• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
Prey Banner
  1. Game
  2. Prey
  3. Ringkasan

Prey

Tentang Prey

Studio

Arkane Studios

Situs Web

store.steampowered.com/app/480490

Tanggal Rilis

Mei 4. 2017

Prey Logo
Prey
AksiPetualanganPenembakTeka-teki

RPG sci-fi first-person yang menegangkan! Bertahan hidup dari invasi alien di stasiun luar angkasa menggunakan senjata, kekuatan psikis, dan kecerdasanmu.

Pengembang

Arkane Studios

Tanggal Rilis

Mei 4. 2017

Platform

Pendahuluan

Arkane Studios menghadirkan Prey, sebuah immersive sim yang membebaskanmu bereksplorasi. Di stasiun Talos I yang dikuasai alien, kamu harus memecahkan misteri kelam tentang identitas dan kemanusiaan. Dengan elemen RPG dan puzzle berbasis fisika, game ini sangat memuaskan bagi pemain yang penuh rasa ingin tahu!

Prey Gallery 1
Prey Gallery 2
Prey Gallery 3
Prey Gallery 4
Prey Gallery 5
Prey Gallery 6
Prey Gallery 7
Prey Gallery 8
Prey Gallery 9
Prey Gallery 10

Overview

Prey menempatkanmu dalam peran Morgan Yu, seorang ilmuwan yang terbangun di Talos I tanpa ingatan tentang tiga tahun terakhir dan harus menghadapi invasi alien yang memangsa para kru. Dikembangkan oleh Arkane Studios dan dirilis pada 4 Mei 2017, game ini berlatar di tahun 2032 alternatif di mana perlombaan luar angkasa tidak pernah melambat dan sebuah korporasi bernama TranStar telah menjalankan eksperimen tanpa izin terhadap organisme alien yang disebut Typhon. Premisnya mungkin terdengar familier, tetapi eksekusinya benar-benar luar biasa.

Talos I bukanlah game corridor shooter biasa. Stasiun ini adalah satu lingkungan yang saling terhubung di mana kamu bisa bergerak bebas, membuka area baru seiring berkembangnya kemampuanmu. Setiap ruangan menceritakan kisah melalui detail lingkungan, dan game ini tidak pernah menuntunmu terlalu lama hingga membuatmu merasa diremehkan. Batasan itulah yang membedakan Prey dari kebanyakan game yang menyebut diri mereka immersive sim.

Gameplay dan mekanik

Core loop dalam Prey berpusat pada scavenging, crafting, dan progres kemampuan. Morgan dapat mengembangkan skill manusia maupun neuromods Typhon, yang pada dasarnya adalah upgrade berbasis alien untuk mendapatkan kekuatan seperti telepati, mimicry, dan ledakan kinetik. Namun, terlalu mengandalkan kemampuan Typhon ada konsekuensinya: Operator di stasiun akan mulai menganggapmu sebagai ancaman.

Sekilas tentang mekanik utama:

  • Neuromods untuk skill tree manusia dan Typhon
  • GLOO Cannon untuk navigasi lingkungan dan pertempuran
  • Recycler Charges untuk menghancurkan objek menjadi material crafting
  • Psychoscope untuk memindai dan mengidentifikasi musuh
  • Mimics yang menyamar menjadi objek sehari-hari

GLOO Cannon saja sudah menjadi salah satu alat paling kreatif dalam game first-person mana pun. Senjata ini menembakkan busa yang cepat mengeras yang bisa kamu gunakan untuk membekukan musuh, menutup kebocoran gas, atau membangun tangga darurat di dinding. Sebagian besar pertemuan memiliki empat atau lima solusi yang bisa dilakukan, tergantung pada item yang kamu temukan dan kemampuan yang kamu investasikan.

Game seperti apa sebenarnya Prey itu?

Prey adalah immersive sim dalam tradisi System Shock dan Deus Ex, yang berarti game ini lebih mengutamakan player agency daripada sekadar tontonan yang terarah. Musuh Typhon bervariasi, mulai dari Mimics kecil yang cepat dan bisa bersembunyi sebagai cangkir kopi atau kursi kantor, hingga makhluk Nightmare raksasa yang muncul sebagai respons terhadap penggunaan kemampuan Typhon-mu. Pertempuran jarang menjadi opsi yang paling mudah, dan berlari, bersembunyi, atau mendaur ulang musuh menjadi material crafting sama validnya dengan bertarung.

Sistem RPG-nya sangat mendalam tanpa terasa berlebihan. Skill tree bercabang ke engineering, science, security, dan kekuatan alien, dan pilihanmu tidak hanya membentuk kemampuan Morgan, tetapi juga bagaimana NPC dan sistem stasiun meresponsmu. Playthrough yang fokus sepenuhnya pada kemampuan manusia akan terasa sangat berbeda dibandingkan dengan yang fokus total pada kekuatan Typhon.

Dunia dan latar

Talos I dirancang seperti tempat yang nyata. Stasiun ini memiliki siklus siang dan malam yang berjalan, ekonomi internal, hierarki karyawan, serta ratusan email, catatan, dan audio log yang bisa dibaca untuk merekonstruksi kehidupan sebelum semuanya berantakan. Environmental storytelling dari Arkane benar-benar maksimal di sini. Kru yang tewas memiliki nama, sejarah, dan hubungan yang bisa kamu rangkai sepanjang permainan.

Latar sejarah alternatif menambah tekstur tanpa membebani narasi. Pembunuhan Kennedy yang gagal, perlombaan luar angkasa yang terakselerasi, dan korporasi yang melampaui pengawasan regulasi. Hal ini menjelaskan arah seni retro-futuristiknya, yang memadukan optimisme tahun 1960-an dengan brutalism korporat yang dingin, membuat Talos I terasa unik dibandingkan lingkungan game lainnya.

Konten dan replayability

Playthrough pertama Prey memakan waktu sekitar 20 hingga 30 jam tergantung seberapa teliti kamu menjelajah. DLC Mooncrash menambahkan mode survival roguelike yang berlatar di pangkalan bulan terpisah dengan layout acak dan beberapa karakter yang bisa dimainkan, memperpanjang durasi game secara signifikan dengan struktur yang memberi reward untuk permainan berulang.

Berbagai ending yang terikat pada pilihanmu dan beban moral dari keputusan yang dibuat di seluruh stasiun memberikan nilai replay yang nyata pada kampanye utamanya. Game ini tetap seru untuk dimainkan kembali karena mengetahui letak sesuatu akan mengubah caramu menghadapinya, bukan sekadar apa yang ditampilkan game. Prey memberikan kepuasan dalam penguasaan mekanik yang jarang ditemukan di action RPG dari eranya, dan kualitas itulah yang membuatnya terus dibicarakan oleh para penggemar genre immersive sim bertahun-tahun setelah dirilis.

Persyaratan Sistem

Loading table...