Langsung ke konten utama
Queen's Domain Guide: All Endings & How to Unlock Them

Panduan Queen's Domain: Semua Akhir & Cara Membukanya

Buka semua empat akhir Queen's Domain dengan pedang yang tepat, delapan suvenir, dan ritual 69 tengkorak dalam satu save.

Ditulis oleh
Larc
Diperbarui
Waktu baca
4 mnt
Tingkat kesulitan
Ahli
Cara ulang akhir cerita bekerja

Lihat lebih banyak cerita GAMES.GG di Google

Iklan

Queen's Domain memiliki empat akhir cerita: Paling Malang, Kerajaan Bebas Kegelapan, Pembantai Dewa, dan Makan, semuanya bisa didapatkan dalam satu save file. Senjatamu menentukan rute mana yang terbuka melalui konfrontasi terakhir dengan Ratu Siraatsu, sementara Makan menambahkan perburuan koleksi, ritual tersembunyi, dan pilihan terakhir. Setiap hasil memberikan pencapaian terpisah. Gunakan daftar periksa untuk memilih targetmu selanjutnya, lalu ikuti langkah peningkatan dan pencarian di bawah ini.

Spoiler cerita mengikuti, termasuk bos terakhir dan hasil akhir cerita.

Akhir CeritaPencapaianPersyaratan Utama
Akhir Cerita 1Paling MalangKalahkan Ratu Siraatsu tanpa Pedang Suci Sejati Akunra atau Penghakiman Okbujo.
Akhir Cerita 2Kerajaan Bebas KegelapanKalahkan Ratu Siraatsu menggunakan Pedang Suci Sejati Akunra.
Akhir Cerita 3Pembantai DewaDapatkan Penghakiman Okbujo, kalahkan Ratu Siraatsu dan Jiwa Sipeha, dan pilih Usir.
Akhir Cerita 4MakanSerahkan semua 69 Tengkorak Perak Terukir Aneh, selesaikan ritual tersembunyi, ulangi rute Pembantai Dewa, dan pilih Makan.

Cara ulang akhir cerita bekerja

Setelah sebuah akhir cerita, permainan mengembalikanmu ke awal dengan kemajuanmu yang ada. Kamu dapat terus menjelajah, menyelesaikan objektif yang belum selesai, dan kembali untuk hasil lain. Menyelesaikan satu akhir cerita tidak memberikan tiga pencapaian lainnya.

Urutan yang praktis adalah rute senjata biasa terlebih dahulu, Akunra kedua, Penghakiman Okbujo ketiga, dan ritual tengkorak terakhir. Rute selanjutnya membutuhkan peningkatan dan pencarian sampingan yang semakin ekstensif, jadi tidak perlu menunda akhir cerita pertamamu sampai semua koleksi ditemukan.

Simpan cadangan sebelum pertemuan atau pilihan terakhir jika kamu ingin pengamanan ekstra. Permainan baru yang terpisah tidak diperlukan untuk keempat pencapaian tersebut.

Akhir cerita satu: Paling Malang

Capai Kastil Siraatsu dan kalahkan Ratu Siraatsu tanpa pedang akhir cerita mana pun. Pilihanmu untuk senjata jarak dekat Queen's Domain terbuka untuk rute ini, jadi gunakan senjata biasa yang dapat kamu tangani dengan andal.

Siraatsu bertransformasi setelah kekalahannya dan membunuh Pangeran Beruim. Pesan penutup menggambarkan kegagalannya dan mengarahkannya ke Pedang Suci Sejati. Meskipun cerita berakhir dengan kekalahan, hasil ini masih memberikan Paling Malang.

Ratu Siraatsu dalam pertempuran dengan senjata biasa Pangeran Beruim dan bilah status terlihat

Akhir cerita senjata biasa

Akhir cerita dua: Kerajaan Bebas Kegelapan

Tingkatkan Endu dan buka kuil

Altar pemurnian menolak untuk menempa ulang Endu jika ikatannya tidak cukup kuat. Selesaikan kedua tahap peningkatan senjata dan persyaratan penyeberangan pulau sebelum mencoba peningkatan terakhir.

