OPUS: Prism Peak menjatuhkanmu ke dalam Dusklands dengan kamera analog, seorang gadis misterius, dan penjelasan yang sangat minim. Itu disengaja. Pengembang SIGONO INC., yang diterbitkan oleh SHUEISHA GAMES, membangun petualangan naratif ini berdasarkan observasi dan kesabaran, bukan dengan menuntun pemain secara berlebihan. Sistem di sini, yaitu fotografi, Seeds, Sacred Firebowls, Spirits, dan jurnal Dusklands Field Notes, semuanya saling berkaitan. Begitu kamu melihat bagaimana semuanya terhubung, game ini akan terbuka lebar.

Kamera Eugene mendorong progres permainan
Siapa Eugene dan gadis misterius itu?
Eugene adalah mantan jurnalis foto yang meninggalkan kehidupan lamanya sebelum game dimulai. Latar belakang itu penting karena kamera yang ia ambil di Dusklands memiliki beban emosional di luar fungsi mekanisnya. Kamera itu mewakili apa yang ia tinggalkan dan apa yang masih harus ia selesaikan dalam dirinya.
Gadis yang ia temui tidak memiliki ingatan tentang siapa dirinya. Satu-satunya kepastiannya adalah tarikan menuju Dusk Mountain. Hal itu memberikan tujuan yang jelas bagi perjalanan ini sejak awal, meskipun alasan di baliknya tetap samar untuk waktu yang lama. Narasi game ini berpusat pada ingatan, penemuan jati diri, dan menemukan makna dalam momen-momen kecil. Adegan-adegan tenang cenderung memiliki bobot lebih besar daripada yang terlihat pada awalnya.
Dusklands sendiri terlihat seperti versi dunia nyata namun tanpa orang-orang di dalamnya. Spirits berbentuk hewan berkeliaran di ruang-ruang yang terasa familiar sekaligus retak. Tenang di permukaan, namun meresahkan di baliknya.

Spirits menyimpan petunjuk cerita penting
Bagaimana cara kerja kameranya?
Kamera analog adalah alat utamamu untuk membuat progres, bukan sekadar gimik visual. Foto yang bagus menangkap apa yang ingin diingat oleh Spirit, apa yang ingin dikomunikasikan oleh suatu lokasi, atau petunjuk mana yang penting saat ini. Jika sebuah pemandangan terlihat aneh atau tidak biasa, cobalah memotretnya dari berbagai sudut sebelum melanjutkan.
Foto akan tersortir secara otomatis ke dalam tiga kategori di albummu:
- Key Shots digunakan untuk memecahkan teka-teki, menjawab permintaan Spirit, dan berinteraksi dengan Sacred Firebowls.
- Rune Stones membantumu memecahkan fragmen lirik dan petunjuk tertulis di jurnalmu.
- Extra Shots adalah foto yang tidak memiliki tujuan langsung tetapi tidak merugikan jika disimpan.
Kamu bisa menghapus Extra Shots jika ruang albummu hampir penuh, tetapi memberikan Seeds ke api pada akhirnya akan membuka halaman tambahan. Tidak ada penalti nyata jika kamu mengambil terlalu banyak foto. Album akan menangani penyortiran untukmu.
Mural di dinding layak mendapatkan perhatian khusus. Jurnalmu memiliki bagian khusus untuk foto mural, dan kamu harus mencocokkan setiap gambar ke entri halaman yang benar secara manual. Saat penempatannya tepat, teks yang tersisa di halaman itu akan terbuka. Kamu tidak bisa kembali ke area yang sudah dijelajahi selama sesi pertamamu, jadi potret setiap mural segera setelah kamu melihatnya.

