Overview
Synergy Land adalah game role-playing aksi yang mirip dengan Diablo atau Path Of Exile pada tahap awal pengembangannya. Synergy Land memiliki estetika visual yang menarik, mengambil tampilan kartun yang berlawanan dengan game-game yang disebutkan sebelumnya. Game ini berlatar dunia yang terbagi menjadi empat ekosistem, yang didasarkan pada elemen tanah, air, api, dan dingin. Hal ini langsung terlihat dari tampilan unik karakter tergantung pada latar belakang elemen dan kemampuan khusus mereka.

Gameplay
Kondisi Synergy Land saat ini, pra-alpha untuk kejelasan, memiliki pengalaman singkat yang luar biasa tentang apa yang dapat kita harapkan dari tim pengembang Synergy Games di masa depan. Menyenangkan untuk menemukan bahwa bahkan dalam hidangan pembuka kecil ini, Anda diminta untuk melakukan lebih dari sekadar menyerang dan bergerak maju untuk menyelesaikan demo dungeon. Musuh mengharuskan Anda untuk menggunakan semua skill dan gerakan yang tersedia untuk mengakali mekanisme mereka yang berbeda dan kombinasi manuver ofensif yang beragam.
Saat ini terdapat empat jenis musuh yang berbeda, ini memberikan harapan untuk apa yang dapat dicapai tim di masa depan jika mereka dapat mempertahankan kebutuhan untuk mengakali mekanisme skill monster serta variasi jenis musuh sepanjang petualangan Anda.

Meskipun membutuhkan tingkat skill dan pemikiran seperti ini untuk menyelesaikan dungeon, game ini tampaknya sangat cocok untuk variasi mobile juga. Hal ini dapat disebabkan oleh gaya seni yang sederhana namun khas, yang tidak kehilangan suasana karena pendekatan yang sederhana dan jelas ini, memungkinkan pertarungan tidak menjadi bola tubuh yang membingungkan setelah Anda membersihkan dungeon yang kacau. Tim pengembang telah mengkonfirmasi bahwa ini adalah rencana setelah rilis penuh, dengan demo saat ini hanya dapat dimainkan di PC.
Saat ini tidak tersedia untuk pengujian dalam demo Synergy Land adalah pulau-pulau pribadi, yang saya yakini akan menciptakan rasa progres yang sangat dibutuhkan yang ditemukan di dungeon crawler lain, baik dari ruang game tradisional maupun di web3. Meskipun memiliki tugas tradisional seperti membuat, menciptakan, dan memelihara armor dan senjata, ada rencana untuk memungkinkan pemain mencoba sisi farming dan pemeliharaan lahan yang lebih santai, memberikan pemain istirahat yang sangat dibutuhkan dari semua gameplay hack-and-slash yang penuh aksi.
Review

Implementasi dungeon acak dan bos baru di masa depan akan memberikan pemain perasaan bahwa ada lebih dari sekadar grind yang berulang di depan mereka. Dengan bos, saya berharap mereka berencana untuk memperkenalkan mekanisme seperti World of Warcraft, lagi-lagi untuk menyelamatkan dari perasaan hambar yang sering terjadi hanya dengan mengharuskan health Anda tidak mencapai nol saat menggunakan semua cooldown skill Anda untuk direset sehingga Anda dapat menekan tombol keyboard yang sesuai sesegera mungkin.
Meskipun pengacakan akan membantu hal ini, masih ada potensi untuk alur cerita utama yang mendorong, jika tidak, ada kemungkinan lagi untuk kembali tergelincir ke dalam perasaan grind jika narasi keseluruhan dari tujuan yang lebih besar hilang demi pengacakan. Selain itu, karakter game, dunia, dan gaya artistik dari demonstrasi kecil ini menunjukkan potensi luar biasa untuk lore yang luar biasa dan pengalaman PvE yang menawan yang akan menjadi peluang yang terbuang jika tidak dikembangkan. Demo ini telah memberikan gambaran yang bagus tentang apa yang mungkin terjadi, dan saya pasti akan terus mengawasi proyek ini untuk melihat apakah dapat memenuhi harapan.


