Idea, juga dikenal sebagai Eight, adalah bos terakhir yang sebenarnya dari Pragmata, dan lonjakan kesulitannya nyata. Setiap bos sebelum titik ini telah membangun menuju pertemuan ini, dan tidak ada di antara mereka yang benar-benar mempersiapkan Anda untuk apa yang dibawa Idea ke arena di akhir Central Port Sector. Tiga fase yang berbeda, Hacking Matrix yang semakin memusuhi, dan rangkaian gerakan yang terus berkembang berarti Anda memerlukan rencana sebelum Anda masuk.
Satu hal penting yang perlu diketahui sebelum Anda memulai: mengalahkan Idea akan memicu kemajuan otomatis game menuju akhir. Selesaikan konten sampingan, koleksi, atau eksplorasi apa pun yang Anda pedulikan sebelum memasuki pertarungan ini.
Apa yang membuat Idea berbeda dari bos Pragmata lainnya?
Sebagian besar bos di Pragmata membuka gerakan baru secara bertahap seiring turunnya kesehatan mereka, menciptakan semacam struktur fase semu. Idea juga melakukan ini, tetapi dengan transisi fase yang eksplisit dan ditandai dengan cutscene yang mengubah aturan keterlibatan setiap kali. Pertarungan ini juga menuntut Anda untuk mengelola Dead Filament (juga disebut Dark Filament) di atas loop tempur standar, dan Anda perlu Membersihkan Idea dua kali sebelum Anda dapat Meretas dan memberikan kerusakan yang berarti.
Hacking Matrix, yang dapat dikelola di awal, menjadi rintangan terbesar dalam pertarungan di Fase Tiga. Bawa Sticky Bombs atau Code Generator sebelum Anda masuk. Item-item ini bukanlah kemewahan opsional di sini.
peringatan
Hindari menggunakan Strike Hacking Mode selama pertarungan ini. Anda ingin Idea dalam keadaan Terbuka sebanyak mungkin, dan mode Strike membuatnya terlalu mudah untuk melewatkan jendela itu dan kehilangan kesempatan Anda untuk membukanya kembali.

Idea memasuki arena
Fase satu: membaca serangan tentakel
Fase Satu adalah Idea pada dasarnya, tetapi jangan biarkan itu menipu Anda untuk menjadi ceroboh. Kebiasaan terpenting untuk dibangun di sini adalah mengatur waktu menghindar Anda dengan tepat. Serangan Idea memiliki penundaan lebih dari yang Anda harapkan, dan bereaksi terlalu dini akan membuat Anda berdiri di dalam hitbox saat serangan benar-benar mendarat.
Anda juga perlu Membersihkan Dark Filament dari Idea dua kali selama fase ini sebelum peretasan atau kerusakan langsung dimungkinkan. Prioritaskan pembersihan itu sebelum melakukan pola ofensif.
Daftar gerakan fase satu
Dark Filament Tracking Orb adalah gerakan yang paling sering mengejutkan pemain. Karena bergerak lambat, naluri adalah menghindar lebih awal. Jangan. Tunggu sampai hampir mengenai Anda sebelum menghindar, atau itu akan melengkung kembali dan tetap mengenai Anda.
info
Charged Dash memiliki tanda yang jelas: perhatikan Idea menarik semua tentakel ke satu titik terkonsentrasi. Persiapan itu memberi Anda waktu untuk memposisikan ulang daripada panik menghindar.Fase dua: agresi yang diperluas dan Tentacle Shield
Ketika kesehatan Idea turun cukup rendah di Fase Satu, mereka mengunci Hugh di tempatnya dan memaksa minigame Hacking untuk bebas. Selesaikan itu dan Fase Dua dimulai. Setiap serangan tentakel dari Fase Satu masih ada, tetapi masing-masing sekarang memiliki serangan lanjutan yang diperpanjang. Idea lebih cepat, memukul lebih keras, dan dapat mulai memblokir serangan Anda sepenuhnya.
Tentacle Shield adalah alat baru yang paling mengganggu di Fase Dua. Ketika Idea mengaktifkannya, semua kerusakan dinegasikan sampai Anda menyelesaikan Hack. Ini berarti tetap siap untuk memasuki Hacking Matrix kapan saja, bukan hanya saat Anda memilih.
