Perburuan hantu dalam Phasmophobia adalah momen di mana segalanya bisa kacau dengan cepat. Pintu keluar terbanting menutup, perangkat elektronik mulai berkedip, dan tiba-tiba kamu berlari menyusuri lorong gelap berharap hantu tersebut memilih koridor yang berbeda. Namun, bertahan hidup adalah hal yang bisa dipelajari, dan perbedaan antara investigator yang tewas dan yang selamat biasanya bergantung pada persiapan yang dilakukan bahkan sebelum perburuan dimulai. Panduan ini menguraikan setiap metode bertahan hidup, mulai dari dasar-dasar bersembunyi hingga teknik looping tingkat lanjut.
Bagaimana cara mengetahui perburuan telah dimulai?
Salah mengartikan ghost event sebagai perburuan (atau sebaliknya) membuat pemain tewas lebih sering daripada yang diakui. Beberapa indikator bersifat eksklusif untuk perburuan dibandingkan dengan ghost event biasa.
Pintu keluar adalah penanda paling akurat. Selama perburuan, pintu akan terkunci secara audibel dan tertutup secara fisik. Selama ghost event, pintu keluar mungkin tertutup di dekat event bernyanyi atau mengejar, tetapi tidak akan pernah terkunci. Jika kamu mencoba gagang pintu dan tidak bisa dibuka, berarti perburuan sedang aktif.
Interferensi elektronik akan berkedip dalam jarak 10 meter dari hantu di lantai yang sama selama perburuan (15 meter khusus untuk Raiju). Lampu akan meredup atau berkedip saat hantu mendekat dan tidak dapat dinyalakan/dimatikan sampai perburuan berakhir. Ghost event juga bisa mematikan lampu atau menyebabkannya pecah, jadi jangan hanya mengandalkan lampu.
Model hantu selama perburuan selalu berupa model yang utuh dan padat. Selama event, hantu bisa muncul sebagai bayangan atau sosok semi-transparan. Perilaku phasing atau berkedip juga eksklusif untuk perburuan: hantu tetap tidak terlihat selama grace period, lalu mulai berkedip saat ia aktif memburu.
Bagaimana cara mencegah perburuan sebelum dimulai?
Perburuan teraman adalah perburuan yang tidak pernah terjadi. Tiga alat secara langsung mengurangi frekuensi perburuan.
Incense (smudging) adalah opsi yang paling fleksibel. Membakar Incense di dekat hantu mencegahnya memulai perburuan selama 90 detik ke depan. Jendela waktu itu turun menjadi 60 detik untuk Demon dan bertambah menjadi 180 detik untuk Spirit. Satu catatan penting: jika cooldown pencegahan perburuan dari Incense sebelumnya masih aktif, membakar yang baru tidak akan mengatur ulang atau memperpanjang durasi, jadi jangan disia-siakan.
The Crucifix bekerja dengan cara berbeda. Menempatkannya di dekat ruangan favorit hantu akan menghentikan perburuan agar tidak dimulai sama sekali, dengan menghabiskan satu dari dua charge-nya per perburuan yang diblokir. Tempatkan di sepanjang jalur pelarianmu di dekat ruangan favorit agar mencakup area yang paling berbahaya.
Manajemen sanity adalah strategi jangka panjang. Kebanyakan hantu tidak bisa berburu selama sanity-mu tetap di atas ambang batas perburuan mereka. Membiarkan lampu tetap menyala, memegang lilin yang menyala, menghindari ghost event, dan menggunakan Sanity Pills saat diperlukan akan memperpanjang waktu sebelum perburuan kemungkinan terjadi.
Apa cara terbaik untuk bersembunyi dari hantu?
Setelah perburuan aktif, tiga opsi besarmu adalah bersembunyi, berlari, atau melakukan looping. Bersembunyi adalah pilihan utama bagi kebanyakan pemain dan, jika dilakukan dengan benar, adalah yang paling dapat diandalkan.
