Overview
Prey menempatkanmu di posisi Morgan Yu, seorang ilmuwan yang terbangun di Talos I tanpa ingatan tentang tiga tahun terakhir dan harus menghadapi invasi alien yang memangsa para kru. Dikembangkan oleh Arkane Studios dan dirilis pada 4 Mei 2017, game ini berlatar di tahun 2032 alternatif di mana perlombaan luar angkasa tidak pernah melambat dan sebuah korporasi bernama TranStar telah menjalankan eksperimen ilegal terhadap organisme alien yang disebut Typhon. Premisnya mungkin terdengar familier, tapi eksekusinya benar-benar luar biasa.
Talos I bukanlah game *corridor shooter* biasa. Stasiun ini adalah satu lingkungan terhubung yang bisa kamu jelajahi dengan bebas, membuka area baru seiring berkembangnya kemampuanmu. Setiap ruangan menceritakan kisah melalui detail lingkungan, dan game ini tidak pernah menuntunmu terlalu lama hingga membuatmu merasa diremehkan. Kebebasan itulah yang membedakan Prey dari kebanyakan game yang menyebut diri mereka *immersive sim*.

Gameplay dan mekanik
Inti permainan dalam Prey berpusat pada *scavenging*, *crafting*, dan progres kemampuan. Morgan dapat mengembangkan *skill* manusia serta menggunakan Typhon neuromods, yaitu *upgrade* berbasis alien yang memberikan kekuatan seperti telepati, *mimicry*, dan *kinetic blasts*. Namun, terlalu mengandalkan kemampuan Typhon ada konsekuensinya: para Operator di stasiun akan mulai menganggapmu sebagai ancaman.

Sekilas tentang mekanik utama:
- Neuromods untuk *skill tree* manusia dan Typhon
- GLOO Cannon untuk navigasi lingkungan dan pertempuran
- Recycler Charges untuk menghancurkan objek menjadi material *crafting*
- Psychoscope untuk memindai dan mengidentifikasi musuh
- Mimics yang menyamar menjadi objek sehari-hari
GLOO Cannon saja sudah menjadi salah satu alat paling kreatif di game *first-person* mana pun. Senjata ini menembakkan busa yang cepat mengeras yang bisa kamu gunakan untuk membekukan musuh, menutup kebocoran gas, atau membuat tangga darurat di dinding. Sebagian besar pertemuan memiliki empat atau lima solusi yang bisa dilakukan, tergantung pada apa yang kamu temukan dan kemampuan apa yang telah kamu tingkatkan.
Sebenarnya, game seperti apa Prey itu?
Prey adalah *immersive sim* dalam tradisi System Shock dan Deus Ex, yang berarti game ini lebih mengutamakan kebebasan pemain daripada sekadar tontonan terarah. Musuh Typhon bervariasi, mulai dari Mimics yang kecil dan cepat yang bersembunyi sebagai cangkir kopi atau kursi kantor, hingga makhluk Nightmare raksasa yang muncul sebagai respons terhadap penggunaan kemampuan Typhon-mu. Pertempuran jarang menjadi opsi yang paling bersih, dan berlari, bersembunyi, atau mendaur ulang musuh menjadi material *crafting* sama validnya dengan bertarung.

Sistem RPG-nya mendalam tanpa terasa berlebihan. *Skill tree* bercabang ke arah teknik, sains, keamanan, dan kekuatan alien, dan pilihanmu tidak hanya membentuk kemampuan Morgan tetapi juga bagaimana NPC dan sistem stasiun meresponsmu. *Playthrough* yang berfokus sepenuhnya pada kemampuan manusia akan terasa sangat berbeda dibandingkan dengan yang memaksimalkan kekuatan Typhon.
Dunia dan latar
Talos I dirancang sebagai tempat yang nyata. Stasiun ini memiliki siklus siang dan malam yang berfungsi, ekonomi internal, hierarki karyawan, serta ratusan email, catatan, dan log audio yang bisa dibaca untuk menyusun kembali seperti apa kehidupan sebelum semuanya menjadi kacau. *Environmental storytelling* dari Arkane benar-benar maksimal di sini. Kru yang tewas memiliki nama, sejarah, dan hubungan yang bisa kamu satukan sepanjang permainan.
Latar sejarah alternatif menambah tekstur tanpa membebani narasi. Percobaan pembunuhan Kennedy yang gagal, perlombaan luar angkasa yang dipercepat, korporasi yang melangkah terlalu jauh tanpa pengawasan regulasi. Hal ini menjelaskan arahan seni *retro-futurist*, yang memadukan optimisme tahun 1960-an dengan brutalitas korporat yang dingin, membuat Talos I terasa tidak seperti lingkungan game lainnya.
Konten dan replayability
Satu kali *playthrough* Prey memakan waktu sekitar 20 hingga 30 jam tergantung seberapa teliti kamu menjelajah. DLC Mooncrash menambahkan mode *survival roguelike* yang berlatar di pangkalan bulan terpisah dengan tata letak acak dan beberapa karakter yang bisa dimainkan, memperpanjang durasi game secara signifikan dengan struktur yang memberi penghargaan pada permainan berulang.
Berbagai akhir cerita yang terikat pada pilihanmu dan bobot moral dari keputusan yang dibuat di seluruh stasiun memberikan *replay value* yang nyata pada kampanye utama. Game ini tetap seru dimainkan berulang kali karena mengetahui lokasi barang-barang akan mengubah cara kamu mendekatinya, bukan sekadar apa yang ditampilkan game. Prey memberikan penghargaan atas penguasaan mekanik dengan cara yang jarang dilakukan RPG aksi dari eranya, dan kualitas itulah yang membuatnya terus dibicarakan oleh para penggemar genre *immersive sim* bertahun-tahun setelah dirilis.

Persyaratan Sistem
| Persyaratan | Minimum | Direkomendasikan |
|---|---|---|
| Processor | Intel i5-2400, AMD FX-8320 | Intel i7-2600K, AMD FX-8350 |
| Memory | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| Graphics | GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB | GTX 970 4GB, AMD R9 290 4GB |





















