Rescue Rope adalah peralatan tim terbaik di Don't Splash, sementara Bottles menawarkan opsi pengalihan perhatian yang kuat yang juga berfungsi saat Anda sendirian. Untuk peningkatan, prioritaskan Rescue Speed untuk menyelamatkan rekan satu tim atau Throwing Range untuk pengalihan perhatian jarak jauh. Menghabiskan koin untuk peralatan yang benar-benar Anda gunakan lebih penting daripada membeli setiap peningkatan. Platformer horor Roblox ini menempatkan Anda di atas air diburu oleh makhluk buta yang merespons cipratan, jadi umpan yang ditempatkan dengan baik bisa lebih berguna daripada peningkatan penyelamatan lainnya selama permainan solo.
Peralatan apa yang terbaik di Don't Splash?
Rescue Rope berada di tier S karena dapat menyelamatkan rekan satu tim dari jarak jauh. Botol dan Flare berada di bawahnya, menawarkan cara berbeda untuk menciptakan peluang melarikan diri. Peringkat ini menimbang kegunaan, kemudahan penggunaan, dan keterbatasan di seluruh permainan solo dan tim.
| Tier | Peralatan | Manfaat utama | Keterbatasan utama |
|---|---|---|---|
| S | Rescue Rope | Menarik rekan satu tim ke platform dari jarak jauh | Hanya dapat digunakan sekali per ruangan; nilainya tergantung pada keberadaan rekan satu tim |
| A | Bottles | Percikan keras menarik beberapa musuh ke titik pendaratan yang jauh | Hanya dilengkapi dengan 3 penggunaan gratis |
| A | Flare | Membuat musuh tertegun selama 5 detik | Paling cocok untuk ruangan dengan satu entitas |
| B | Wind-Up Toy | Menghasilkan suara terus menerus, termasuk saat di air | Membutuhkan pengaturan waktu dan penempatan yang cermat |
| C | Pebbles | Pengalih perhatian yang murah untuk musuh yang kurang mengancam | Jangkauan lebih pendek dan dampak lebih kecil daripada Botol |
Botol adalah pilihan yang lebih kuat ketika Anda perlu memindahkan beberapa ancaman menjauh dari rute Anda. Jangkauan lemparannya melebihi Pebbles, dan percikan keras membuat musuh memiliki lokasi lain untuk diselidiki. Pilih titik pendaratan dengan sengaja alih-alih melempar ke arah platform yang ingin Anda lewati.
Wind-Up Toy mendapatkan tier B karena suaranya terus berlanjut daripada berakhir dengan satu percikan. Itu bisa mendukung pengalihan perhatian yang lebih lama, tetapi pengaturan waktu dan penempatan membuatnya kurang lugas daripada Botol. Pebbles tetap menjadi pilihan anggaran yang masuk akal: 5 buah berharga 25 koin, meskipun efeknya lebih terbatas.
Di mana Anda membeli peralatan dan peningkatan?
Toko peralatan dan peningkatan bersebelahan di lobi utama. Masuk ke portal yang relevan untuk membuka antarmuka pembeliannya, lalu habiskan koin yang diperoleh selama putaran.
- Kembali ke lobi utama setelah putaran.
- Temukan toko peralatan dan peningkatan yang bersebelahan.
- Masuk ke portal untuk pembelian yang ingin Anda lakukan.
- Pilih entri peralatan atau peningkatan, seperti Throwing Range, dan periksa efeknya sebelum menghabiskan koin.

Habiskan koin putaran di lobi
Beli sesuai dengan peralatan Anda saat ini. Throwing Range mendukung Botol dan Pebbles, sementara Toy Battery hanya meningkatkan Wind-Up Toy. Peningkatan untuk sesuatu yang jarang Anda gunakan adalah cara mudah untuk menghabiskan koin tanpa meningkatkan pendekatan biasa Anda. Harga dan efek dapat berubah dengan pembaruan, jadi periksa layar pembelian sebelum berkomitmen.
Jika Clover RPG juga ada dalam rotasi Anda, gunakan daftar tier senjata Clover RPG untuk membandingkan kerusakan, jangkauan, dan kemahiran sebelum memilih perlengkapan Anda di sana.
Peningkatan mana yang layak mendapatkan koin Anda terlebih dahulu?
Rescue Speed dan Throwing Range memiliki prioritas tertinggi, tetapi keduanya menyelesaikan masalah yang berbeda. Rescue Speed membantu pemulihan rekan satu tim. Throwing Range meningkatkan dua alat pengalih perhatian. Pilih di antara keduanya berdasarkan apa yang Anda bawa ke dalam putaran, daripada memperlakukan label prioritas sebagai urutan belanja yang tetap.
Untuk peningkatan dengan nilai awal dan yang ditingkatkan, tabel menunjukkan langkah peningkatan pertama. Throwing Range dan Pebble Skipping memiliki efek yang dinyatakan per level.
| Prioritas | Peningkatan | Efek | Alasan terbaik untuk membelinya |
|---|---|---|---|
| Sangat tinggi | Rescue Speed | Waktu penyelamatan berkurang dari 3,0 menjadi 2,8 detik | Anda secara teratur menyelamatkan rekan satu tim |
| Sangat tinggi | Throwing Range | Pebbles dan Bottles menempuh jarak 10% lebih jauh per level | Anda mengandalkan pengalih perhatian yang dilempar |
| Normal | Rope Reach | Jangkauan Rescue Rope meningkat dari 12 menjadi 14 stud | Rekan satu tim membutuhkan bantuan di luar jangkauan Anda saat ini |
| Normal | Pebble Skipping | Menambahkan 1 percikan per kerikil per level | Pebbles tetap menjadi bagian dari peralatan reguler Anda |
| Rendah | Toy Battery | Durasi Wind-Up Toy meningkat dari 6 menjadi 7 detik | Anda sering menggunakan pengalih perhatian berkelanjutannya |
| Rendah | Flare Radius | Jangkauan Flare meningkat dari 10 menjadi 11 stud | Anda secara teratur bergantung pada Flare |
Haruskah Anda membeli Rescue Speed atau Throwing Range?
