Langsung ke konten utama
Queen's Domain Combat: Stamina, Charge Attacks, and Specials

Pertarungan Queen's Domain: Stamina, Serangan Isi Daya, dan Spesial

Pelajari cara menggunakan stamina, serangan jarak dekat, spesial senjata, dan lempar belati dengan aman di Queen's Domain.

Ditulis oleh
Abdalla
Diperbarui
Waktu baca
6 mnt
Tingkat kesulitan
Pemula
Bagaimana pengukur stamina membentuk pertarungan

Lihat lebih banyak cerita GAMES.GG di Google

Iklan

Pertarungan di Queen's Domain berpusat pada pengelolaan stamina: gunakan serangan ringan untuk celah singkat, serangan isi daya untuk pemulihan yang lebih lama, dan spesial senjata saat waktunya tepat.

Memenangkan pertukaran berarti mendaratkan pukulan Anda tanpa membuat diri Anda terekspos setelahnya. Penuhnya bilah stamina sangat membantu, tetapi tidak dapat membuat serangan lambat selesai sebelum respons musuh. Melempar senjata memberikan pilihan jarak jauh saat mendekat untuk jarak dekat berisiko.

Pelajari setiap aksi secara terpisah sebelum menggabungkannya. Anda seharusnya dapat mengenali apakah pertukaran yang buruk berasal dari terlalu banyak menghabiskan stamina, memulai terlalu lambat, atau memilih serangan yang memakan waktu terlalu lama.

Bagaimana pengukur stamina membentuk pertarungan

Stamina tidak terisi kembali saat Anda menyerang. Berlari terus-menerus mengurasnya, sementara melompat dan serangan dash juga menghabiskannya. Ayunan berulang oleh karena itu mengganggu pemulihan dan menyisakan lebih sedikit stamina untuk aksi gerakan tersebut.

Pengukur stamina terlihat di sudut kiri atas selama gameplay di kuil batu.

Antarmuka pertarungan Queen's Domain

Anggarkan untuk seluruh pertukaran, termasuk mundur Anda. Berlari ke arah musuh dapat membuat Anda berada di sampingnya tanpa cukup stamina untuk serangan dan gerakan yang Anda inginkan. Ketika pertemuan memungkinkan, pulihkan sebelum berkomitmen.

Sisakan cadangan gerakan

Gunakan sekitar seperempat terakhir bilah sebagai titik berhenti yang disarankan saat belajar. Ini adalah cadangan praktis, bukan ambang batas yang mengaktifkan bonus. Berhenti lebih awal jika senjata Anda pulih perlahan atau Anda berharap membutuhkan lompatan atau lari setelahnya.

Perhatikan posisi Anda setelah pukulan. Jika Anda berulang kali menyelesaikan serangan di samping musuh dengan hampir tanpa stamina, hilangkan ayunan tambahan dari urutan Anda sebelum mengganti senjata. Masalahnya mungkin adalah durasi pertukaran, bukan peralatan Anda.

Sebuah build yang berfokus pada stamina Queen's Domain mendukung pendekatan ini melalui pemulihan senjata yang dapat dikelola dan progresi. Mulailah dengan rutinitas serangan-dan-reset yang berulang sebelum mencoba memasukkan lebih banyak kerusakan ke dalamnya.

Kapan menggunakan serangan isi daya

Serangan isi daya menggunakan input tahan-dan-lepas untuk pukulan jarak dekat yang lebih kuat. Dibandingkan dengan ketukan cepat, serangan ini membutuhkan lebih banyak stamina dan memiliki waktu persiapan dan pemulihan yang lebih lama. Periksa pengikatan serangan Anda sebelum berlatih sehingga Anda dapat membedakan isi daya dari spesial senjata Anda.

Tampilan orang pertama dari karakter yang memegang gada bercahaya dan belati sambil menghadapi musuh seperti ikan.

