Hiding Spots | Phasmophobia Wiki | Fandom
Menengah

Panduan Bertahan dari Perburuan Phasmophobia: Tetap Hidup

Kuasai setiap perburuan hantu di Phasmophobia dengan taktik sembunyi, strategi looping, dan trik Dupa agar tetap hidup.

Nuwel

Nuwel

Diperbarui Mei 4, 2026

Hiding Spots | Phasmophobia Wiki | Fandom

Perburuan hantu di Phasmophobia adalah momen ketika segalanya menjadi kacau dengan cepat. Pintu keluar terbanting tertutup, elektronik mulai berkedip, dan tiba-tiba Anda berlari melalui lorong gelap berharap hantu memilih koridor lain. Bertahan hidup benar-benar bisa dipelajari, dan perbedaan antara investigator yang mati dan yang hidup biasanya bergantung pada persiapan yang dilakukan sebelum perburuan dimulai. Panduan ini memecah setiap metode bertahan hidup yang didokumentasikan oleh komunitas Phasmophobia, dari dasar-dasar bersembunyi hingga teknik looping tingkat lanjut.

Bagaimana Anda tahu perburuan telah dimulai?

Salah membaca kejadian hantu sebagai perburuan (atau sebaliknya) membuat pemain terbunuh lebih sering daripada yang diakui orang. Phasmophobia Wiki mendokumentasikan beberapa indikator yang eksklusif untuk perburuan versus kejadian manifestasi biasa.

Pintu keluar adalah penanda Anda yang paling andal. Selama perburuan, pintu-pintu itu terkunci secara audibel dan tertutup secara fisik. Selama kejadian hantu, pintu keluar mungkin tertutup di dekat kejadian menyanyi atau mengejar, tetapi tidak akan pernah terkunci. Jika Anda mencoba gagangnya dan tidak bergerak, perburuan sedang aktif.

Gangguan elektronik berkedip dalam jarak 10 meter dari hantu di lantai yang sama selama perburuan (15 meter untuk Raiju secara spesifik). Lampu akan meredup atau berkedip saat hantu mendekat dan tidak dapat dinyalakan hingga perburuan berakhir. Kejadian hantu juga dapat mematikan lampu atau menyebabkannya pecah, jadi jangan hanya mengandalkan lampu.

Model hantu selama perburuan selalu merupakan model yang penuh dan padat. Selama kejadian, itu bisa muncul sebagai bayangan atau sosok semi-transparan. Perilaku berfase atau berkedip juga eksklusif perburuan: hantu tetap tidak terlihat selama periode tenggang, lalu mulai berkedip saat aktif berburu.

Bagaimana cara mencegah perburuan sebelum dimulai?

Perburuan teraman adalah yang tidak pernah terjadi. Menurut Phasmophobia Wiki, tiga alat secara langsung mengurangi frekuensi perburuan.

Dupa (smudging) adalah pilihan yang paling fleksibel. Membakar Dupa di dekat hantu mencegahnya memulai perburuan selama 90 detik berikutnya. Jendela waktu itu turun menjadi 60 detik terhadap Demon dan diperpanjang hingga 180 detik terhadap Spirit. Satu peringatan penting: jika jeda pencegahan perburuan dari Dupa sebelumnya masih aktif, membakar yang baru tidak akan mengatur ulang atau memperpanjang timer, jadi jangan sia-siakan.

Salib bekerja secara berbeda. Menempatkannya di dekat ruangan favorit hantu menghentikan perburuan untuk memulai sama sekali, mengonsumsi salah satu dari dua muatannya per perburuan yang diblokir. Wiki merekomendasikan untuk menempatkannya di sepanjang rute pelarian Anda di dekat ruangan favorit sehingga mencakup area yang paling berbahaya.

Manajemen kewarasan adalah permainan jangka panjang. Kebanyakan hantu tidak dapat berburu saat kewarasan Anda tetap di atas ambang batas perburuan mereka. Menjaga lampu tetap menyala, memegang lilin yang menyala, menghindari kejadian hantu, dan menggunakan Pil Kewarasan bila diperlukan semuanya memperpanjang waktu sebelum perburuan menjadi mungkin.

