalan ke depan yang menjaga sistem visual tetap utuh.
UE5.8 dalam gambaran yang lebih besar
Epic menjadwalkan rilis UE5.8 sebelum acara State of Unreal di Chicago, yang juga menampilkan cuplikan Unreal Engine 6 dengan alat pengembangan berbasis AI. Pengumuman ganda tersebut memposisikan Epic untuk terus mendorong optimasi generasi saat ini sekaligus alat generasi berikutnya secara bersamaan.
Khusus untuk Switch 2, waktunya sangat tepat. Konsol ini masih dalam tahap awal, dan dukungan pihak ketiga adalah salah satu metrik yang paling diawasi untuk kesehatan jangka panjang platform tersebut. Peningkatan performa Unreal Engine yang berarti, yang hadir sebelum pustaka game terbentuk sepenuhnya, memberikan fondasi yang lebih mumpuni bagi pengembang untuk membangun game mereka.
Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain adalah bahwa update engine seperti ini jarang menjadi berita utama, tetapi hal ini secara langsung menentukan game mana yang akan di-porting dan mana yang tidak. Lumen Lite yang berjalan dua kali lebih cepat dari Lumen standar bukanlah catatan kaki kecil. Ini adalah jenis terobosan teknis yang muncul dalam pengumuman game enam hingga dua belas bulan kemudian, dan tidak ada yang menyadari hubungannya.
Untuk informasi lebih lanjut tentang game yang mendorong batasan teknis, hub gaming guides mencakup judul-judul yang memanfaatkan fitur engine modern secara maksimal. Jika Anda ingin melihat potensi UE5 dalam konteks multiplayer, lihat Domenation untuk melihat bagaimana performa engine tersebut dalam permainan kompetitif.