Serangan isi daya di Queen's Domain

Sesuaikan serangan Anda dengan waktu musuh tetap sibuk. Serangan ringan cocok untuk peluang singkat. Isi daya membutuhkan waktu yang cukup untuk menyiapkan pukulan, mengenai, dan pulih sebelum musuh menyerang lagi.

Opsi seranganKomitmen staminaKomitmen waktuPeluang yang cocok
Serangan ringanLebih rendahPemulihan lebih singkatCelah singkat untuk pukulan cepat
Serangan isi dayaLebih tinggiPersiapan dan pemulihan lebih lamaPemulihan musuh yang panjang dan mudah dibaca
Spesial senjataTergantung senjataTergantung gerakanCelah yang sesuai dengan jangkauan dan animasinya

Isi daya setelah musuh berkomitmen

Utamakan isi daya setelah serangan musuh yang substansial meleset atau mengenai lingkungan. Baca juga apa yang terjadi setelah serangan. Persiapan musuh yang panjang tidak selalu berarti pemulihannya akan sama murah hatinya.

Berlatih melawan lawan yang familiar dengan senjata yang sama terpasang. Bandingkan serangan biasa dengan isi daya, perhatikan jangkauan mereka dan seberapa cepat Anda dapat bergerak menjauh setelahnya. Menjaga pertemuan tetap sama membuat perbedaan waktu lebih mudah dikenali.

Lewati isi daya yang terlambat. Jika Anda hanya mencapai target saat mulai pulih, pilih serangan yang lebih cepat yang cocok atau tunggu. Waktu yang dihabiskan untuk mendekat tidak mewajibkan Anda untuk menyelesaikan pertukaran dengan pukulan.

Memahami serangan spesial khusus senjata

Spesial senjata adalah aksi terpisah dari serangan isi daya, dan perilakunya tergantung pada senjata yang terpasang. Mempelajari satu spesial tidak menetapkan jangkauan, waktu, atau biaya stamina yang lain.

Baca deskripsi senjata yang terpasang, lalu pelajari spesialnya terhadap musuh yang serangannya Anda kenali. Periksa seberapa cepat gerakan dimulai, jangkauannya, dan berapa lama Anda tetap berkomitmen. Properti tersebut menentukan celah mana yang dapat Anda gunakan.

Evaluasi biaya sebelum menambahkan spesial

Perhatikan pengukur sebelum dan sesudah aksi. Beberapa spesial dapat mengosongkan bilah, jadi mungkin tidak cocok saat Anda membutuhkan gerakan yang menghabiskan stamina segera setelahnya. Jangan berasumsi spesial memiliki biaya yang kira-kira sama dengan ayunan biasa.

Bandingkan senjata dalam kondisi yang konsisten. Catat statistik yang ditampilkan, status peningkatan, dan kemahiran bersama dengan aksi spesialnya. Senjata yang dikembangkan dan alternatif yang tidak familiar dan belum ditingkatkan bukanlah perbandingan gerakan saja.

Jenis kerusakan juga memengaruhi hasil. Rusted Sword memberikan kerusakan tebas, Spear memberikan kerusakan tusuk, dan Wooden Club memberikan kerusakan benturan. Pukulan yang lemah dapat mencerminkan resistensi target serta kekuatan senjata.

Mengalahkan musuh akan mengungkapkan informasi tentang kelemahan dan resistensinya di bestiary. Gunakan informasi itu untuk merencanakan build kerusakan jarak dekat Queen's Domain Anda ketika sebuah pertarungan membutuhkan cakupan kerusakan yang berbeda. Periksa resistensi sebelum mencoba menyelesaikan pertarungan dengan rantai serangan yang lebih panjang.

Mencampur senjata jarak dekat dan lempar

Dagger Belt menyediakan pisau lempar yang terisi kembali berdasarkan cooldown alih-alih menghabiskan stok amunisi terbatas. Belati dapat dilempar saat bergerak, memberi Anda aksi jarak jauh selama repositioning.

Pisau lempar dari Dagger Belt ditampilkan selama gameplay orang pertama di Queen's Domain.

