Shrapnel adalah shooter ekstraksi orang pertama Web3 yang menggabungkan desain berkualitas AAA dengan fitur gameplay yang unik. Dibangun menggunakan Unreal Engine 5, game ini menjanjikan untuk meningkatkan lanskap gaming Web3, menampilkan bakat dari developer pemenang BAFTA dan Emmy. Dalam fase akses awalnya, Shrapnel memperkenalkan integrasi NFT yang mulus, memungkinkan pemain untuk memiliki, memperdagangkan, dan melengkapi skin, gear, dan aset lainnya melalui marketplace dalam game yang intuitif. Meskipun game ini menunjukkan potensi yang cukup besar, game ini terus menyempurnakan mekanika dan visualnya untuk memberikan pengalaman yang halus dan imersif.

Gameplay
Saat ini, Shrapnel menawarkan pengalaman mendebarkan saat pemain menavigasi skenario kompetitif untuk mengekstrak sumber daya berharga. Meskipun masih dalam tahap awal, dengan beberapa bug dan fitur yang belum berkembang, game ini menunjukkan potensi yang signifikan. Akses ke game saat ini dibatasi, membutuhkan NFT atau extraction pack untuk berpartisipasi dalam playtest yang tersedia di Epic Games.

Game dimulai dengan antarmuka menu standar, memungkinkan pemain untuk menelusuri senjata, karakter, dan skin senjata yang dapat disesuaikan. Saat ini, satu-satunya mode yang dapat dimainkan adalah Extraction. Setelah masuk ke dalam game, pemain mendarat di kota yang luas yang dikelilingi oleh tembok tinggi, menandai batas peta. Gameplay dimulai dengan eksplorasi, saat pemain mencari peti yang tersebar di seluruh lingkungan. Peti-peti ini berisi persediaan penting seperti senjata, amunisi, dan attachment.

Seiring berjalannya pertandingan, ketegangan meningkat ketika sirene berbunyi di seluruh peta, menandakan datangnya tabrakan meteor. Meteor-meteor ini menandai kedatangan Sigma, sumber daya penting yang harus dikumpulkan pemain untuk maju. Sigma juga dapat ditemukan di tubuh tentara yang gugur yang tersebar di medan perang. Mengumpulkan Sigma tidak hanya berkontribusi pada skor Anda tetapi juga membuka kemampuan yang kuat.

Game semakin intensif saat pemain diberi tahu tentang extraction point. Poin-poin ini berfungsi sebagai kunci kemenangan, dengan hanya sejumlah slot terbatas yang tersedia bagi pemain untuk melarikan diri. Extraction point awal memungkinkan dua pemain untuk melarikan diri, tetapi poin terakhir hanya menawarkan satu kursi, memaksa pemain untuk berlomba dalam perlombaan bertahan hidup yang klimaks. Gagal melakukan extract, maka game over. Berhasil melakukan extract dengan Sigma yang terkumpul menambah skor leaderboard Anda, menghargai permainan yang terampil dan kecerdikan.
Shrapnel melakukan pekerjaan yang hebat dalam membuat pemain tetap waspada saat mereka memilih antara mengumpulkan lebih banyak Sigma atau melarikan diri dengan aman. Meskipun ini menambah keseruan di setiap pertandingan, pengalaman ini terhambat oleh beberapa masalah yang jelas. Sistem inventaris terasa ketinggalan zaman dan canggung, tanpa opsi quick-loot dan mekanisme drag-and-drop yang lambat yang dapat menyebabkan kematian yang tidak perlu. Pertarungan juga kurang menyenangkan karena masalah dengan deteksi hit dan kurangnya umpan balik yang jelas saat mendaratkan tembakan. Desain peta menawarkan gameplay vertikal, tetapi terbatas oleh fall damage yang parah dan sedikit cara untuk turun dengan aman, menyisakan ruang untuk perbaikan.
Secara visual, Shrapnel adalah campuran. Badai Sigma terlihat memukau dan imersif, tetapi masalah build awal seperti placeholder block, tekstur yang hilang, dan glitch di dalam bangunan mengurangi pengalaman. Bahkan dengan kekurangan ini, grafis menunjukkan potensi untuk perbaikan dengan pembaruan di masa mendatang. Sorotan dari game ini adalah marketplace-nya, di mana pemain dapat dengan mudah membeli dan menggunakan skin dan gear, menambah gameplay secara keseluruhan. Fitur ini menyoroti potensi Shrapnel untuk berkembang menjadi judul yang halus dan menarik seiring berjalannya pengembangan.
Ulasan
Shrapnel sedang berkembang menjadi genre extraction shooter yang berani dan menarik. Gameplay berisiko tinggi, dipadukan dengan sensasi badai Sigma, menciptakan pengalaman yang memacu adrenalin yang membuat Anda tetap waspada. Namun, kesulitan build awal game ini sulit diabaikan. Sistem inventaris yang canggung dan masalah registrasi hit bisa membuat frustrasi, dan tekstur yang belum selesai serta elemen placeholder mengurangi imersi.
Namun, ada sesuatu yang istimewa di sini. Integrasi marketplace yang mulus dan potensi mekanika yang lebih halus membuat saya optimis tentang arah Shrapnel. Jika Anda penggemar game FPS dan tidak keberatan dengan beberapa bug, ada baiknya untuk menyelami game ini untuk melihat apa yang ditawarkannya. Ini tidak sempurna, tetapi memiliki potensi, dan ini adalah salah satu yang akan saya perhatikan.


