Overview
Rayman® Origins menonjolkan UBIart Framework dari Ubisoft Montpellier, menghasilkan animasi 2D gambar tangan yang masih terlihat lebih tajam dibanding kebanyakan game platformer modern. Premisnya adalah kekacauan klasik: dengkuran Bubble Dreamer memicu perang dengan Land of the Livid Dead, Darktoons membanjiri Glade of Dreams, dan Rayman, Globox, serta dua Teensies harus membereskan semuanya. Game ini konyol, penuh warna, dan sangat totalitas dengan absurditasnya sendiri.
Game ini mencakup 12 lingkungan berbeda dan lebih dari 60 level, mulai dari hutan yang rimbun dan gua bawah air hingga tundra beku dan sekuens kejar-kejaran menunggang nyamuk. Setiap dunia memperkenalkan mekanik baru tanpa terasa membosankan. Electoons yang bisa dikoleksi tersebar di seluruh area, memberikan hadiah bagi pemain yang teliti berupa stage bonus dan konten yang bisa dibuka. Pacing game ini jarang terasa lambat.
Gameplay dan mekanik
Pada intinya, Rayman® Origins adalah precision 2D platformer dengan moveset melimpah yang terus berkembang seiring petualangan. Kemampuan utamanya meliputi:

Rayman® Origins content image
- Wall-running dan wall-jumping
- Berenang dan menyelam
- Glide dengan HairlyCopter
- Mengecil untuk mencapai jalur tersembunyi
- Charged punches untuk pertarungan dan puzzle lingkungan

Rayman® Origins content image
Kontrolnya cukup presisi untuk memuaskan pemain yang ingin mengejar medali emas dan speed run, namun cukup ramah bagi pendatang baru agar bisa menyelesaikan campaign tanpa frustrasi berlebih. Boss fights memecah struktur level dengan pertemuan yang sangat kreatif: golem sebesar gunung, bunga karnivora, hingga monster merah muda dengan ratusan mata. Masing-masing menuntut pendekatan yang berbeda.
Co-op empat pemain: apakah seru dimainkan bersama teman?
Ya, dan di sinilah Rayman® Origins menjadi benar-benar kacau. Hingga empat pemain bisa masuk atau keluar kapan saja tanpa mengganggu sesi permainan. Pemain satu mengendalikan Rayman, sementara pemain tambahan menggunakan Globox atau salah satu dari dua Teensies. Sistem jump-in ini tidak menghukum siapa pun yang keluar di tengah level, sehingga sangat praktis untuk kelompok dengan tingkat keahlian yang beragam.

Rayman® Origins content image
Co-op juga menghadirkan sisi kompetitif. Pemain bisa saling menarik dan melempar, yang bisa berujung pada bantuan krusial atau sabotase sengaja, tergantung kelompoknya. Game ini tidak menghukum perilaku tersebut, yang berarti sesi bermain bersama teman cenderung berubah-ubah antara kerja sama memecahkan masalah dan trolling yang jenaka.

Rayman® Origins content image
Desain visual dan audio
UBIart Framework memberikan tampilan pada Rayman® Origins yang tidak tertandingi oleh platformer besar lainnya di eranya. Karakter bergerak dengan animasi yang dilebih-lebihkan dan luwes, terasa lebih mirip film pendek Cartoon Network daripada video game. 12 lingkungannya benar-benar berbeda, masing-masing dengan palet warna, desain musuh, dan logika visualnya sendiri.
Soundtrack-nya sangat cocok dengan energi visualnya. Komposer Christophe Héral menulis musik yang mengubah nada di setiap dunia tanpa kehilangan koherensi, mulai dari ritme hutan yang ceria hingga suasana bawah air yang mencekam. Desain suaranya pun sama ekspresifnya, dengan setiap pukulan, injakan, dan sendawa Globox yang pas dengan timing komedi.
Persyaratan Sistem
Konten dan replayability
Menyelesaikan campaign utama hanyalah sebagian dari apa yang ditawarkan Rayman® Origins. Sangkar Electoon membuka level time-trial yang menguji penguasaan pemain atas setiap mekanik yang diperkenalkan sepanjang game. Stage Land of the Livid Dead menyajikan beberapa tantangan platforming tersulit dalam paket ini. Pemain yang mengejar penyelesaian 100% akan mendapati paruh kedua game jauh lebih menantang daripada yang terlihat di jam-jam awal. Perlu dicatat bahwa per Januari 2024, Ubisoft telah menonaktifkan fitur online game ini, sehingga leaderboard atau fungsi online apa pun tidak lagi berfungsi di PC.







