OPUS: Prism Peak diluncurkan pada 15 April 2026, dan 40 achievement-nya sama sekali bukan sekadar pengisi. Dikembangkan oleh SIGONO INC. dan diterbitkan oleh SHUEISHA GAMES, petualangan naratif ini menempatkan Anda sebagai fotografer yang lelah melakukan perjalanan melalui Dusklands bersama seorang gadis yang kehilangan ingatannya. Daftar achievement secara langsung mencerminkan premis tersebut: fotografi, eksplorasi, dan keterlibatan mendalam dengan sistem lore dunia adalah pilar tempat segala sesuatu yang lain bertumpu. Beberapa achievement terbuka tanpa usaha apa pun. Yang lain akan mengakhiri permainan jika Anda melakukan kesalahan sekali saja.
Achievement progres cerita
Enam achievement terbuka secara otomatis saat Anda menyelesaikan setiap babak. Anda tidak bisa melewatkan ini dalam satu kali permainan penuh.
Dua achievement akhir berada di atas ini. Home terkait dengan Prism Ending, sementara Farewell Itself memerlukan pencapaian Peak Ending. Menurut data achievement Steam, Peak Ending memiliki 0 penyelesaian yang tercatat sejauh ini di antara pemain yang dilacak, yang menunjukkan bahwa ini membutuhkan penyelesaian yang lebih menyeluruh daripada jalur Prism Ending.
info
Mainkan cerita secara alami pada permainan pertama Anda tanpa stres memikirkan kondisi. Kunci Prism Ending, lalu rencanakan permainan kedua yang menargetkan Peak Ending bersama dengan achievement tantangan yang lebih ketat.
Achievement fotografi — berapa banyak foto yang sebenarnya Anda butuhkan?
Progres fotografi berjalan di empat tingkatan, masing-masing membutuhkan lebih banyak foto daripada sebelumnya.
- Amateur Photographer — 30 foto
- Apprentice Photographer — 100 foto
- Professional Photographer — 250 foto
- Master Photographer — 400 foto
Tiga achievement fotografi tambahan memerlukan penargetan objek tertentu di dunia daripada sekadar mencapai angka.
- OPUS: The Day We Found Earth — foto iklan yang menampilkan robot tertentu
- OPUS: Rocket of Whispers — foto poster tertentu di dalam pabrik
- OPUS: Echo of Starsong — foto poster opera terkenal
Ketiga ini adalah penghormatan langsung ke game-game sebelumnya dalam seri OPUS. Pendekatan yang paling praktis, yang dikonfirmasi di seluruh data sumber, adalah memotret semua yang Anda lihat selama eksplorasi daripada menyimpan penggunaan kamera untuk nanti. Mencapai total 400 foto dalam satu kali permainan penuh sangat bisa dicapai jika Anda memperlakukan kamera sebagai alat interaksi default Anda.
warning
Jangan menyimpan fotografi untuk sesi grinding khusus. Lokasi poster dan iklan tertentu tersebar di berbagai babak, dan kembali ke sana nanti mungkin tidak memungkinkan tergantung pada struktur babak.
Achievement koleksi — apa yang perlu Anda temukan?
Enam achievement koleksi mencakup item tersembunyi dalam game. Sebagian besar memerlukan penemuan setiap instance dari jenis koleksi tertentu, dan beberapa memiliki batasan satu kali permainan.
- Glimpses — kumpulkan semua Glimpses of the Barrens
- Wishes — kumpulkan semua Wishes from the Dawnlands
- Memories — kumpulkan semua Memories
- Passage — kumpulkan semua Old Photos dalam satu kali permainan
- Not Forgotten — kumpulkan semua Blindspot Magazines
- Gearhead — kumpulkan semua Camera Gear
Persyaratan satu kali permainan pada Passage adalah yang paling banyak mengejutkan pemain. Melewatkan satu Old Photo berarti achievement ini akan direset dan Anda memerlukan permainan bersih lainnya untuk menyelesaikannya. Rencanakan permainan koleksi khusus di mana Anda bergerak perlahan dan memeriksa setiap area sebelum melanjutkan.
Achievement Catatan Lapangan dan riset — kategori tersulit
Di sinilah para completionist menghabiskan paling banyak waktu. Enam achievement terkait dengan sistem Catatan Lapangan, dan mereka sangat terhubung satu sama lain.
