Nova Roma tidak memberikan awal yang mudah. Game city builder bertema Romawi kuno garapan Lion Shield dan Hooded Horse yang dirilis di Steam Early Access pada 26 Maret 2026 ini akan dengan senang hati membiarkan kawasan industri Anda kebanjiran, warga Anda kelaparan, dan disambar petir oleh Jupiter yang marah, semuanya dalam satu jam pertama permainan. Kabar baiknya: setiap bencana dalam game ini memiliki penyebab mekanis yang bisa Anda pelajari, prediksi, dan cegah. Berikut adalah hal-hal yang perlu Anda ketahui sebelum meletakkan batu pertama Anda.
Bagaimana cara kerja sistem warga di Nova Roma?
Populasi Anda adalah mesin dari segalanya, dan mereka membutuhkan bahan bakar yang konstan. Warga membutuhkan tempat tinggal, makanan, air, dan kehangatan. Musim dingin adalah pembunuh terbesar di awal permainan karena penduduk membakar kayu dan arang dengan kecepatan yang sering kali membuat gubernur baru lengah.
Kayu mentah adalah sumber pemanas yang tidak efisien. Bangun Charcoal Maker sebagai salah satu struktur pertama Anda. Ini akan menghemat pasokan bahan bakar Anda secara drastis dan mencegah Anda menebang habis setiap pohon di peta sebelum musim dingin kedua tiba.
Bangunan juga akan mengalami degradasi seiring waktu. Abaikan pemeliharaan struktural dan bengkel Anda akan benar-benar runtuh menimpa pekerja di dalamnya. Tempatkan Masonries di dekat zona konstruksi terpadat Anda agar perbaikan terjadi secara otomatis tanpa harus menarik pekerja dari tugas utama mereka.
Bagaimana cara kerja pajak dan emas?
Emas berasal dari satu tempat: Tax Office. Setiap kantor menarik pajak dalam radius 11 ubin, dan tarif pajak berkisar dari 0% hingga 60%. Mematoknya ke tingkat maksimal akan membuat warga Anda sengsara, menghentikan imigrasi, dan akhirnya memicu eksodus penduduk.
Pendekatan yang lebih cerdas adalah pajak bertingkat. Hovel dasar dengan tarif 10% hampir tidak menghasilkan apa-apa. Villa Rustica dengan tarif yang sama menghasilkan emas jauh lebih banyak. Bangun Tax Office Anda di tengah perumahan yang sudah ditingkatkan dan jaga tarif tetap rendah di lingkungan yang lebih miskin. Anda mendapatkan pendapatan lebih banyak tanpa memicu pemberontakan.
Menguasai air: mekanik yang menjebak sebagian besar pemain baru
Air adalah aspek di mana Nova Roma memisahkan pemain yang memahami mekanik simulasi dengan mereka yang tidak. Game ini menggunakan model fisika nyata: air hanya mengalir ke bawah, dan selalu mengikuti jalur dengan hambatan paling kecil tanpa terkecuali.
Untuk menyuplai kota, Anda memerlukan Water Intake yang diposisikan di bawah permukaan air sungai atau waduk. Inilah bagian yang menjebak semua orang: intake harus berada pada ketinggian yang lebih tinggi daripada kota yang disuplainya. Gravitasi menarik air turun melalui akuaduk Anda. Jika kota Anda berada di bukit yang lebih tinggi dari titik intake, akuaduk akan kering tidak peduli seberapa baik Anda membangunnya.
Rantai produksi game ini berjumlah lebih dari 15, dan air menyentuh hampir semuanya, mulai dari irigasi pertanian hingga pendinginan industri. Melakukan kesalahan di sini tidak hanya merusak pasokan air; dampaknya akan merembet ke seluruh ekonomi Anda. Nova Roma Wiki melacak dependensi ini secara mendetail jika Anda memerlukan rincian rantai produksi yang spesifik.
Perencanaan bendungan dan pengaturan kemiringan
Luangkan waktu dalam Dam Planning Mode sebelum berkomitmen pada waduk apa pun. Alat simulasi ini menunjukkan dengan tepat bagaimana air akan berperilaku terhadap struktur Anda. Perhatikan saluran pembuangan (spillway) Anda dengan cermat: saat hujan deras, spillway yang terlalu kecil akan menyebabkan luapan, dan distrik pandai besi yang kebanjiran akan membutuhkan waktu lama untuk surut.
Saat memasang akuaduk, game akan menampilkan sudut kemiringan secara real time. Jika terlalu curam, kecepatan air melebihi ambang batas aman, yang akan memblokir konstruksi sepenuhnya. Anda perlu membuat jalur akuaduk yang lebih panjang dan landai untuk menurunkan air dengan aman. Ini terasa membosankan pada awalnya. Setelah kota ketiga Anda kebanjiran, Anda akan menghargai batasan ini.
Apa sebenarnya fungsi para dewa di Nova Roma?
Agama bukanlah hiasan. Lima dewa di Nova Roma adalah kekuatan mekanis aktif yang bisa meningkatkan output kota Anda atau justru menghancurkannya, tergantung pada tingkat Honor Anda. Kuil yang didedikasikan untuk setiap dewa menghasilkan Divine Tasks, dan menyelesaikan tugas-tugas tersebut akan memberikan Favor, yang merupakan satu-satunya cara untuk membuka teknologi baru, tanaman tingkat lanjut, dan industri tingkat tinggi.
Jaga Honor Dewa Anda di atas ambang batas "Expected" atau kutukan yang tercantum di bawah ini akan terpicu secara otomatis.
Festival akan menghabiskan stok makanan mewah Anda, tetapi lonjakan Favor dan kebahagiaan di seluruh kota yang dihasilkan membuatnya layak untuk dijadwalkan secara rutin. Segera bangun Large Temple agar Anda memiliki kapasitas brankas dan infrastruktur festival sebelum Honor Anda mulai merosot.
