Langsung ke konten utama
World of Warcraft: Forever key art from Blizzard's ruleset announcement: a rider crossing a stone bridge in a purple night elf forest.

WoW Forever: Ketidakseimbangan Faksi, Alliance Lebih Sepi Bahkan di Normal

Pelacak penggemar menunjukkan PvP WoW Forever didominasi 59% Horde, dan Alliance terasa lebih sepi di Normal.

Ditulis oleh
George
Diperbarui
Waktu baca
4 mnt
Topik
Berita
Poin Penting

Lihat lebih banyak cerita GAMES.GG di Google

Iklan

Ketidakseimbangan faksi di WoW Forever memang nyata, dan cenderung ke Horde: satu pelacak penggemar mencatat aturan PvP AS berada di 58.6% Horde pada 8 November. Saya bermain di Normal, bukan PvP, dan dengan dua karakter di level 15, saya dapat dengan aman mengatakan bahwa Alliance terasa lebih sepi daripada Horde di sana juga.

Poin Penting

  • Pelacak penggemar menempatkan PvP AS di 52% hingga 59% Horde, tetapi mereka saling tidak sepakat, dan Blizzard belum menerbitkan angka apa pun.
  • Satu-satunya alat Blizzard sejauh ini adalah penguncian sementara untuk karakter baru pada faksi dominan di PvP.
  • Di Normal, Alliance terasa lebih sepi daripada Horde bagi saya sepanjang waktu, tetapi tidak ada pelacak yang memberikan angka untuk Normal.

Seberapa Parah Ketidakseimbangan Faksi WoW Forever?

Tergantung pada pelacak mana yang Anda lihat. Pada 8 November, aotc.gg mencatat PvP AS berada di 58.6% Horde ke 41.4% Alliance, dengan sekitar 406.000 karakter. Tiga pelacak penggemar mengukur aturan yang sama pada hari yang sama, dan dua lainnya mencatatnya di 54.2% dan 52% Horde.

PvP EU bahkan lebih kacau. Aotc.gg mencatatnya di 56% Horde, sementara WoWCensus mencatatnya di 62% Alliance, jadi para pelacak bahkan tidak sepakat tentang sisi mana yang lebih besar di sana. Mereka menghitung karakter, bukan akun.

Blizzard belum menerbitkan angka populasi. Yang telah diberikan adalah targetnya. Pada Episode 6 podcast resmi WoW: Forever, pengembang mengatakan "setiap aturan individual, tujuannya adalah 50/50." Pembicara kedua mengatakan bahwa jika terlalu timpang, "faksi mayoritas akan dikunci hampir sepanjang waktu."

Mengapa Pemain PvP Mengatakan Itu Akan Membunuh Aturan PvP?

Karena pertarungan yang tidak seimbang tidak lagi menjadi pertarungan yang berarti. Seorang pemain Alliance di forum Blizzard EU menulis pada 9 November tentang "terus-menerus kalah jumlah, dikepung di kuburan, diganggu di jalur terbang, atau kesulitan untuk masuk ke dungeon." Pemain lain di utas yang sama menghitung bahwa satu poin persentase di sana adalah sekitar 5.300 pemain, dengan selisih sekitar delapan poin.

Saya tidak bermain PvP, jadi itu tidak terlalu memengaruhi saya. Tetapi saya pikir mereka perlu memiliki semacam keseimbangan di sana. Jika tidak, semua orang hanya akan berada di sisi Horde yang bermain PvP, dan mereka tidak akan punya lawan untuk dilawan, karena itu akan menjadi pertarungan yang sangat timpang.

Tidak ada cara cepat bagi pemain untuk menyeimbangkannya sendiri. Pada aturan PvP, Anda hanya dapat memiliki karakter dari satu faksi, jadi pemain Horde tidak dapat membuat karakter Alliance di sana untuk membantu. Teman-teman Anda memerlukan aturan yang sama dan faksi yang sama untuk melakukan quest, menjalankan dungeon, atau raid bersama Anda.

Apakah Ketidakseimbangan Faksi Terlihat di Normal?

Bagi saya, ya. Saya punya dua karakter di level 15, dan Alliance terasa lebih sepi daripada Horde secara umum, sejauh ini. Tidak ada pelacak di atas yang memberikan angka untuk Normal, jadi belum ada yang bisa diperiksa.

Saya juga melihat pemain dengan nama hijau di sekitar saya di Normal. Saya pikir pemain PvP akan berada di dunia yang sama sekali berbeda, dan saya tidak berpikir saya akan melihat mereka. Mereka berada di dunia yang berbeda: artikel aturan Blizzard mengatakan setiap aturan "tetap menjadi ruang yang berbeda," dan hanya medan perang yang mencampur pemain dari aturan lain.

Nama hijau adalah pemain di faksi Anda sendiri yang ditandai untuk PvP. Di Normal, Anda hanya melawan pemain lain jika Anda memilihnya, jadi nama hijau adalah pemain Normal yang mengaktifkan PvP, bukan orang dari aturan PvP.

Apa yang Bisa Dilakukan Blizzard Mengenai Ketidakseimbangan Faksi?

Alatnya saat ini adalah penguncian. Jika satu faksi secara signifikan lebih dominan pada suatu aturan, pembuatan karakter dibatasi sementara untuk faksi tersebut, dan Dukungan Pelanggan tidak dapat mencabutnya. Itulah pesan "faksi ini saat ini tidak tersedia," yang menghantam Horde di PvP pada malam peluncuran. Blizzard mengatakan sebelum peluncuran bahwa PvP akan mendapatkan sistem seperti yang ada di Season of Discovery, di mana karakter baru dapat dibatasi sementara untuk suatu faksi.

Bagaimana mereka melangkah lebih jauh dari itu, saya tidak tahu, karena Anda tidak seharusnya bisa memblokir seseorang hanya karena memilih ras yang ingin mereka jadikan. Penguncian hanya menghentikan karakter baru, juga. Itu tidak memindahkan siapa pun yang sudah naik level.

Dan saya pikir ini kembali ke masalah tidak adanya server, atau realm, apa pun namanya sebelumnya. Itu memiliki cara yang lebih mudah untuk menyeimbangkan daripada menyeimbangkan seluruh WoW Forever untuk wilayah Anda. Forever menggantinya dengan aturan: Anda memilih Normal, PvP, Roleplay, atau Roleplay-PvP, dan semua orang di aturan itu di wilayah Anda membaginya. Satu pemain di utas EU menyarankan waktu antrean faksi saat login, tetapi Blizzard belum mengatakan bahwa mereka sedang mencari perbaikan selain penguncian.

Jika Anda belum memilih, saya sudah membuat argumen untuk bermain di Normal di WoW Forever. Anda masih bisa memiliki kedua faksi di satu akun di sana.

FAQ

Apakah WoW Forever berat sebelah ke Horde atau Alliance?

Horde, berdasarkan sebagian besar pelacak penggemar di PvP AS, antara 52% dan 59%. PvP EU masih diperdebatkan, dan Blizzard belum menerbitkan angka resmi.

Bisakah Anda memainkan kedua faksi di WoW Forever?

Ya, di Normal dan Roleplay. Pada aturan PvP, satu akun hanya dapat memiliki karakter dari satu faksi.

Apakah penguncian faksi berlaku di Normal?

Blizzard hanya menggambarkannya untuk aturan PvP, dan laporan malam peluncuran adalah Horde di PvP dan Roleplay-PvP.

Iklan