
Larc
Penulis Konten
Setelah bertahun-tahun mengerjakan proyek yang lebih kecil, S-Game telah mengambil langkah yang jauh lebih besar dengan Phantom Blade Zero. Berlatar di dunia yang terinspirasi oleh mitologi Tiongkok, game ini mengikuti seorang pembunuh yang mencari balas dendam, dengan cerita yang familiar yang tidak sepenuhnya sesuai dengan kualitas pertarungan seni bela diri serba cepatnya. Namun, pertemuan spektakulernya dan pendekatan yang lebih pemaaf terhadap kesulitan menjadikannya game aksi yang sangat memuaskan.
66 hari di Dunia Phantom

Sebuah jalan memutar melalui Crimson Manor
Dikhianati oleh organisasi yang pernah dilayaninya, Soul ditinggalkan untuk mati sebelum dihidupkan kembali dengan jantung buatan. Hanya dengan 66 hari untuk menemukan obatnya, ia berangkat untuk mengungkap kebenaran di balik pengkhianatannya dan membalas dendam pada mereka yang bertanggung jawab. Cerita yang tidak persis revolusioner, tetapi sekali lagi, cerita tidak pernah menjadi fokus utama game ini.
Sebaliknya, perjalanan Anda lebih sedikit tentang Soul sendiri dan lebih banyak tentang orang-orang di sekitarnya. Ada banyak misi sampingan untuk ditemukan, masing-masing memberi Anda alasan lain untuk menjelajah dan memperkenalkan karakter yang membuat dunia terasa lebih hidup. Beberapa adalah rekan lucu yang khas, sementara yang lain memiliki cerita yang dipenuhi begitu banyak kesedihan dan kehilangan sehingga Anda tidak bisa tidak merasa benar-benar kasihan pada para martir fiksi ini. Bahkan para bos memiliki kepribadian dan keunikan yang berbeda yang membuat pertemuan mereka semakin berkesan.
Dunia itu sendiri adalah sorotan lain. Kisah Phantom Blade Zero berlangsung di seluruh dunia besar yang saling terhubung yang dibagi menjadi wilayah-wilayah besar yang dapat Anda jelajahi sesuai kecepatan Anda sendiri. Ini adalah pergeseran drastis dari formula dunia terbuka tunggal yang lazim di judul AAA modern, memungkinkan S-Game untuk menciptakan latar yang berbeda yang terasa sangat berbeda, dari pemandangan merah darah yang mencolok dari Hutan Crimson hingga arsitektur Tiongkok tradisional dan mesin steampunk Pangzhen.
Secara keseluruhan, cerita Phantom Blade Zero mengandalkan trope wuxia yang familiar, tetapi karakter dan dunianya memberikannya kepribadian yang cukup untuk membuat Anda tetap terlibat. Plotnya bisa menjadi sedikit rumit pada saat-saat tertentu, meskipun tidak sekrusial cerita Miyazaki yang samar.
Ritme pedang

Membaca ritme pertempuran
Hal pertama yang Anda pelajari di Phantom Blade Zero adalah membaca warna serangan yang masuk. Serangan biru dapat diblokir atau ditangkis, sementara serangan merah harus dihindari. Kedengarannya cukup sederhana, tetapi sistem yang dikodekan warna ini memberikan pertarungan ritme tersendiri, mengubah pertemuan dari pertempuran kelelahan menjadi semacam rutinitas tarian mistis.
Melalui bolak-balik antara pertahanan dan serangan ini, Anda perlahan-lahan menguras Sha-Chi musuh, membuat mereka rentan terhadap serangan Anda. Di sinilah sistem senjata ganda berperan, memungkinkan Anda beralih di antara senjata yang Anda lengkapi dan melepaskan kombo demi kombo melawan musuh yang lemah. Tentu saja, mengetahui cara menghadapi bos hanyalah sebagian dari persamaannya, karena setiap pertemuan dirancang dengan pengaturan tertentu, mendorong Anda untuk mengganti senjata dan aksesori tergantung pada situasinya. Ini jauh lebih mudah dengan kemampuan untuk mengembalikan senjata yang ditingkatkan ke level dasarnya, mengembalikan semua material dan mata uang yang Anda investasikan di dalamnya.
Semua mekanika ini akan memuaskan dengan sendirinya, tetapi yang benar-benar menyatukannya adalah presentasinya. Animasi sangat cair, dan efek suara membuat setiap pukulan terasa berdampak. Melakukan hindaran atau serangan balik yang tepat waktu membuat Anda merasa seperti master seni bela diri, dengan beberapa pertarungan bos yang begitu spektakuler sehingga Anda hampir merasa terpaksa untuk berhenti sejenak dan menghargai sinema absolut yang terbentang di layar.
Tanpa Grinding, Tanpa Jalan Pintas