Pilih Rescue Speed ketika penyelamatan rekan satu tim adalah bagian rutin dari putaran Anda. Peningkatan pertamanya memotong waktu penyelamatan menjadi 2,8 detik. Rope Reach mengatasi masalah yang berbeda: memperpanjang jangkauan tali Anda, daripada mempercepat penyelamatan itu sendiri.
Throwing Range adalah pembelian yang lebih relevan ketika Botol atau Pebbles melakukan sebagian besar pekerjaan Anda. Setiap level menambahkan jarak lemparan 10% ke kedua item, membantu Anda menempatkan pengalih perhatian lebih jauh. Ini juga tetap berguna ketika Anda beralih di antara kedua alat tersebut.
Peningkatan mana yang bisa menunggu?
Pebble Skipping adalah tindak lanjut yang masuk akal jika Anda masih sering menggunakan Pebbles, karena setiap level menambahkan percikan lagi per kerikil. Toy Battery lebih kondisional: memperpanjang Wind-Up Toy menjadi 7 detik kurang berarti jika Anda jarang memilih peralatan itu.
Flare Radius juga berada di bawah peningkatan prioritas tertinggi, meskipun Flare sendiri berada di tier A. Peralatan sudah memberikan stun 5 detik; peningkatan radius pertama memperluas jangkauannya sebesar 1 stud. Item yang kuat tidak secara otomatis menjadikan peningkatannya sebagai pembelian terbaik Anda selanjutnya.
Untuk perbandingan lain dari pilihan situasional, daftar tier kemampuan Cat Battles menguraikan biaya kemampuan, cooldown, dan penggunaan di arena.
Bagaimana pemain solo dan co-op harus memilih peralatan?
Apa yang harus diprioritaskan pemain solo?
Botol dan Throwing Range adalah pasangan yang berguna untuk permainan solo karena meningkatkan kemampuan Anda untuk mengalihkan perhatian musuh. Posisi tier S Rescue Rope berasal dari menyelamatkan rekan satu tim, jadi manfaat utamanya tidak berlaku saat Anda sendirian.
Habiskan untuk alat pengalih perhatian yang benar-benar Anda bawa:
- Menggunakan Botol: Prioritaskan Throwing Range untuk penempatan umpan jarak jauh.
- Tetap dengan Pebbles: Pertimbangkan Throwing Range terlebih dahulu, lalu Pebble Skipping untuk percikan tambahan.
- Menggunakan Wind-Up Toy secara teratur: Pertimbangkan Toy Battery setelah peningkatan yang mendukung alat Anda yang lebih sering digunakan.
Makhluk itu mengikuti suara air, jadi letakkan Pebbles atau Botol jauh dari lompatan Anda berikutnya. Poin dari pengalih perhatian adalah menarik bahaya menjauh dari rute yang Anda butuhkan, bukan ke arah pendaratan Anda berikutnya.
Apa yang harus diprioritaskan tim?
Rescue Rope mendapatkan tempatnya ketika rekan satu tim perlu ditarik kembali ke platform. Memasangkannya dengan Rescue Speed mendukung penyelamatan yang lebih cepat, sementara Rope Reach membantu ketika jarak mencegah Anda menjangkau seseorang. Pilih peningkatan yang mengatasi masalah yang sebenarnya dihadapi oleh grup Anda.
Urutan pembelian yang berfokus pada tim harus dimulai dengan Rescue Rope dan kemudian meningkatkan kecepatan atau jangkauan sesuai kebutuhan. Pemain yang menangani pengalih perhatian sebaliknya dapat memprioritaskan Botol dan Throwing Range. Pembelian tersebut melayani pekerjaan yang berbeda, meskipun keduanya membantu grup bertahan.
Kapan Anda harus memilih Flare daripada pengalih perhatian?
Flare terbaik ketika menghentikan satu musuh menciptakan peluang melarikan diri yang Anda butuhkan. Stun 5 detiknya menginterupsi musuh itu, sementara Botol mengalihkan beberapa musuh ke arah percikan. Pilih Flare untuk interupsi langsung dan Botol ketika masalah Anda adalah beberapa ancaman yang menempati rute.
Pembaruan 23 Oktober menetapkan Normal run menjadi 3 monster dan Hard run menjadi 5. Itu membuat kekuatan satu entitas Flare menjadi keterbatasan yang berarti: menghentikan satu musuh tidak menyelesaikan setiap ancaman di ruangan yang ramai. Peringkat tier A-nya mencerminkan peran yang berguna tetapi lebih sempit itu.
Mulailah dengan alat yang menyelesaikan masalah Anda berikutnya: Rescue Rope untuk pemulihan rekan satu tim, Botol untuk pengalih perhatian jarak jauh, atau Flare untuk stun singkat. Kemudian beli peningkatan yang cocok. Untuk bantuan memilih pengalaman Anda selanjutnya, jelajahi koleksi panduan strategi Roblox.