  1. Naikkan Pedang Suci Endu ke level 10. Ia menjadi Pedang Terikat Jiwa Endu, yang juga harus mencapai level 10.
  2. Kumpulkan semua lima Permata Angin dan Permata Badai. Dapatkan Permata Badai di Menara Pengetahuan Queen's Domain sebagai bagian dari persiapan ini.
  3. Aktifkan semua delapan segel Sipeha. Gunakan Topeng Penglihatan Kedua untuk mengungkapkan segel pada patung Sipeha yang duduk. Beberapa membutuhkan lensa dewa.
  4. Masuki Kuil Puwema. Gunakan Altar Pemurniannya untuk menempa ulang pedang yang ditingkatkan sepenuhnya menjadi Pedang Suci Sejati Akunra.

Menerima Akunra juga membuka Pedang yang Dibasuh Cahaya Suci. Simpan altar ini terpisah dari altar mausoleum tersembunyi yang digunakan untuk akhir cerita berikutnya; mereka termasuk dalam jalur progresi senjata yang berbeda.

Pedang Suci Sejati Akunra dipilih di menu peralatan senjata

Pedang untuk Akhir Cerita 2

Gunakan Akunra sepanjang pertarungan

Gunakan Akunra melawan Siraatsu dari pukulan pertama hingga pukulan terakhir. Ini adalah pendekatan teraman untuk menargetkan akhirnya tanpa bergantung pada ambang batas kerusakan tertentu. Memiliki pedang di inventarismu tidak cukup.

Dalam hasil ini, Beruim mengalahkan dan mengubur Siraatsu, memulihkan kedamaian di Bamaen dan tanah sekitarnya. Epilog membiarkan kemungkinan kembalinya Sipeha melalui avatar lain, jadi kemenangan tidak menghilangkan ancaman yang mendasarinya.

Akhir cerita tiga: Pembantai Dewa

Dapatkan Cermin Kenang-kenangan dan delapan kenang-kenangan

Kalahkan Utusan Okbujo di Catatan Dosa, lalu bicaralah dengannya setelah itu untuk menerima Cermin Kenang-kenangan. Cermin ini memungkinkanmu berbicara dengan hantu karakter dan mengumpulkan kenang-kenangan mereka setelah tugas terkait mereka selesai.

Kamu memerlukan satu kenang-kenangan dari masing-masing delapan karakter ini:

KarakterPersyaratan sebelum mengumpulkan kenang-kenangan
Koki GagiAntarkan 60 tiket makan, ditemukan di bawah nampan makanan.
Kapten AganmiTemukan nasib krunya, kembalikan kalung mereka, dan beri tahu dia apa yang terjadi.
Erma, Ibu LautanKumpulkan setiap telur Orbewa.
Insinyur Mekanik OssiKembalikan semua modulnya.
Penjaga Pengetahuan WourhaSelesaikan tugas Bestiariumnya.
Raja Abraon, ayahmuTemukan hantunya dan bicaralah dengannya dengan cermin.
Ksatria dari pantai pertamaTemukan hantu ksatria yang memberimu pedang di dekat awal.
PehaTemukan dia di peti matinya setelah perannya dalam memberimu lensa Puwema.

Untuk tugas Wourha, sertakan musuh langka yang muncul setelah kamu membangunkan Taman yang Membatu. Mengerjakan perburuan Bestiarium itu bersamaan dengan rute tengkorak mengurangi perjalanan berulang melalui area yang sama.