Hua menuntut respons yang lebih baik
Phantom Blade Zero bukanlah Soulslike. Dalam game ini, Anda tidak kehilangan mata uang Anda saat mati, dan musuh yang dikalahkan tetap mati alih-alih muncul kembali.
Tanpa musuh untuk diburu, tidak ada grinding tradisional. Anda tidak bisa terus melawan kelompok yang sama berjam-jam untuk mengumpulkan mata uang, jadi bagaimana Anda seharusnya mampu membeli semua peningkatan yang Anda butuhkan? Dan apa yang terjadi jika Anda kurang level untuk bos? Kekhawatiran pertama ditangani, berkat mekanisme pengembalian dana yang disebutkan di atas. Yang kedua sedikit lebih rumit. Karena sumber daya terbatas, Anda tidak bisa begitu saja melakukan grinding untuk mendapatkan keuntungan atau menjadi cukup kuat untuk mengalahkan setiap pertemuan.
Dalam pengertian itu, Phantom Blade Zero jauh lebih pemaaf daripada game lain, tetapi itu tidak serta merta membuat pertemuannya lebih mudah. Dalam judul seperti Dark Souls atau Elden Ring, Anda dapat melakukan grinding tanpa batas dan menjadi jauh lebih kuat. Di sini, tidak ada jalan pintas seperti itu. Jika Anda terus gagal, hanya ada dua pilihan: ubah pengaturan Anda atau "jadilah jago". Ini menekankan pemahaman tentang pertempuran daripada menghabiskan berjam-jam melakukan grinding sampai tantangan menghilang.
Secara pribadi, saya pikir inilah yang membuat Phantom Blade Zero istimewa. Ini adalah pilihan desain yang memecah belah, tetapi yang semakin saya hargai seiring saya bermain.
Putusan
Beberapa hal yang memuaskan seperti menguasai sistem pertempuran dan melihat seberapa jauh Anda bisa mendorongnya. Di situlah Phantom Blade Zero bersinar. Ceritanya yang familiar didukung oleh dunia yang menarik dan karakter yang berkesan, tetapi pertempuranlah yang membuat saya kembali lagi.
Saya juga menghargai pendekatan S-Game terhadap progresi dan kesulitan, meskipun mungkin tidak menarik bagi semua orang. Sangat menyegarkan melihat sebuah studio bersedia bereksperimen dengan konvensi yang sudah ada, dan dengan pengembang Timur terus memberikan proyek-proyek menarik, saya berharap dapat melihat apa yang akan datang selanjutnya. Phantom Blade Zero adalah rekomendasi mudah bagi siapa saja yang menikmati game aksi.
Ulasan Phantom Blade Zero
9.5/10
Phantom Blade Zero adalah RPG aksi yang mendebarkan dengan dunia yang kaya detail, karakter yang berkesan, dan sistem pertarungan yang jarang membosankan. Ceritanya yang familiar mungkin tidak menawarkan sesuatu yang baru, tetapi ada banyak hal di sini yang membuat perjalanan ini berharga.
9.5
Kelebihan
Serangan yang diberi kode warna memberi penghargaan pada pertahanan yang tepat dan serangan balik yang tepat waktu.
Senjata ganda dan pengembalian peningkatan penuh mendorong eksperimen loadout.
Wilayah yang berbeda memadukan arsitektur Tiongkok dengan mesin industri.
Bos yang berkesan memadukan kepribadian individu dengan seni bela diri yang spektakuler.
Kematian mempertahankan mata uang, dan musuh yang dikalahkan tetap mati.
Kekurangan
Plot wuxia yang familier kurang inovasi sistem pertarungannya.
Terkadang alur cerita yang berbelit-belit dapat mengaburkan misi balas dendam Soul.
Tidak ada opsi grinding bagi pemain yang kesulitan melawan bos yang sulit.












