Build terbaik yang berfokus pada stamina di Queen's Domain memadukan senjata jarak dekat dengan pemulihan cepat dengan belati lempar, serangan yang diisi daya dengan terukur, dan cadangan stamina yang terlindungi.
Bangun satu serangan aman dalam satu waktu. Senjata utama Anda perlu menyelesaikan serangannya cukup cepat agar Anda bisa bergerak menjauh sebelum musuh merespons. Level karakter, kemahiran senjata, peningkatan, dan makanan mendukung ritme tersebut. Konsekuensinya adalah kerusakan ledakan langsung yang lebih rendah: Anda melewatkan ayunan tambahan ketika itu akan membuat Anda terekspos selama serangan musuh berikutnya.
Gambaran umum build berfokus stamina
Stamina tidak terisi ulang saat Anda menyerang. Berlari terus-menerus mengurasnya, sementara melompat dan serangan dash juga menghabiskannya. Pengaturan pertempuran berkelanjutan membutuhkan jeda pemulihan di antara tindakan ofensif, bukan rantai serangan tanpa gangguan.
Perlakukan kira-kira seperempat terakhir bar sebagai cadangan gerakan Anda. Ini adalah titik berhenti yang direkomendasikan, bukan ambang batas yang mengaktifkan bonus. Berhenti lebih awal jika pemulihan senjata Anda atau jangkauan musuh membuat sulit untuk melepaskan diri.
| Komponen build | Pengaturan yang direkomendasikan | Peran |
|---|---|---|
| Senjata jarak dekat utama | Bilah dengan penggunaan stamina yang dapat dikelola dan pemulihan cepat | Lakukan pukulan berulang tanpa menguras bar |
| Senjata sekunder | Belati lempar | Pisahkan musuh dan serang saat memposisikan ulang |
| Alat traversal | Holy Sword Endu | Lintasi celah dan capai rute eksplorasi |
| Serangan default | Satu serangan ringan per celah singkat | Jaga agar pertemuan yang tidak dikenal tetap dapat dikelola |
| Serangan berat | Satu serangan terisi daya selama pemulihan panjang | Berikan kerusakan lebih kuat saat waktunya memungkinkan |
| Senjata spesial | Spesial yang biayanya menyisakan cadangan gerakan | Manfaatkan celah tanpa menghabiskan seluruh bar |
| Perlengkapan penyembuhan | Herbal kering atau eliksir | Pulihkan kesehatan selama jeda aman |
| Perlengkapan pembersih | Panacea atau item pembersih lainnya | Tanggapi efek status berbahaya |
Peningkatan traversal Endu memperpanjang jarak terbangnya. Kunjungi kembali tepian yang sebelumnya tidak terjangkau saat jangkauannya meningkat, tetapi nilai senjata tempur utama Anda berdasarkan waktu serangannya dan cakupan kerusakannya.

Periksa peran traversal Endu
Memilih senjata jarak dekat yang dapat dikelola
Bandingkan pemulihan sebelum kerusakan mentah
Evaluasi kandidat terhadap musuh yang serangannya Anda kenali. Mulai dengan stamina penuh, tunggu serangan musuh meleset, dan lakukan satu pukulan biasa. Perhatikan berapa banyak stamina yang tersisa dan apakah Anda dapat bergerak menjauh sebelum ayunan berikutnya.
Tolak senjata untuk pengaturan ini jika serangan dasar itu berulang kali membuat Anda terekspos. Bandingkan kerusakan per celah aman, bukan kerusakan dari kombo yang akan disela oleh musuh. Pukulan yang lebih kuat hanya berguna jika permulaan dan pemulihannya sesuai dengan pertemuan.
Bandingkan senjata jarak dekat Queen's Domain terbaik saat memutuskan senjata mana yang ditemukan layak mendapatkan sumber daya peningkatan. Sertakan serangan spesial setiap senjata dalam keputusan itu, karena angka kerusakan yang serupa dapat menyembunyikan biaya stamina dan waktu pemulihan yang berbeda.
Sesuaikan serangan dengan celah
Serangan ringan memiliki biaya stamina yang lebih kecil dan pemulihan yang lebih cepat, tetapi ketukan cepat memberikan kerusakan yang relatif kecil. Gunakan saat mempelajari waktu musuh atau ketika pemulihannya terlalu singkat untuk pengisian daya.
Serangan terisi daya memberikan kerusakan yang lebih kuat dengan ayunan yang lebih lama, penggunaan stamina yang lebih besar, dan pemulihan yang lebih lama. Utamakan setelah serangan musuh yang terkomitmen meleset atau mengenai lingkungan. Memulai pengisian daya terhadap gerakan pembuka musuh yang tidak dikenal berisiko terkena pukulan sebelum serangan Anda selesai.
| Serangan | Komitmen stamina | Celah yang cocok | Kelemahan utama |
|---|---|---|---|
| Serangan ringan | Kecil | Pemulihan musuh singkat | Kerusakan rendah dari ketukan cepat |
| Serangan terisi daya | Besar | Pemulihan panjang dan terbaca | Permulaan dan pemulihan lambat |
| Senjata spesial | Tergantung senjata | Celah yang sesuai dengan jangkauan dan waktunya | Beberapa spesial dapat mengosongkan bar |
Nilai spesial berdasarkan permulaan, pemulihan, dan biaya stamina. Jika senjata pilihan Anda kesulitan melawan satu jenis musuh, bandingkan cakupan kerusakan dalam build kerusakan jarak dekat Queen's Domain sebelum beralih ke senjata yang lebih berat.
