Introduction
Rage Effect adalah game shooter orang pertama yang dapat dimainkan di Elixir dan berjalan di blockchain Solana. Game ini menawarkan berbagai mode permainan termasuk Team Deathmatch, Free-for-All, dan Gun Game. Setiap lobi memungkinkan maksimal 10 pemain dalam satu permainan. Meskipun game ini bertujuan untuk menjadi shooter yang realistis, game ini masih kurang dalam hal mekanika dan fiturnya.
Gameplay
Saat tulisan ini dibuat, Rage Effect masih dalam fase Beta, memungkinkan pemain untuk membuat server mereka sendiri di mana mereka dapat bertarung melawan bot atau mengatur pertandingan kustom dengan teman-teman. Jika server terbuka, pemain lain dapat bergabung dan bermain bersama. Game ini juga memiliki sistem peringkat, di mana berpartisipasi dalam pertandingan membantu meningkatkan peringkat Anda, dan sistem papan peringkat untuk melacak kemajuan.
Saat ini, game ini menawarkan tiga peta yang dapat dimainkan: Hell Street, Cerulean Cove, dan Vertex. Ini adalah batasan yang signifikan, tetapi grafisnya telah meningkat secara signifikan, menjadi lebih hidup dan halus dibandingkan dengan lingkungan yang sebelumnya buram dan kusam.

Dalam hal mekanika senjata, masih ada beberapa kekurangan yang terlihat. Pembidikan terasa tidak tepat, karena peluru tidak selalu mendarat tepat di mana crosshair diarahkan. Tampaknya ada sedikit margin kesalahan, yang mengharuskan pemain untuk sedikit menyesuaikan bidikan mereka untuk mengenai target secara akurat. Kontrol recoil telah ditingkatkan, membuat senjata lebih mudah dikelola, tetapi masih perlu beberapa penyesuaian. Masalah terbesar adalah dengan scope senapan sniper, yang terlihat buram dan kabur, sehingga sulit untuk membidik musuh secara tepat. Meskipun senapan sniper itu sendiri baik-baik saja, kualitas scope membuat penembakan sniper terasa membuat frustrasi. Mekanika granat juga perlu diperbaiki—melempar granat kurang presisi, membuat lemparan jarak jauh tidak dapat diandalkan kecuali dilempar dari jarak dekat.

Kelas karakter meliputi Assault, Recon, Support, dan Engineer, tetapi terasa generik. Tidak ada perbedaan di antara mereka selain loadout senjata yang berbeda, karena mereka tidak memiliki kemampuan atau peralatan unik yang dapat memberikan peran strategis pada setiap kelas dalam pertandingan.
Pengalaman gameplay terasa kurang kompetitif, terutama karena tidak banyak pemain manusia yang tersedia. Bermain melawan bot tidak terasa menantang, karena AI mereka kurang kompetitif, dan saat ini tidak ada opsi untuk menyesuaikan pengaturan kesulitan. Semoga pembaruan di masa mendatang akan memperkenalkan sistem kesulitan bot untuk meningkatkan aspek ini.
Di sisi positif, lag dan glitch telah diperbaiki secara signifikan, dan semua kontrol sekarang berfungsi dengan baik, membuat gameplay lebih lancar daripada versi sebelumnya.
Rage Effect juga telah meluncurkan versi Beta untuk mobile, dan secara mengejutkan, performanya lebih baik dari yang diharapkan. Jumlah pemain terlihat lebih tinggi, sehingga lebih mudah untuk menemukan pertandingan. Grafisnya terlihat solid, terutama untuk uji Beta, dan game berjalan lancar dengan kontrol di layar yang ditempatkan dengan benar. Tidak seperti versi PC, ada lebih sedikit bug dan error, dan polesan keseluruhan membuat pengalaman mobile terasa lebih halus.

Review
Rage Effect telah membuat peningkatan yang solid sejak versi sebelumnya, terutama dalam grafis, kontrol, dan polesan keseluruhan. Lingkungan terlihat lebih hidup, dan game berjalan jauh lebih lancar, dengan lebih sedikit bug dan masalah lag. Versi mobile, khususnya, terasa sangat optimal, dengan jumlah pemain yang lebih tinggi dan pengalaman yang lebih halus dibandingkan dengan versi PC. Namun, game ini masih berjuang dengan mekanika senjata, karena pembidikan tidak terasa presisi, dan scope sniper tetap membuat frustrasi untuk digunakan. Kurangnya kemampuan kelas yang berbeda juga membuat sistem karakter terasa kurang memuaskan, dan AI bot tidak cukup menantang untuk memberikan pengalaman yang benar-benar kompetitif.
Meskipun ada masalah ini, Rage Effect bergerak ke arah yang benar. Game ini menawarkan pengalaman FPS yang cepat, dan sistem peringkat serta papan peringkatnya menambah rasa kemajuan. Jika pengembang dapat menyempurnakan mekanika penembakan, meningkatkan kesulitan AI, dan memperkenalkan peran kelas yang lebih menarik, game ini dapat menonjol di ruang Web3 FPS. Namun seperti yang ada saat ini, game ini masih membutuhkan banyak pekerjaan agar terasa benar-benar kompetitif dan bermanfaat.