Loading table...

Apa cara terbaik untuk bersembunyi dari hantu?

Setelah perburuan aktif, tiga pilihan luas Anda adalah bersembunyi, berlari, atau looping. Bersembunyi adalah default untuk sebagian besar pemain dan, jika dilakukan dengan benar, yang paling andal.

Tempat bersembunyi resmi seperti lemari, loker, dan tenda kecil selalu menjadi pilihan teraman. Phasmophobia Wiki mencatat bahwa tempat-tempat ini tidak pernah terhalang, tidak seperti beberapa tempat berbasis furnitur yang bisa menjadi tidak dapat diakses tergantung pada peta.

Untuk bersembunyi di balik furnitur, aturan umumnya adalah objek tersebut harus menutupi Anda setidaknya setinggi mata. Jika tidak, berjongkok. Benda dengan hitbox tabrakan kecil, seperti pot tanaman atau semak-semak di Maple Lodge Campsite, tidak akan benar-benar menyembunyikan Anda dari hantu, jadi jangan mengandalkannya.

Jika tidak ada furnitur yang tersedia, bersembunyi di ruangan kecil yang buntu adalah pilihan terakhir. Di peta besar seperti Sunny Meadows Mental Institution, ini bekerja cukup baik karena hantu memiliki begitu banyak area untuk ditutupi. Di peta kecil seperti 6 Tanglewood Drive atau 42 Edgefield Road, ini benar-benar berisiko karena hantu dapat tersandung ke ruangan Anda dengan mudah. Selalu tutup pintu jika Anda bersembunyi di ruangan, karena hantu dapat mendeteksi pemain yang bersembunyi di balik pintu yang terbuka.

Satu hantu yang sepenuhnya merusak strategi bersembunyi adalah Deogen. Ia selalu tahu di mana setiap pemain berada selama perburuan, jadi duduk di loker melawan Deogen hanya akan membuat Anda terpojok. Lihat bagian looping di bawah ini untuk cara menanganinya.

Bagaimana cara berlari dan memutus garis pandang secara efektif

Terkadang bersembunyi bukanlah pilihan dan Anda perlu berlari lebih cepat dari hantu. Sprint di Phasmophobia hanya berlangsung 3 detik sebelum memicu jeda 5 detik, menurut wiki, jadi membakarnya segera tidak selalu pintar.

Aturan terpenting: jangan pernah berlari lurus. Kebanyakan hantu berakselerasi dengan garis pandang yang berkelanjutan. Gunakan sudut, pintu, dan furnitur untuk memutus pandangan mereka terhadap Anda. Wiki secara khusus merekomendasikan penggunaan dua penghalang garis pandang secara berurutan (berbelok di sudut dan menutup pintu, misalnya) sebelum bersembunyi.

Mengetahui tata letak peta sebelum perburuan dimulai adalah yang membedakan pemain berpengalaman dari pemula. Peta seperti Brownstone High School dan Sunny Meadows memiliki tata letak yang hampir simetris yang lebih mudah diingat. Maple Lodge Campsite memiliki struktur yang lebih organik. Peta yang lebih sempit seperti 42 Edgefield Road dan 6 Tanglewood Drive memiliki lebih sedikit rute pelarian, membuat kesadaran akan jalan buntu menjadi sangat penting.

Hantu seperti Revenant dan Hantu memiliki keunggulan kecepatan yang membuat pengejaran garis lurus menjadi lebih berbahaya. Jika Anda tahu Anda berurusan dengan salah satu dari mereka, prioritaskan memutus garis pandang segera daripada mencoba berlari lebih cepat dari mereka.

Bagaimana cara kerja looping, dan kapan sebaiknya Anda menggunakannya?

Looping berarti berputar di sekitar furnitur atau fitur struktural sehingga hantu tidak pernah bisa mencapai Anda. Grafton Farmhouse adalah contoh klasik, di mana Anda dapat berputar di antara Ruang Makan, Dapur, dan Foyer. Pulau dapur di berbagai peta juga berfungsi dengan baik.