Gerakan baru fase dua
Perhatikan bahwa menurunkan kesehatan Idea lebih lanjut selama Fase Dua memicu urutan penguncian lain, tetapi ini tidak memulai Fase Tiga. Ini hanya melanjutkan Fase Dua. Jangan berasumsi fase baru telah dimulai dan mengubah pendekatan Anda sebelum waktunya.
bahaya
Dark Filament Suction Burst menghukum pemain yang diam. Saat Anda melihat Idea mulai menyerap Dark Filament, mulailah bergerak menjauh. Tarikan berkala ke radius ledakan adalah bahaya sebenarnya, bukan animasi awal.Fase tiga: bertahan dari Hacking Matrix
Fase Tiga dimulai ketika kesehatan Idea turun di bawah 50%, ditandai dengan cutscene singkat di mana lingkaran merah muncul di belakang mereka. Set gerakan fisik hanya mendapatkan satu serangan baru, tetapi Hacking Matrix berubah menjadi rintangan tersulit dalam seluruh pertarungan.
Matrix sekarang dipenuhi dengan bagian merah yang terus berputar dan bergantian slot yang mereka tempati. Tetap berada di slot yang terisi merah saat selesai bertindak sama seperti menabrak node kesalahan: Anda dikeluarkan dan semua kemajuan Hack direset. Di sinilah pemain tanpa Sticky Bombs atau Code Generator akan kesulitan.
Berikut adalah satu detail berguna tentang perilaku pemblokiran Fase Tiga: ketika Idea menggunakan Tentacle Shield di fase ini, bagian merah yang terisi lebih signifikan dalam cakupan tetapi berganti lebih jarang. Itu memberi Anda jendela yang lebih jelas untuk merencanakan jalur ke node Terbuka sebelum berkomitmen.
Gerakan baru fase tiga
Dark Filament Spike Deployment dapat dengan cepat membuat arena berantakan jika Anda mengabaikan lonjakan. Gunakan Membersihkan untuk menyingkirkannya sebelum mereka membatasi gerakan Anda terlalu banyak, terutama karena Anda memerlukan ruang untuk mengelola Suction Burst dan menghindari seluruh set gerakan Fase Satu dan Dua secara bersamaan.
Menyelesaikan Idea memerlukan aktivasi kontekstual Overdrive Protocol. Setelah itu, ada satu pertemuan bos singkat lagi sebelum kredit bergulir, tetapi menurut sumbernya, itu lebih merupakan putaran kemenangan daripada ancaman nyata.
info
Jika Fase Tiga Hacking Matrix membuat Anda kesulitan, fokuslah pada jendela Tentacle Shield secara khusus. Bagian merah berganti lebih sedikit selama gerakan itu, yang merupakan kesempatan terbersih Anda untuk mencapai node Terbuka dan menyelesaikan Hack.
Item apa yang harus Anda bawa ke pertarungan Idea?
Berdasarkan mekanika yang dijelaskan di atas, dua item menonjol sebagai pilihan paling praktis untuk pertarungan ini:
- Sticky Bombs: Membantu mengelola Hacking Matrix yang semakin kompleks di Fase Tiga dengan memberi Anda lebih banyak kontrol atas navigasi node.
- Code Generator: Melayani tujuan yang sama dan dapat membuat bagian yang berputar merah menjadi jauh lebih tidak menghukum.
Selain item, daftar periksa persiapan inti terlihat seperti ini:
- Latih waktu menghindar terhadap serangan tertunda dalam pertemuan sebelumnya sebelum pertarungan ini
- Kuasai mekanik Membersihkan dengan cukup baik untuk mengeksekusinya di bawah tekanan dua kali di Fase Satu
- Tetap dalam Open Hacking Mode sebagai default Anda; hindari Strike mode sama sekali
- Jaga jarak yang cukup selama Dark Filament Suction Burst untuk menghindari tarikan
Untuk strategi Pragmata lebih lanjut dan liputan pertemuan menantang lainnya, jelajahi lebih banyak panduan di GAMES.GG untuk menjaga kelancaran permainan Anda.

