Shadow War dibuat oleh Patriots Division, sebuah perusahaan pengembangan game yang berfokus pada penciptaan pengalaman digital generasi berikutnya. Game ini adalah penembak 5v5 berbasis Hero yang menampilkan beberapa kelas dengan build saat ini yang membuat tim bertarung memperebutkan 2 objektif untuk meraih kemenangan.
Dalam lore game, dunia didominasi oleh Morgana, AI super cerdas, umat manusia berada di ambang batas sebelum kehilangan kendali yang tersisa. Agen Shadow adalah harapan terakhir umat manusia melawan kekuatan yang tampaknya tak ada habisnya ini, pemain didorong ke dalam pertempuran yang lebih dari sekadar kemenangan, ini tentang masa depan mereka. Game ini saat ini dalam tahap alpha melalui Steam dengan playtest bulanan. Spesifikasi hardware untuk game ini biasa-biasa saja.

Gameplay
Dalam build saat ini, hanya ada 1 map yang tersedia untuk saat ini dengan 2 objektif sederhana untuk direbut. Tim yang berhasil mempertahankan objektif mereka sampai poin mereka terisi akan muncul sebagai pemenang.
Ada 5 kelas di Shadow War yaitu: Vanguard, Specialist, Tactical, Assault, dan Predator.
Vanguard adalah robot berbasis tank. Agen yang tangguh, besar, dan berdampak. Karakter jarak dekat dengan kemampuan termasuk mendorong dirinya sendiri ke depan sambil membuat lawan setrum jika terkena. Kemampuan lainnya adalah meluncurkan bilahnya ke musuh yang menimbulkan damage.
Specialist, mereka didatangkan karena senjata dan skill unik mereka. Mereka memberikan tembakan pendukung dan tekanan jarak jauh kepada lawan mereka dengan kemampuan khusus mereka seperti Neural Enchantment System yang akan mencari musuh terdekat. Specialist juga memiliki kemampuan jarak dekat di mana ia dapat melakukan serangan area yang menjatuhkan musuh.

Tactical, agen-agen ini meningkatkan toolkit tim mereka yang sudah ada dengan efek atau utilitas yang ditingkatkan. Meskipun dapat menggunakan senjata api dan senjata jarak dekat, kemampuan khusus untuk Tactical termasuk menjadi tidak terlihat untuk waktu yang singkat dan meluncur ke segala arah menjadikannya kelas yang sangat mobile.
Agen Assault adalah karakter jarak dekat murni. Agen yang seimbang yang memberikan damage tinggi dari jarak dekat sambil juga memiliki mobilitas yang baik dengan kemampuan khusus mereka. Jika tidak terkontrol, karakter Assault dapat menimbulkan damage dalam jumlah besar.
Dan yang terakhir adalah Predator. Kemampuan khusus agen-agen ini termasuk dapat menerjang ke depan dan menjadi tidak terlihat saat berlari ke depan juga mendapatkan invulnerability. Predator memiliki mobilitas yang sangat tinggi karena kemampuan ini menjadikannya lawan yang berbahaya.

Ulasan
Ketika melihat Shadow War dalam hal grafis, tim telah membangun fondasi yang kuat dengan lingkungan dan desain karakter. VFX dari serangan karakter dirancang dengan baik dan memberikan banyak efek. Secara keseluruhan dalam build ini Anda dapat mengatakan game ini adalah build alpha awal dan masih membutuhkan pemolesan sebelum rilis. Mengingat tahap game saat ini, tim telah membangun fondasi yang bagus untuk dikembangkan lebih lanjut.
Dalam hal desain audio, menu utama dan UX pra-game dirancang dengan baik dan menambah tema game. Ketika datang ke dalam game, SFX dari kemampuan dan serangan karakter dibuat dengan baik namun ada lebih banyak yang bisa dilakukan untuk meningkatkan pengalaman gamer, salah satu peningkatan ini bisa dengan menambahkan detail suara yang lebih rumit ketika datang ke gerakan karakter.

Melihat gameplay Shadow War, tim telah berhasil menciptakan penembak hero 5v5 yang penuh aksi dan serba cepat. Mode game saat ini untuk merebut objektif memungkinkan pemain untuk mengalami loop gameplay inti. Dan akan menarik untuk melihat bagaimana tim mengembangkan lebih lanjut dan apa yang mereka miliki saat ini.
Secara keseluruhan saya akan menilai Shadow War 5.5/10 pada tahap saat ini. Mengingat posisi game saat ini, game ini telah menciptakan game tahap alpha awal yang memuaskan yang memungkinkan pemain untuk mengalami loop game inti. Namun keberhasilan mereka akan tergantung pada apa yang akan dilakukan/diimplementasikan tim untuk lebih lanjut loop gameplay di dalam game, karena saat ini game ini memiliki banyak potensi tetapi terlalu dini untuk mengatakan apakah game ini akan menjadi hit di kalangan gamer.