- Language of Fire — dekode semua rune api di Catatan Lapangan dalam satu kali permainan
- The Old Stories — selesaikan semua riset mural di Catatan Lapangan dalam satu kali permainan
- Full View — pulihkan semua Star Photography Notes dalam satu kali permainan
- Research Notes — pulihkan semua Halaman Catatan Lapangan dalam satu kali permainan
- Spirits of the Dusklands — lihat semuanya melalui Catatan Lapangan dalam satu kali permainan
- Really See Them — lihat sepenuhnya setiap Roh di Catatan Lapangan dalam satu kali permainan
Setiap satu dari ini memerlukan penyelesaian satu kali permainan. Karena mereka sangat tumpang tindih dalam hal tindakan apa yang memicunya, pendekatan yang paling efisien adalah menjalankan keenamnya bersama-sama dalam satu permainan khusus. Memperlakukan mereka sebagai tujuan terpisah di berbagai permainan membuang-buang waktu.
danger
Achievement Catatan Lapangan saling terkait. Mendekode rune, memulihkan halaman, dan mengamati roh sepenuhnya semuanya berkontribusi pada sistem yang sama. Kerjakan secara bersamaan daripada memperlakukan masing-masing sebagai tugas yang terisolasi.
Achievement tantangan dan kondisi — apa yang bertentangan dengan apa?
Beberapa achievement memberlakukan kondisi ketat pada cara Anda bermain, dan beberapa secara langsung bertentangan satu sama lain.
- Who Needs Cleaning — jangan pernah membersihkan lensa dalam satu kali permainan
- Untouchable — jangan pernah diselamatkan dari Nightwaters atau Sacred Lake dalam satu kali permainan
- EV+6 — tetap positif sepanjang monolog pembuka
- EV-6 — tetap negatif sepanjang monolog pembuka
- I Know the Nightwaters — diselamatkan oleh setiap roh di Nightwaters dalam satu kali permainan
- I Know the Sacred Lake — diselamatkan oleh setiap roh di Sacred Lake dalam satu kali permainan
EV+6 dan EV-6 tidak dapat hidup berdampingan dalam satu permainan karena yang satu membutuhkan pilihan positif dan yang lain membutuhkan pilihan negatif sepanjang monolog pembuka. Untouchable dan kedua achievement I Know juga tidak kompatibel, karena yang satu membutuhkan penghindaran penyelamatan sepenuhnya dan yang lain membutuhkan pencarian setiap penyelamatan yang tersedia.
Rencanakan setidaknya dua permainan kondisi terpisah untuk mencakup kedua sisi konflik ini.
info
Achievement EV hanya memerlukan pilihan spesifik selama monolog pembuka, jadi cepat untuk ditargetkan pada permainan ulang tanpa berkomitmen pada permainan baru penuh.Achievement eksplorasi dan interaksi
Beberapa achievement memberikan penghargaan atas interaksi dunia yang menyeluruh di luar kategori koleksi utama.
- OPUS4 — bicara dengan setiap roh di pertemuan Nameless City dalam satu kali permainan
- The Stars — duduk di Great Flow
- Full Circle — periksa semua Seer's Statues di Sacred Lake dalam satu kali permainan
- I Remember (tersembunyi) — ingat dengan benar nama-nama roh di Nameless City
- Forgetting Someone? (tersembunyi) — coba pergi tanpa Ren di Nevergone Peak
- Not Ready (tersembunyi) — biarkan Ren menekan tombol rana di Nevergone Peak
- Just Look Away (tersembunyi) — biarkan semua patung roh jatuh di Fadelight Tunnel dalam satu kali permainan
Achievement tersembunyi dalam grup ini patut dicatat. Forgetting Someone? dan Not Ready keduanya terbuka di Nevergone Peak tetapi memerlukan pilihan yang berlawanan, jadi Anda memerlukan permainan terpisah untuk masing-masing. Just Look Away memerlukan sengaja membiarkan semua patung roh jatuh di Fadelight Tunnel, yang bertentangan dengan naluri untuk melestarikan segalanya.
Berapa kali permainan yang diperlukan untuk 100% penyelesaian?
Satu kali permainan tidak cukup. Berdasarkan struktur achievement yang didokumentasikan di berbagai sumber, rencana penyelesaian yang realistis terlihat seperti ini:
Permainan 1: Cerita, pencapaian fotografi, koleksi umum, EV+6, OPUS4, achievement eksplorasi umum. Targetkan Prism Ending.
Permainan 2: Peak Ending, penyelesaian penuh Catatan Lapangan, Passage (semua Old Photos), Full Circle, Research Notes, Spirits of the Dusklands, Really See Them.
Permainan 3: Konflik kondisi. Cakup EV-6, Untouchable, Who Needs Cleaning, dan pilihan Nevergone Peak tersembunyi yang bertentangan dengan permainan sebelumnya.
Permainan 4 (opsional): I Know the Nightwaters dan I Know the Sacred Lake jika tidak tercakup bersama dengan tujuan lain.
Persyaratan satu kali permainan adalah alasan utama mengapa permainan bertumpuk. Merencanakan kondisi mana yang Anda targetkan di setiap permainan sebelum Anda mulai menghemat banyak perjalanan kembali.
Untuk panduan petualangan naratif lebih lanjut dan liputan gaming, jelajahi panduan lainnya di GAMES.GG.