Menjaga belati lempar dalam rotasi
Senjata lempar bekerja saat Anda bergerak dan terisi ulang saat cooldown alih-alih mengonsumsi amunisi. Gunakan saat musuh mendekat atau saat mengatur ulang ketika animasi jarak dekat lainnya tidak aman. Jangan anggap proyektil yang siap sebagai alasan untuk menyerang melalui setiap jendela pemulihan.
Periksa langit-langit dan posisi yang ditinggikan sebelum memasuki ruangan yang tidak dikenal. Musuh dapat menyerang dari atas, dan senjata lempar yang dilengkapi memungkinkan Anda merespons tanpa segera memasuki jangkauan jarak dekat.
Gunakan belati untuk menarik musuh menjauh dari kelompok, lalu periksa apakah musuh telah terpisah sebelum mendekat. Bandingkan opsi sekunder lainnya dalam panduan senjata lempar Queen's Domain jika Anda menginginkan alat jarak jauh yang berbeda.
Prioritas leveling untuk pertempuran berkelanjutan
Tetapkan pengaturan awal
Prioritaskan stamina dalam keputusan statistik awal hingga serangan normal Anda menyisakan cadangan yang nyaman. Setelah itu, berikan lebih banyak perhatian pada kerusakan dan kemampuan bertahan hidup. Nilai kemajuan melalui rutinitas serangan-dan-atur ulang Anda alih-alih mengejar total statistik arbitrer.
Kembangkan pengaturan awal dalam urutan ini:
- Pilih senjata utama Anda. Bandingkan senjata yang Anda miliki sebelum menginvestasikan sumber daya peningkatan.
- Latih kemahiran senjata. Kekuatan senjata meningkat melalui latihan tempur, terpisah dari XP karakter.
- Tingkatkan senjata yang dipilih. Kembangkan kerusakannya bersama dengan level karakter.
- Gunakan makanan untuk peningkatan statistik. Baca efek yang dinyatakan setiap item sebelum memilihnya untuk pertemuan.
Kembali ketika area baru terlalu berbahaya untuk latihan yang berguna. Musuh yang familiar memungkinkan Anda mendapatkan XP dan melatih senjata Anda tanpa mempelajari pola serangan yang tidak dikenal pada saat yang bersamaan. Simpan kemajuan Anda sebelum kembali ke pertemuan yang sulit.
Kembangkan pengaturan selanjutnya
Gunakan bestiary untuk memandu perubahan senjata selanjutnya. Mengalahkan musuh mengungkapkan informasi tentang kelemahan dan resistensinya. Target yang resisten mungkin memerlukan jenis kerusakan yang berbeda, bukan urutan serangan yang lebih lama.
Pertahankan alternatif yang lebih cepat jika senjata utama Anda menjadi sulit digunakan melawan musuh yang bergerak cepat. Berlatihlah dengan alternatif itu sebelum membawanya ke pertarungan yang menuntut sehingga kemahirannya juga dapat berkembang.
Jaga agar pengaturan selanjutnya berfokus pada musuh yang menghalangi rute Anda. Tingkatkan senjata yang sering Anda gunakan, pilih makanan untuk pertemuan di depan, dan ubah cakupan kerusakan ketika bestiary memberi Anda alasan untuk beralih.
Pertempuran berkelanjutan melawan bos
Baca serangan sebelum berkomitmen
Masuki upaya bos dengan bar penuh dan identifikasi serangan mana yang menyisakan pemulihan yang dapat digunakan. Bergerak ke samping jika ruang memungkinkan. Musuh sering maju dengan ayunan mereka, jadi mundur lurus dapat membuat Anda berhadapan dengan tepi arena atau dinding koridor.
| Tanda musuh | Respons yang direkomendasikan | Keputusan lanjutan |
|---|---|---|
| Ayunan panjang | Bergerak mengelilingi serangan | Nilai apakah pemulihannya mendukung pukulan ringan atau terisi daya |
| Langkah maju | Berputar alih-alih mundur lurus | Biarkan serangan selesai sebelum mendekat |
| Melompat mundur | Lempar selama pengaturan ulang | Hindari berlari mengejar musuh |
| Perisai terangkat | Tunggu komitmen atau gunakan kerusakan benturan yang sesuai | Hindari serangan berulang ke depannya yang dijaga |
| Ayunan proyektil | Menghindar ke samping | Simpan lari untuk serangan yang membutuhkannya |
Pilar, pintu, dan patung dapat memblokir garis serangan. Gunakan geometri di dekatnya ketika jangkauan musuh membuat putaran di ruang terbuka sulit. Lompat di atas sapuan rendah jika perlu, perhitungkan biaya stamina sebelum mencoba serangan lanjutan.
Lewati celah jika pemulihan terlalu sedikit tersisa untuk gerakan pilihan Anda. Memulai pengisian daya saat musuh mengatur ulang membuat Anda berkomitmen selama serangan berikutnya. Menunggu memakan waktu; menyerang terlambat dapat merusak kesehatan dan memaksa penyembuhan.
Sembuhkan dan atur ulang dengan aman
Minum eliksir di balik perlindungan, setelah pemulihan musuh yang panjang, atau setelah bos berkomitmen pada pola proyektil. Menyembuhkan di tempat terbuka membuat Anda rentan selama tindakan.
Kristal memisahkan penyimpanan dari pemulihan. Pilih tindakan yang sesuai dengan apa yang Anda butuhkan sebelum melanjutkan melalui area tersebut.
| Tindakan kristal | Memulihkan kesehatan | Menghapus efek status | Menghidupkan kembali musuh |
|---|---|---|---|
| Simpan | Tidak | Tidak | Tidak |
| Istirahat | Ya | Ya | Ya |
Simpan setelah membersihkan rute yang masih perlu Anda lalui. Istirahat saat Anda membutuhkan pemulihan, lalu rencanakan perjalanan kembali di sekitar musuh yang dibawanya kembali.