Mekanisme ini bekerja karena looping terus-menerus memutus garis pandang, yang mencegah hantu membangun kecepatan. Berjongkok saat looping mengurangi kecepatan hantu bertambah lebih jauh, menurut wiki.

Tiga jenis hantu sebenarnya lebih mudah di-loop daripada disembunyikan: Deogen, Hantu, dan Thaye semuanya bisa menjadi lebih lambat dari kecepatan berjalan pemain dalam kondisi tertentu dan tidak berakselerasi dengan garis pandang. Melawan Deogen secara khusus, looping pada dasarnya adalah satu-satunya strategi bertahan hidup yang layak karena bersembunyi tidak berguna.

Di sisi lain, looping lebih berbahaya terhadap Phantom, hantu dengan keunggulan kecepatan, atau hantu merangkak. Jika Anda tidak yakin dengan geometri loop, keluar dan cari tempat persembunyian.

Garam Tingkat III sangat cocok dengan looping. Menempatkannya dalam garis dengan interval teratur dapat memperlambat hantu yang berburu selama 2 detik per tumpukan, berpotensi memungkinkan Anda mempertahankan loop selama durasi perburuan penuh. Simpan Dupa siap sebagai cadangan jika hantu menyusul.

Mengelola elektronik selama perburuan

Peralatan elektronik aktif yang dipegang di tangan Anda, termasuk senter bahkan saat diletakkan di bahu Anda, menarik hantu dalam jarak 7,5 meter. Senter cahaya lemah default yang tidak dapat dilepas dari bahu adalah satu-satunya pengecualian; itu tidak akan menarik hantu.

Untuk Raiju, taruhannya lebih tinggi. Elektronik aktif di dekatnya (bahkan dilempar ke lantai) mendorong kecepatannya mendekati Revenant. Tukar elektronik ke inventaris Anda atau matikan sebelum menjatuhkannya saat Raiju dicurigai sebagai tipe hantu.

Head Gear sangat berbahaya untuk dilupakan karena memerlukan penekanan tombol Khusus sejenak untuk mematikannya. Jika hantu sudah dekat saat Anda ingat, mungkin sudah terlambat. Jadikan mematikan Head Gear sebagai tindakan pertama Anda saat perburuan dimulai.

Bagaimana Anda tahu kapan perburuan telah berakhir?

Hantu menghilang dan berteleportasi kembali ke kamarnya saat perburuan berakhir. Suara perburuan berhenti, dan lampu dapat dinyalakan kembali. Wiki menyarankan untuk memutar sakelar lampu sebagai pemeriksaan cepat: jika berbunyi klik dan lampu merespons, perburuan telah berakhir. Mencoba pintu keluar juga berhasil; jika terbuka, Anda aman.

Bagi pemain yang bersembunyi jauh dari hantu, kesabaran adalah kuncinya. Jangan tinggalkan tempat persembunyian Anda hanya berdasarkan keheningan, karena beberapa vokalisasi hantu (terutama Myling) hanya terdengar dari jarak dekat dan mungkin tidak terdengar dari jauh.

Satu mekanisme tidak biasa yang didokumentasikan oleh wiki: jika semua pemain berhasil keluar dari area investigasi selama perburuan aktif, perburuan berakhir lebih awal. Satu-satunya cara praktis untuk melakukan ini secara sah adalah dengan Monkey Paw, yang dapat membuka semua pintu keluar bahkan selama perburuan.

Untuk koordinasi tim, pemain yang cukup jauh dari hantu masih dapat menggunakan obrolan global selama perburuan. Jika Anda melihat pintu keluar terkunci atau monitor aktivitas di truk mencapai 10, segera umumkan agar rekan satu tim dapat bereaksi selama periode tenggang sebelum hantu benar-benar dapat mendeteksi siapa pun.

Untuk strategi berburu hantu dan panduan game lainnya, jelajahi panduan lainnya di GAMES.GG. Panduan bertahan hidup perburuan Phasmophobia Wiki dan halaman mekanika perburuan yang terperinci juga layak untuk ditandai untuk referensi cepat di antara kontrak.

Panduan

diperbarui

Mei 4. 2026

diposting

Mei 4. 2026