Cocokkan mural dengan halaman jurnal
Apa itu Seeds dan Sacred Firebowls?
Setiap kali kamu berinteraksi dengan objek baru di Dusklands untuk pertama kalinya, kamu mendapatkan Seed. Penghitung di sisi kanan layar melacak totalmu. Jika penghitung tidak bergerak, berarti kamu sudah menemukan objek itu sebelumnya.
Item yang bisa diinteraksi juga cenderung menjadi subjek foto yang bagus. Patung yang baru saja kamu sentuh, poster di lantai, mural di dinding: potretlah. Kamu biasanya akan mendapatkan konteks cerita tambahan dan gambar tersebut akan tersimpan ke kategori album yang sesuai.
Sacred Firebowls adalah tempat untuk menggunakan Seeds. Mereka terhubung dengan peningkatan kamera, item berguna, dan progres level. Mereka bukan sekadar hiasan. Jika kamu mencapai Firebowl dan tidak memiliki foto yang tepat untuk memenuhi persyaratannya, catat apa yang dibutuhkan dan kembalilah setelah kamu mengumpulkan informasi lebih lanjut. Menebak-nebak hanya akan membuang Seeds dan waktu.
Bagaimana cara memperlakukan Spirits?
Anggap setiap Spirit sebagai petunjuk teka-teki, bukan karakter side quest. Suasana hati, permintaan, dan ingatan mereka yang terfragmentasi adalah petunjuk. Game ini memberi sinyal sejak awal bahwa Spirits kehilangan jati diri mereka seiring waktu, jadi apa yang mereka katakan dalam percakapan pertamamu memiliki makna lebih besar daripada yang terlihat. Memperhatikan interaksi dengan Spirit akan memengaruhi bagaimana adegan selanjutnya berlangsung.
Perlakukan setiap pertemuan dengan Spirit sebagai sumber informasi terlebih dahulu. Kondisi emosional mereka, apa yang mereka minta, dan apa yang mereka ingat, semuanya berkaitan dengan sistem fotografi dan jurnal. Detail yang mereka bagikan sering kali menunjuk langsung pada foto mana yang perlu kamu ambil atau teka-teki Firebowl mana yang harus kamu selesaikan selanjutnya.

Firebowls membuka peningkatan kamera
Bagaimana dengan jurnal Dusklands Field Notes?
Jurnal ini mudah diabaikan di jam pertama dan itu adalah kesalahan. Dusklands Field Notes mengatur foto, fragmen cerita, terjemahan rune, dan petunjuk Spirit milikmu di satu tempat. Saat kamu merasa buntu, membuka jurnal biasanya akan mengungkapkan alur mana yang belum kamu ikuti. Membacanya secara rutin menjaga logika teka-teki agar tidak terasa terputus.
Jurnal juga berisi halaman mural yang disebutkan di atas. Mencocokkan foto mural dengan entri yang benar adalah salah satu teka-teki yang paling memuaskan dalam game, tetapi hanya jika kamu benar-benar telah mengambil foto tersebut.
Bisakah kamu kembali dan memperbaiki konten yang terlewat?
Pada playthrough pertama, jawaban singkatnya adalah tidak. Begitu kamu pindah ke area baru, area sebelumnya biasanya akan terkunci. Game terkadang akan menyajikan pilihan yang berfungsi sebagai peringatan tentang ending yang buruk. Di lain waktu, protagonis Ren akan mempertanyakan mengapa kamu kembali ke area sebelumnya dan kamu akan memicu ending yang tidak diinginkan.
Setelah menyelesaikan game dengan ending penuh setidaknya sekali, fitur pemilihan chapter (chapter select) akan tersedia. Ini memungkinkanmu kembali ke titik-titik awal untuk mengejar pencapaian tertentu atau mencoba pilihan yang berbeda. Beberapa pencapaian memerlukan sesi permainan yang benar-benar baru, jadi ingatlah hal itu sebelum menimpa save secara agresif. Playthrough di masa depan juga memungkinkanmu melewati adegan yang sudah pernah kamu lihat, yang akan mempersingkat sesi permainan berikutnya secara signifikan.
Daftar periksa cepat untuk sesi pertamamu
- Sentuh setiap objek yang bisa diinteraksi untuk mengumpulkan Seeds
- Potret mural segera, sebelum pindah ke area berikutnya
- Periksa jurnalmu secara rutin, terutama saat progres terasa lambat
- Perlakukan percakapan dengan Spirit sebagai petunjuk teka-teki, bukan dialog opsional
- Kembali ke Sacred Firebowls setelah kamu memiliki Key Shot yang tepat, bukan sebelumnya
- Dengarkan komentar Eugene tentang perlengkapannya untuk mendapatkan petunjuk tentang apa yang kamu butuhkan
- Berhati-hatilah saat menimpa save jika kamu sedang mengejar pencapaian
OPUS: Prism Peak adalah game yang singkat menurut standar petualangan modern, tetapi game ini menghargai ketelitian. Semakin cermat kamu mengamati dunia, semakin jelas dunia tersebut merespons. Untuk panduan lainnya yang mencakup segalanya mulai dari mekanik fotografi hingga pilihan dan ending, telusuri panduan lainnya di GAMES.GG.