Senjata lempar Dagger Belt

Gunakan belati untuk menarik musuh menjauh dari kelompok, lalu periksa apakah sudah terpisah sebelum mendekat. Memulai tarikan hanyalah langkah pertama; masuk ke jarak dekat terlalu dini masih dapat membuat Anda melawan beberapa musuh bersama-sama.

Periksa posisi yang lebih tinggi saat memasuki ruangan yang tidak familiar. Musuh dapat menyerang dari atas, dan lemparan yang siap memungkinkan Anda merespons tanpa segera bergerak ke jarak dekat.

Gunakan jarak tanpa memaksa serangan lain

Proyektil yang siap tidak membuat setiap jeda menjadi peluang serangan. Anda mungkin membutuhkan waktu itu untuk mengamati musuh yang tidak familiar, menjauh dari rintangan, atau mengidentifikasi di mana serangan berikutnya akan mendarat. Biarkan lemparan menjadi opsional.

Baca deskripsi setiap senjata sekunder sebelum mengandalkannya dalam pertemuan yang sulit. Panduan senjata lempar Queen's Domain membantu membandingkan opsi jarak jauh saat Anda ingin beralih dari belati. Pelajari perilaku pengganti secara terpisah sebelum memasukkannya ke dalam rutinitas jarak dekat Anda.

Mengenali jendela serangan yang aman

Sebuah celah harus mengakomodasi pendekatan, serangan, dan pemulihan Anda. Musuh bisa tampak rentan tetapi masih menyisakan terlalu sedikit waktu untuk gerakan tertentu yang Anda pilih. Nilai seluruh urutan, bukan hanya saat senjata Anda mengenai.

Posisi mengubah waktu yang tersedia. Beberapa musuh maju dengan ayunan mereka, jadi mundur langsung ke belakang dapat mendorong Anda ke dinding tanpa membawa Anda keluar dari jangkauan mereka. Berputar di mana ruangan memberi Anda ruang.

Petunjuk musuhRespons posisiKeputusan lanjutan
Langkah maju selama seranganBergerak mengitari serangan di mana ruang memungkinkanDekat setelah serangan selesai
Lompatan mundurHindari langsung berlari mengejarnyaPertimbangkan lemparan selama pemisahan
Perisai terangkatTunggu komitmen atau gunakan kerusakan benturan yang sesuaiHindari pukulan berulang ke depannya yang terjaga
Persiapan proyektilMenghindar ke sampingCadangkan lari untuk serangan yang membutuhkannya

Gunakan perlindungan untuk aksi pemulihan

Pilar, pintu, dan patung dapat memutus garis serangan. Gunakan geometri terdekat saat berputar di ruang terbuka sulit, tetapi periksa apakah mundur Anda tidak berakhir di rintangan lain.

Penyembuhan juga membutuhkan jendela yang aman. Gunakan ramuan di balik perlindungan atau selama pemulihan musuh yang lama alih-alih minum saat musuh bebas bertindak. Setelah menerima kerusakan, amankan reset sebelum mencoba pertukaran jarak dekat lainnya.

Latih satu perubahan pada satu waktu

Jika Anda kesulitan dengan sebuah pertemuan, gunakan urutan ini untuk mengidentifikasi keputusan yang mahal:

  1. Mulailah dengan satu pukulan biasa. Perhatikan biaya stamina dan apakah Anda dapat pergi sebelum respons.
  2. Coba isi daya dalam celah yang lebih lama. Jaga senjata dan lawan tetap sama.
  3. Pelajari spesialnya secara terpisah. Periksa jangkauan, komitmen, dan sisa stamina.
  4. Tambahkan lemparan selama pemisahan. Konfirmasikan perilakunya tanpa segera mengikutinya ke jarak dekat.

Ulangi aksi yang secara konsisten cocok dengan pertemuan tersebut. Tambahkan serangan lain hanya ketika pemulihan musuh mendukungnya dan Anda masih dapat selesai di posisi untuk merespons.

Iklan