• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
Outlast Banner
  1. Game
  2. Outlast
  3. Ringkasan

Outlast

Tentang Outlast

Studio

Red Barrels

Situs Web

redbarrelsgames.com

Tanggal Rilis

September 4. 2013

Outlast Logo
Outlast
AksiPetualanganIndie

Game survival horror first-person yang mencekam. Jelajahi rumah sakit jiwa dengan camcorder, tanpa senjata, dan hadapi teror yang tak bisa kamu lawan!

Pengembang

Red Barrels

Tanggal Rilis

September 4. 2013

Platform

Pendahuluan

Outlast membawamu ke Mount Massive Asylum tanpa senjata dan tanpa jalan keluar. Game survival horror tahun 2013 dari Red Barrels ini merenggut rasa amanmu, menggantinya dengan camcorder night-vision dan teror murni. Jarang ada game horor first-person yang mampu menyamai atmosfer mencekam dan perasaan tak berdaya yang luar biasa ini.

Outlast Gallery 1
Outlast Gallery 2
Outlast Gallery 3
Outlast Gallery 4
Outlast Gallery 5
Outlast Gallery 6
Outlast Gallery 7
Outlast Gallery 8
Outlast Gallery 9
Outlast Gallery 10

Overview

Outlast adalah game survival horror first-person yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Red Barrels, dirilis pada 4 September 2013. Pemain berperan sebagai Miles Upshur, seorang jurnalis investigasi yang menyusup ke Mount Massive Asylum setelah menerima informasi anonim tentang aktivitas mencurigakan di dalamnya. Apa yang ia temukan di sana adalah sesuatu yang sangat ingin disembunyikan oleh Murkoff Corporation, konglomerat transnasional misterius yang mengelola fasilitas tersebut.

Filosofi desain utama game ini sangat kejam dalam kesederhanaannya: kamu tidak bisa melawan. Tidak ada senjata, tidak ada upgrade health, tidak ada mekanik combat dalam bentuk apa pun. Bertahan hidup sepenuhnya bergantung pada bersembunyi di bawah tempat tidur, masuk ke dalam loker, dan berlari sprint melewati koridor gelap sementara sesuatu yang mengerikan mengejarmu dari belakang. Pilihan desain tunggal itulah yang mendefinisikan segalanya tentang pengalaman bermain Outlast.

Gameplay dan mekanik: apa artinya tidak bisa melawan balik?

Outlast menjawab pertanyaan tersebut dengan membuat setiap pertemuan menjadi masalah kesadaran dan posisi, bukan sekadar refleks. Core loop-nya melibatkan eksplorasi asylum, mengumpulkan dokumen yang memperdalam cerita, dan mengelola daya baterai camcorder milik Miles. Camcorder itu adalah satu-satunya alat yang tersedia, dan mode night-vision-nya adalah satu-satunya cara untuk melihat di bagian fasilitas yang gelap gulita.

Sekilas tentang mekanik utama:

  • Camcorder night-vision dengan daya baterai terbatas
  • Stealth petak umpet melawan berbagai jenis musuh
  • Tanpa combat, tanpa senjata, tanpa opsi serangan
  • Dokumen dan catatan koleksi yang membangun cerita
  • Gerakan sprint dan crouch untuk menghindar

Manajemen baterai menciptakan ketegangan yang nyata dengan cara yang tidak bisa dilakukan oleh amunisi. Kehabisan night vision di saat yang salah bukan sekadar merepotkan, tapi bisa berakibat fatal. Musuh bergerak cepat, asylum-nya luas, dan game ini tidak memberikan banyak petunjuk (hand-holding) tentang ke mana harus pergi selanjutnya.

Dunia dan latar: Mount Massive Asylum

Asylum itu sendiri adalah aset terkuat game ini. Red Barrels membangun fasilitas yang terasa nyata sekaligus mengerikan, penuh dengan catatan pasien, memo perusahaan, dan detail lingkungan yang memberi reward bagi pemain yang teliti bereksplorasi. Program riset Murkoff Corporation berada di persimpangan antara neurosains dan sesuatu yang jauh lebih sulit dijelaskan, dan game ini menyajikan backstory tersebut melalui dokumen yang tersebar di seluruh bangunan.

Miles bukanlah seorang tentara atau superhero. Dia adalah seorang jurnalis, dan game ini memperlakukannya dengan serius. Reaksinya, napasnya, cara kamera berguncang saat dia berlari dari sesuatu, semuanya mempertegas bahwa dia adalah orang biasa yang terjebak dalam situasi sulit, bukan protagonis yang dirancang untuk bertahan hidup.

Desain visual dan audio

Framing camcorder lebih dari sekadar gimmick. Ini menciptakan sudut pandang yang sempit yang terus dimanfaatkan oleh game, memaksa pemain untuk mengintip di tikungan dan masuk ke ruangan gelap tanpa tahu apa yang akan mereka temukan. Filter night-vision menyelimuti segalanya dengan warna hijau pucat yang membuat asylum terlihat benar-benar berpenyakit.

Desain audionya sama terarahnya. Musik gubahan Samuel Laflamme menggunakan dentuman string yang disonan dan keheningan mendadak untuk menjaga ketegangan tetap tinggi tanpa mengandalkan jump-scare murahan. Suara langkah kaki, jeritan di kejauhan, dan derit infrastruktur tua melakukan sebagian besar pekerjaan berat dalam membangun atmosfer.

Dampak dan warisan

Lebih dari 15 juta pemain telah merasakan seri Outlast sejak peluncuran pertamanya, dan pengaruh game pertama ini terhadap genre survival horror sulit untuk diremehkan. Game ini mempopulerkan format horror tanpa-combat yang kini ditiru oleh puluhan game lain, dan membuktikan bahwa studio indie bisa bersaing dengan publisher besar hanya dengan atmosfer yang kuat. Red Barrels telah merilis Outlast 2 dan The Outlast Trials, namun asylum aslinya tetap menjadi ekspresi paling tajam dan fokus dari apa yang membuat seri ini hebat. Tersedia di PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Steam, dan Epic Games Store, Outlast adalah tolok ukur survival horror yang tetap relevan bahkan lebih dari satu dekade setelah dirilis.

Persyaratan Sistem

Loading table...