Hantu Koki Gagi menawarkan kenang-kenangan selama percakapan Cermin Kenang-kenangan

Hadiah pencarian menjadi kenang-kenangan

Tempa Penghakiman Okbujo

Bawa delapan kenang-kenangan ke altar tersembunyi di Mausoleum Deimpo. Temukan tingkat bawah ruangan besar air merah yang berisi Permata Angin. Gunakan keempat lensa di Topeng Penglihatan Kedua untuk berinteraksi dengan empat simbol dinding dan mengungkapkan pintu tersembunyi.

Pintu masuk alternatif terletak di bawah Menara Pengetahuan, dekat penjara, dan membutuhkan Akunra. Ini memberikan senjata akhir cerita sebelumnya kegunaan lain di luar konfrontasi terakhirnya sendiri.

Tempa Penghakiman Okbujo di altar. Mendapatkannya membuka Pedang Paling Spiritual.

Kalahkan kedua bos dan pilih Usir

Lawan Ratu Siraatsu dengan Penghakiman Okbujo, lalu gunakan melawan Jiwa Sipeha dalam pertemuan berikutnya. Sisihkan rotasi pergantian senjata apa pun dari build kerusakan jarak dekat Queen's Domain untuk pertempuran ini, dan simpan pedang rute sebagai sumber kerusakanmu sepanjang.

Setelah Sipeha jatuh, berinteraksi dengan tubuhnya dan pilih Usir. Ini menyelesaikan Pembantai Dewa.

Akhir cerita mengingat Beruim sebagai pembantai dewi kegelapan dan menyajikan kekalahan Sipeha sebagai prospek perdamaian abadi, melampaui resolusi sementara dari rute Akunra.

Akhir cerita empat: Makan

Buka pintu tengkorak di bawah Taman yang Membatu

Akhir cerita rahasia dibangun di atas Pembantai Dewa, jadi kamu masih membutuhkan Penghakiman Okbujo. Persyaratan tambahannya adalah ritual tersembunyi yang dijangkau melalui Taman yang Membatu.

Ikuti langkah-langkah akses ini:

  1. Dapatkan semua lima Kunci Trisula dan semua empat lensa.
  2. Bangunkan Taman yang Membatu di air mancur pusatnya.
  3. Pukul setiap patung ikan yang bersinar tiga atau empat kali.
  4. Aktifkan simbol yang muncul.
  5. Jatuhkan ke salah satu rumah untuk mencapai area tersembunyi dan pintu tengkorak di bawah taman.

Membuka rute ini hanyalah tahap akses. Kamu juga harus menyelesaikan penyerahan tengkorak dan berpartisipasi dalam ritual sebelum kembali ke bos terakhir.

Titik interaksi di pintu di bawah Taman yang Membatu tempat Tengkorak Perak Terukir Aneh diserahkan

Serahkan setiap tengkorak perak

Serahkan semua 69 tengkorak dan selesaikan ritual

Pintu menerima Tengkorak Perak Terukir Aneh dalam beberapa tahap. Serahkan semua 69. Beberapa tengkorak membutuhkan peningkatan lari Permata Angin terakhir, jadi selesaikan peningkatan penyeberanganmu saat mencari di pulau.

Setelah penyerahan terakhir, dialog pintu berubah menjadi persiapan untuk ritual. Jika tetap tertutup, istirahat dan muat ulang area, lalu kembali. Berpartisipasilah dalam ritual sebelum mencoba akhir cerita lagi; mengumpulkan tengkorak saja tidak menyelesaikan persyaratan.

Ulangi pertarungan terakhir dan pilih Makan

Kembali dengan Penghakiman Okbujo dan kalahkan Ratu Siraatsu dan Jiwa Sipeha lagi. Berinteraksi dengan tubuh Sipeha yang jatuh, lalu pilih Makan alih-alih Usir.

Beruim mengonsumsi daging dewa, tetapi rasa laparnya tetap tidak terpuaskan. Pesan penutup meninggalkan dunia menghadapi kemungkinan kekacauan, menjadikan Makan sebagai hasil yang lebih gelap meskipun persyaratan penyelesaiannya lebih lama.

Iklan