Tempat persembunyian resmi seperti lemari, loker, dan tenda kecil selalu menjadi pilihan teraman. Tempat ini tidak pernah terhalang, tidak seperti beberapa tempat berbasis furnitur yang bisa menjadi tidak dapat diakses tergantung pada map-nya.
Untuk bersembunyi di balik furnitur, aturan umumnya adalah objek tersebut harus menutupi tubuhmu setidaknya sampai setinggi mata. Jika tidak, berjongkoklah. Item dengan hitbox tabrakan kecil, seperti pot tanaman atau semak-semak di Maple Lodge Campsite, tidak akan benar-benar menyembunyikanmu dari hantu, jadi jangan mengandalkannya.
Jika tidak ada furnitur yang tersedia, bersembunyi di ruangan kecil yang buntu adalah pilihan terakhir. Pada map besar seperti Sunny Meadows Mental Institution, ini bekerja cukup baik karena hantu memiliki area yang sangat luas untuk dijelajahi. Pada map kecil seperti 6 Tanglewood Drive atau 42 Edgefield Road, ini sangat berisiko karena hantu bisa masuk ke ruanganmu dengan mudah. Selalu tutup pintu jika kamu bersembunyi di dalam ruangan, karena hantu dapat mendeteksi pemain yang bersembunyi di balik pintu yang terbuka.
Satu hantu yang benar-benar mematahkan strategi bersembunyi adalah Deogen. Ia selalu tahu di mana setiap pemain berada selama perburuan, jadi berdiam diri di loker saat melawan Deogen hanya akan membuatmu terpojok. Lihat bagian looping di bawah untuk cara menanganinya.
Bagaimana cara berlari dan memutus garis pandang secara efektif?
Terkadang bersembunyi bukanlah pilihan dan kamu harus berlari lebih cepat dari hantu. Sprint di Phasmophobia hanya berlangsung 3 detik sebelum memicu cooldown 5 detik, jadi menggunakannya secara langsung tidak selalu cerdas.
Aturan terpenting: jangan pernah berlari dalam garis lurus. Kebanyakan hantu berakselerasi jika terus berada dalam garis pandang. Gunakan sudut, pintu, dan furnitur untuk memutus pandangan mereka terhadapmu. Dua penghalang garis pandang secara berurutan (misalnya, berbelok di tikungan dan menutup pintu) bekerja paling baik sebelum masuk ke tempat persembunyian.
Mengetahui tata letak map sebelum perburuan dimulai adalah hal yang membedakan pemain berpengalaman dengan pemula. Map seperti Brownstone High School dan Sunny Meadows memiliki tata letak yang hampir simetris sehingga lebih mudah dihafal. Maple Lodge Campsite memiliki struktur yang lebih organik. Map yang lebih sempit seperti 42 Edgefield Road dan 6 Tanglewood Drive memiliki rute pelarian yang lebih sedikit, membuat kesadaran akan jalan buntu menjadi sangat penting.
Hantu seperti Revenant dan Hantu memiliki keunggulan kecepatan yang membuat pengejaran dalam garis lurus menjadi lebih berbahaya. Jika kamu tahu sedang berhadapan dengan salah satu dari mereka, prioritaskan untuk memutus garis pandang segera daripada mencoba berlari lebih cepat dari mereka.
Bagaimana cara kerja looping dan kapan harus menggunakannya?
Looping berarti berputar di sekitar furnitur atau fitur struktural sehingga hantu tidak pernah bisa menjangkaumu. Grafton Farmhouse adalah contoh klasik, di mana kamu bisa melakukan looping di antara Dining Room, Kitchen, dan Foyer. Kitchen island di berbagai map juga bekerja dengan baik.
Mekanisme ini berhasil karena looping terus-menerus memutus garis pandang, yang mencegah hantu meningkatkan kecepatannya. Berjongkok saat melakukan looping mengurangi tingkat kecepatan hantu bertambah lebih jauh lagi.
