Langsung ke konten utama
Outlast Banner

Outlast

Pendahuluan

Outlast menjebakmu di Mount Massive Asylum tanpa senjata atau cara untuk melawan. Game horor survival tahun 2013 dari Red Barrels ini merenggut rasa amanmu dan menggantinya dengan camcorder night-vision serta teror yang nyata. Sedikit game horor yang mampu menyamai atmosfer mencekam dan sensasi tak berdaya yang ditawarkan Outlast.

Outlast Gallery 1
Outlast Gallery 2
Outlast Gallery 3
Outlast Gallery 4
Outlast Gallery 5
Outlast Gallery 6
Outlast Gallery 7
Outlast Gallery 8
Outlast Gallery 9
Outlast Gallery 10

Overview

Outlast adalah game survival horror first-person yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Red Barrels, dirilis pada 4 September 2013. Pemain berperan sebagai Miles Upshur, seorang jurnalis investigasi yang menyusup ke Mount Massive Asylum setelah menerima informasi anonim tentang aktivitas mencurigakan di dalamnya. Apa yang ia temukan di sana adalah sesuatu yang sangat ingin disembunyikan oleh Murkoff Corporation, konglomerat transnasional misterius yang mengelola fasilitas tersebut.

Filosofi desain utama game ini sangat kejam dalam kesederhanaannya: kamu tidak bisa melawan. Tidak ada senjata, tidak ada upgrade health, tidak ada mekanik combat dalam bentuk apa pun. Bertahan hidup sepenuhnya bergantung pada bersembunyi di bawah tempat tidur, masuk ke dalam loker, dan berlari sprint melewati koridor gelap sementara sesuatu yang mengerikan mengejarmu dari belakang. Pilihan desain tunggal itulah yang mendefinisikan segalanya tentang bagaimana rasanya memainkan Outlast.

Gameplay dan mekanik: apa artinya tidak punya cara untuk melawan?

Outlast menjawab pertanyaan itu dengan membuat setiap pertemuan menjadi masalah kesadaran dan posisi, bukan sekadar refleks. Core loop-nya melibatkan eksplorasi asylum, mengumpulkan dokumen yang memperdalam cerita, dan mengelola daya baterai camcorder milik Miles. Camcorder itu adalah satu-satunya alat yang tersedia, dan mode night-vision-nya adalah satu-satunya cara untuk melihat di bagian fasilitas yang gelap gulita.

Sekilas tentang mekanik utama:

  • Camcorder night-vision dengan daya baterai terbatas
  • Stealth ala petak umpet melawan berbagai jenis musuh
  • Tanpa combat, tanpa senjata, tanpa opsi serangan
  • Dokumen dan catatan koleksi yang membangun cerita
  • Gerakan sprint dan crouch untuk menghindar

Manajemen baterai menciptakan ketegangan nyata dengan cara yang tidak bisa dilakukan oleh amunisi. Kehabisan night vision di saat yang salah bukan sekadar merepotkan, tapi bisa berakibat fatal. Musuh bergerak cepat, asylum-nya luas, dan game ini tidak memberikan banyak petunjuk (hand-holding) tentang ke mana harus pergi selanjutnya.

Dunia dan latar: Mount Massive Asylum

Asylum itu sendiri adalah aset terkuat game ini. Red Barrels membangun fasilitas yang terasa nyata sekaligus mengerikan, penuh dengan catatan pasien, memo perusahaan, dan detail lingkungan yang memberi reward bagi pemain yang teliti bereksplorasi. Program penelitian Murkoff Corporation berada di persimpangan antara neurosains dan sesuatu yang jauh lebih sulit dijelaskan, dan game ini membagikan backstory tersebut melalui dokumen yang tersebar di seluruh bangunan.

Miles bukanlah seorang tentara atau superhero. Dia adalah seorang jurnalis, dan game ini memperlakukannya dengan serius. Reaksinya, napasnya, cara kamera berguncang saat dia berlari dari sesuatu, semuanya mempertegas bahwa ini adalah pria yang berada dalam situasi di luar kemampuannya, bukan protagonis yang dirancang untuk bertahan hidup.

Desain visual dan audio

Framing camcorder lebih dari sekadar gimmick. Ini menciptakan field of view sempit yang terus dimanfaatkan oleh game, memaksa pemain untuk mengintip di tikungan dan ke dalam ruangan gelap tanpa jaminan apa yang akan mereka temukan. Filter night-vision membalut segalanya dalam warna hijau pucat yang membuat asylum terlihat benar-benar berpenyakit.

Desain audionya sama terarahnya. Musik gubahan Samuel Laflamme menggunakan dentuman string yang disonan dan keheningan mendadak untuk menjaga ketegangan tetap tinggi tanpa mengandalkan jump-scare murahan. Langkah kaki, jeritan di kejauhan, dan derit infrastruktur tua melakukan sebagian besar tugas dalam membangun atmosfer.

Dampak dan warisan

Lebih dari 15 juta pemain telah merasakan seri Outlast sejak peluncuran pertamanya, dan pengaruh game pertama ini terhadap genre survival horror sulit untuk dilebih-lebihkan. Game ini mempopulerkan format horror tanpa-combat yang kini ditiru oleh puluhan game lain, dan membuktikan bahwa studio indie bisa bersaing dengan publisher besar hanya dengan atmosfer yang kuat. Red Barrels telah merilis Outlast 2 dan The Outlast Trials, tetapi asylum orisinal tetap menjadi ekspresi paling tajam dan fokus dari apa yang dilakukan seri ini dengan terbaik. Tersedia di PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Steam, dan Epic Games Store, Outlast adalah benchmark survival horror yang tetap relevan bahkan lebih dari satu dekade setelah dirilis.

Persyaratan Sistem

PersyaratanMinimumDirekomendasikan
Processor2.2 GHz Dual Core CPU2.8 GHz Quad Core CPU
Memory2 GB RAM3 GB RAM
Graphics512 MB NVIDIA GeForce 9800GTX / ATI Radeon HD 3xxx series1GB NVIDIA GTX 460 / ATI Radeon HD 6850 atau lebih baik
DirectXVersi 9.0cVersi 9.0c
NetworkKoneksi Internet broadbandKoneksi Internet broadband
Storage5 GB ruang tersedia5 GB ruang tersedia

Persyaratan sistem

Minimum
Processor
2.2 GHz Dual Core CPU
Memory
2 GB RAM
Graphics
512 MB NVIDIA GeForce 9800GTX / ATI Radeon HD 3xxx series
DirectX
Version 9.0c
Network
Broadband Internet connection
Storage
5 GB available space
Sound
DirectX Compatible
Direkomendasikan
Processor
2.8 GHz Quad Core CPU
Memory
3 GB RAM
Graphics
1GB NVIDIA GTX 460 / ATI Radeon HD 6850 or better
DirectX
Version 9.0c
Network
Broadband Internet connection
Storage
5 GB available space

Tentang Outlast

Studio

Red Barrels

Tanggal Rilis

September 4. 2013

Outlast

Game horor survival first-person di rumah sakit jiwa yang mencekam. Berbekal camcorder, kamu harus bertahan hidup tanpa bisa melawan balik kengerian di sana.

Pengembang

Red Barrels

Tanggal Rilis

September 4. 2013

Platform

Iklan