Perbandingan dengan The Legend of Zelda muncul hampir seketika. Action RPG mendatang dari Square Enix, Order of the Sinking Star, dan judul saudaranya, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, keduanya mengusung ciri khas visual HD-2D yang menjadi reputasi para veteran Square Enix. Estetika tersebut, dipadukan dengan combat action real-time dan pendamping peri, membuat perbandingan dengan Zelda menjadi hal yang tak terelakkan. Para pengembang pun sudah mengantisipasi hal ini.
Koneksi Mana yang terus dipikirkan oleh tim
Produser Naofumi Matsushita baru-baru ini duduk bersama Polygon untuk meluruskan hal tersebut. Tim tidak melihat ke Hyrule untuk mendapatkan inspirasi. Mereka melihat ke katalog lama mereka sendiri, khususnya seri Mana dan entri orisinal di Game Boy, Final Fantasy Adventure, yang dirilis 35 tahun lalu dan akhirnya melahirkan franchise Mana.
"Kami mengantisipasi bahwa beberapa pemain mungkin teringat dengan seri The Legend of Zelda saat memainkan judul ini, jadi kami merasa sangat terhormat menerima perbandingan seperti itu," ujar Matsushita kepada Polygon. "Namun, sepanjang pengembangan, kami secara konsisten terinspirasi oleh warisan action RPG milik Square Enix sendiri, seperti seri Mana, khususnya versi Game Boy dari Final Fantasy Adventure."
Begini masalahnya: perbedaan itu lebih penting daripada yang terlihat sekilas. Final Fantasy Adventure sendiri pernah dibandingkan dengan Zelda pada tahun 1991, jadi garis keturunan perbandingan ini sudah sangat dalam. Apa yang dijelaskan Matsushita pada dasarnya adalah siklus kreatif di mana Square Enix membangun game baru yang terinspirasi oleh judul berusia 35 tahun yang pada masanya pun sudah sering dibandingkan dengan Zelda.
Apa yang sebenarnya dibangun oleh para pengembang
Matsushita menjelaskan secara spesifik tentang apa yang diberikan seri Mana sebagai fondasi bagi mereka. "Seri Mana adalah terobosan dalam cara memadukan elemen RPG dengan combat action real-time, menciptakan keseimbangan antara keseruan gameplay aksi dan penceritaan RPG yang berkesan," jelasnya. "Keseimbangan tersebut sangat selaras dengan konsep inti yang ingin kami capai melalui judul ini."
Berdasarkan fondasi tersebut, tim menambahkan tiga elemen berbeda yang mendorong game ini melampaui sekadar penerus spiritual Mana: gaya visual HD-2D, pendamping peri yang bisa dikendalikan, dan cerita yang dibangun di sekitar perjalanan waktu. Kombinasi ini dirancang agar berada di antara tingkat aksesibilitas yang mudah dan tantangan yang nyata, yang sejalan dengan bagaimana seri Mana selalu memposisikan dirinya.
Perbandingan dengan Zelda sangat bisa dimaklumi dari sudut pandang orang luar. Kedua franchise tersebut berbagi combat action top-down, desain dungeon yang mengutamakan puzzle, dan ritme game petualangan tertentu. Apa yang terlewatkan oleh kebanyakan pemain adalah bahwa Mana melakukan semua ini secara paralel dengan Zelda, bukan menirunya. The Adventures of Elliot: The Millennium Tales mengambil inspirasi dari tradisi paralel tersebut.
Demo untuk The Adventures of Elliot: The Millennium Tales saat ini sudah tersedia di Steam. Game lengkapnya akan dirilis pada 18 Juni.
Mengapa kerangka berpikir ini disukai oleh penggemar lama Star Ocean
Pembangunan warisan yang disengaja seperti ini adalah sesuatu yang akan langsung dikenali oleh penggemar Star Ocean. Square Enix dan para pengembang veteran mereka secara konsisten kembali ke katalog mereka sendiri sebagai referensi kreatif alih-alih mengejar apa pun yang sedang dominan di pasar pada saat tertentu. Perpaduan penceritaan sci-fi dan combat JRPG real-time milik Star Ocean memiliki identitasnya sendiri justru karena mereka mengandalkan apa yang membuat garis keturunan action RPG Square Enix menjadi unik.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales tampaknya beroperasi dengan filosofi yang sama. Gaya HD-2D adalah sinyal paling jelas dari hal tersebut, sebuah bahasa visual yang dikembangkan secara internal yang kini telah menjadi ciri khas Square Enix yang mudah dikenali di Octopath Traveler, Triangle Strategy, dan seterusnya.
Dengan peluncuran pada 18 Juni yang semakin dekat, demo di Steam layak untuk dicoba jika Anda ingin membentuk opini sendiri tentang apakah game ini terasa lebih seperti Mana atau Zelda. Untuk liputan yang lebih mendalam menjelang perilisannya, koleksi panduan strategi untuk Order of the Sinking Star akan terus diperluas, dan Anda dapat menemukan panduan gaming yang lebih luas di seluruh situs untuk segala hal yang ada di ranah JRPG saat ini.