Tiga jenis hantu sebenarnya lebih mudah untuk di-loop daripada disembunyikan: Deogen, Hantu, dan Thaye semuanya bisa menjadi lebih lambat daripada kecepatan jalan pemain dalam kondisi tertentu dan tidak berakselerasi dengan garis pandang. Melawan Deogen secara spesifik, looping pada dasarnya adalah satu-satunya strategi bertahan hidup yang layak karena bersembunyi tidak berguna.
Di sisi lain, looping lebih berbahaya saat melawan Phantom, hantu dengan keunggulan kecepatan, atau hantu yang merangkak. Jika kamu tidak yakin dengan geometri loop-nya, segera pergi dan cari tempat persembunyian sebagai gantinya.
Tier III Salt sangat cocok dipadukan dengan looping. Menempatkannya dalam garis dengan interval teratur dapat memperlambat hantu yang sedang berburu selama 2 detik per tumpukan, yang berpotensi membiarkanmu mempertahankan loop selama durasi perburuan. Siapkan Incense sebagai cadangan jika hantu berhasil mengejarmu.
Mengelola perangkat elektronik selama perburuan
Peralatan elektronik aktif yang dipegang di tanganmu, termasuk senter bahkan saat diletakkan di bahu, akan menarik hantu dalam jarak 7,5 meter. Senter cahaya lemah bawaan yang tidak dapat dilepas dari bahu adalah satu-satunya pengecualian; itu tidak akan menarik hantu.
Untuk Raiju, taruhannya lebih tinggi. Perangkat elektronik aktif di dekatnya (bahkan yang dilempar ke lantai) mendorong kecepatannya mendekati kecepatan Revenant. Pindahkan elektronik ke dalam inventarismu atau matikan sebelum menjatuhkannya saat Raiju adalah jenis hantu yang dicurigai.
Head Gear sangat berbahaya untuk dilupakan karena memerlukan penekanan tombol Special sejenak untuk mematikannya. Jika hantu sudah berada di dekatmu saat kamu ingat, mungkin sudah terlambat. Jadikan mematikan Head Gear sebagai tindakan pertamamu saat perburuan dimulai.
Bagaimana cara mengetahui kapan perburuan telah berakhir?
Hantu menghilang dan berteleportasi kembali ke ruangannya saat perburuan berakhir. Suara perburuan berhenti, dan lampu dapat dinyalakan/dimatikan kembali. Menekan sakelar lampu adalah pemeriksaan cepat: jika terdengar bunyi klik dan lampu merespons, perburuan telah berakhir. Mencoba pintu keluar juga berhasil; jika pintu terbuka, kamu aman.
Bagi pemain yang bersembunyi jauh dari hantu, kesabaran adalah kuncinya. Jangan meninggalkan tempat persembunyianmu hanya berdasarkan keheningan, karena beberapa vokalisasi hantu (terutama Myling) hanya terdengar dalam jarak dekat dan mungkin tidak terdengar dari kejauhan.
Satu mekanisme yang tidak biasa: jika semua pemain berhasil keluar dari area investigasi selama perburuan aktif, perburuan akan berakhir lebih awal. Satu-satunya cara praktis untuk melakukan ini secara sah adalah dengan Monkey Paw, yang dapat membuka semua pintu keluar bahkan selama perburuan.
Untuk koordinasi tim, pemain yang cukup jauh dari hantu masih bisa menggunakan global chat selama perburuan. Jika kamu melihat pintu keluar terkunci atau monitor aktivitas di truk mencapai 10, segera beri tahu agar rekan satu tim bisa bereaksi selama grace period sebelum hantu benar-benar bisa mendeteksi siapa pun.
Untuk strategi berburu hantu dan panduan game lainnya, telusuri panduan lainnya di GAMES.GG. Panduan bertahan hidup perburuan di Phasmophobia Wiki dan halaman mekanisme perburuan yang mendetail juga layak untuk di-bookmark sebagai referensi cepat di antara kontrak.