Bagaimana cara menghentikan wabah dan kebakaran agar tidak menghancurkan kota Anda?
Bencana di Nova Roma tidak terjadi secara acak. Itu adalah hasil akhir dari sistem yang terabaikan, dan memahami rantai sebab-akibat adalah hal yang membedakan kekaisaran yang stabil dari kehancuran total.
Penyakit dan sanitasi
Wabah terpicu ketika Hygiene warga turun di bawah ambang batas kritis. Perumahan padat menghasilkan kotoran (Filth) secara pasif, dan kotoran itu harus dibersihkan secara aktif oleh infrastruktur Anda. Setiap blok perumahan membutuhkan cakupan dari Fountain (air minum bersih) dan Bathhouse (tempat mandi). Begitu rumah ditingkatkan melampaui tenda dasar, tuntutan kebersihan mereka meningkat tajam.
Bangun klinik Medicus di setiap lingkungan utama sebelum ada yang sakit. Dokter yang dikirim ke kasus terisolasi dapat mengkarantina dan merawat pasien sebelum wabah menyebar. Menunggu sampai mayat muncul di jalanan sudah terlambat.
Jika wabah benar-benar terjadi, mayat yang tidak dikubur akan mempercepat penyebarannya secara drastis. Graveyard dan Pyre di pinggiran kota, dengan akses jalan yang jelas bagi Undertaker, adalah infrastruktur yang tidak bisa ditawar.
Pencegahan kebakaran dan Vigiles
Struktur kayu, pemukiman kumuh, dan bangunan industri bersuhu tinggi seperti Smelter, Blacksmith, dan Pottery memiliki risiko pembakaran yang tinggi. Vigiles adalah pemadam kebakaran Anda, dan mereka membutuhkan dua hal untuk berfungsi: cakupan patroli dan akses air langsung.
Gunakan overlay peta panas (hotkey: H) untuk memastikan setiap bangunan berada dalam radius patroli Vigiles. Lebih penting lagi, pastikan Fountain atau akses sungai berada dalam jarak jalan kaki yang dekat dari setiap pos pemadam kebakaran. Vigiles secara fisik membawa ember ke lokasi kebakaran. Jika sumber air terdekat berjarak tiga blok, bangunan akan habis terbakar sebelum mereka kembali.
Sisakan celah batu satu ubin atau segmen jalan di antara lingkungan kayu yang padat. Api menyebar di antara atap kayu yang berdekatan tetapi tidak bisa melintasi batu. Seiring pertumbuhan ekonomi Anda, ubah perumahan dan monumen dari kayu menjadi Brick and Stone untuk mengurangi risiko kebakaran secara keseluruhan.
Pertahanan militer: saat penjarah datang
Penjarah pada akhirnya akan menargetkan ekonomi Anda. Tanpa pertahanan, mereka akan menjarah bangunan dan membawa pergi stok barang Anda.
Pilihan pertama Anda adalah Outpost, yang merekrut milisi dasar dari kumpulan pekerja yang menganggur. Jika seluruh populasi Anda bekerja di tambang dan pertanian, Anda tidak akan memiliki siapa pun untuk bertarung. Rencanakan cadangan tenaga kerja yang menganggur sebelum peringatan serangan pertama muncul.
Setelah produksi Besi dan Persenjataan berjalan, Anda bisa melatih Infantry dan Cavalry, tentara profesional yang membutuhkan gaji. Ini berarti ekonomi pajak Anda harus stabil sebelum berkomitmen pada tentara tetap. Medan penting dalam pertempuran: bertarung dari dataran tinggi memberikan keuntungan terukur bagi pasukan Anda, jadi posisikan garis pertahanan di medan yang lebih tinggi jika memungkinkan.
Guard Tower memberikan pertahanan lokal yang hemat biaya tetapi membutuhkan pemeliharaan emas yang konstan. Jangan menyebarkannya secara acak. Bangun pagar kayu atau tembok batu untuk menggiring penyerang ke titik-titik penyergapan (chokepoint), lalu tempatkan menara di titik-titik tersebut untuk memaksimalkan cakupannya.
Setelah serangan berakhir, segera bubarkan milisi Anda. Membiarkan mereka aktif akan menguras ekonomi Anda. Memulangkan mereka ke kehidupan sipil juga memicu bonus kebahagiaan di seluruh kota saat warga merayakan kemenangan.
Kesalahan logistik utama yang menenggelamkan kota baru
Beberapa pola muncul berulang kali di pemukiman yang gagal:
- Memperluas perumahan tanpa surplus makanan. Imigran baru akan membanjiri kota, menghabiskan cadangan Anda dalam hitungan hari, lalu mengeluh tentang kelaparan. Selalu amankan cadangan besar sebelum membuat zona rumah baru.
- Membiarkan tanaman terbuka di musim dingin. Makanan yang disimpan di tempat terbuka akan membusuk saat suhu turun. Gunakan Granary untuk menyimpan pasokan dengan benar.
- Pengangkutan manual dalam skala besar. Satu warga yang membawa batu melintasi peta adalah pemborosan. Begitu kota Anda tumbuh, siapkan rute gerobak transportasi dan jalur pengiriman sungai agar hewan dan perahu menangani logistik massal.
- Mengabaikan cadangan perbendaharaan. Jika emas Anda mencapai nol, pemeliharaan kota berhenti. Bangunan mulai runtuh dalam beberapa bulan dalam game. Selalu simpan cadangan uang tunai setiap saat.
Untuk strategi pembangunan kota dan panduan game lainnya, telusuri lebih banyak panduan di GAMES.GG untuk menemukan tips di berbagai judul simulasi dan strategi.


