
Kuasai CRTV di Silent Hill: Townfall. Pelajari pelacakan sinyal, penyelarasan RGB, dan lokasi 8 radio di seluruh St. Amelia.

Lihat GAMES.GG lebih dulu di Google
Tambahkan kami sebagai sumber pilihan dan Google akan menampilkan lebih banyak panduan kami saat kamu mencari.
Lihat panduan GAMES.GG lainnya di Google
Tambahkan kami sebagai sumber pilihan dan panduan kami akan muncul pertama di hasil pencarianmu.

Panduan Silent Hill: Townfall: Lokasi Semua Dokumen & Petunjuk
Temukan 85 Dokumen dan Petunjuk di Silent Hill: Townfall berdasarkan bagian untuk membuka trofi Observation dan Thorough Inspection.

Panduan Silent Hill: Townfall: Lokasi Semua Collectible New Game Plus
Temukan semua collectible eksklusif NG+ di Silent Hill: Townfall, termasuk koin Dog Ending, langkah Sci-fi Ending, dan Pistol-3000 di NG++.

Panduan Silent Hill: Townfall: Semua Lokasi Strange Postcard
Temukan 15 Strange Postcard di Silent Hill: Townfall (Bagian 1–4 & 6) untuk membuka trofi Blur Your Eyes.
Silent Hill: Townfall menempatkan televisi genggam tahun 1996 di tangan Anda dan menjadikannya pusat dari segalanya. CRTV adalah kompas Anda, sistem penyampaian narasi, sekaligus detektor ancaman Anda. Namun, pengembang No Code sengaja menanamkan jebakan di dalamnya: untuk membaca sinyal, Anda harus menunduk melihat layar, yang berarti Anda berhenti memperhatikan dunia di sekitar Anda. Ketegangan itulah inti dari game ini. Panduan ini menguraikan setiap lapisan mekanik tersebut agar Anda tidak lagi terjebak dan mulai berburu frekuensi dengan tujuan yang jelas.
CRTV adalah televisi genggam yang dibawa oleh protagonis Simon Ordell di sepanjang St. Amelia, sebuah desa nelayan kecil fiktif berlatar tahun 1996 yang terinspirasi dari lokasi nyata di Fife, Skotlandia. Tidak ada experience point, skill tree, atau leveling pertempuran di Silent Hill: Townfall. Progres sepenuhnya berjalan melalui perburuan sinyal. Setiap log narasi, petunjuk teka-teki, dan alur cerita terkunci di balik CRTV.
Perangkat ini tidak muncul sebagai overlay di HUD Anda seperti minimap. Untuk memeriksanya, Simon secara fisik memiringkan pandangannya ke bawah, dan kamera Anda akan mengikuti. Itu berarti game ini secara aktif menghilangkan penglihatan periferal Anda setiap kali Anda membutuhkan informasi. Ini bukan ketidaksengajaan. Desain ini memaksa Anda untuk menimbang risiko memeriksa layar dengan bahaya dari apa yang mungkin bergerak ke arah Anda saat Anda sedang tidak melihat.
Loop inti game ini bekerja seperti permainan proximity hot-and-cold. Saat Anda bergerak melalui St. Amelia, CRTV akan merespons frekuensi lokal di sekitar. Kekuatan sinyal meningkat saat Anda mendekati sumber dan melemah saat Anda menjauh. Berikut adalah proses tepat untuk menemukan dan mengunci sinyal:

Panduan CRTV Silent Hill: Townfall: Mencari Sinyal & Menyelaraskan RGB
Sebelum memiringkan kamera ke bawah, perhatikan audionya. Statis samar dan distorsi lingkungan sering kali mendahului lonjakan sinyal yang terlihat di CRTV. Mengandalkan pendengaran membuat kamera tetap tegak lebih lama dan mengurangi durasi Anda terekspos.
Setelah Anda mencurigai adanya sinyal di dekat Anda, miringkan ke bawah untuk memeriksa bentuk gelombang CRTV. Berjalanlah perlahan. Jika sinyal melemah, segera berhenti dan nilai kembali arah Anda. Berlari sambil melihat layar adalah cara tercepat untuk berjalan langsung ke pertemuan monster atau keluar dari zona sinyal sepenuhnya.
Tidak seperti seri sebelumnya dalam franchise ini di mana Otherworld muncul sebagai set-piece yang luas, Silent Hill: Townfall menggunakan korupsi lokal. Lingkungan bereaksi secara dinamis terhadap frekuensi yang tidak stabil. Dinding yang bergeser atau membusuk bukanlah dekorasi acak; mereka menunjukkan kedekatan dengan sumber sinyal atau ancaman yang datang. Keduanya sama pentingnya.
Beberapa sinyal tidak dapat diisolasi sampai lingkungan sekitar memiliki daya. Jika ruangan benar-benar gelap dan CRTV tidak memberikan hasil yang berguna, temukan breaker box dan pulihkan listrik sebelum memindai kembali. Melewatkan langkah ini adalah alasan paling umum mengapa pemain berkeliaran tanpa tujuan lebih lama dari yang seharusnya.
Saat kekuatan sinyal mencapai puncaknya, atur frekuensi secara manual. Kunci yang berhasil akan menghasilkan log narasi, dokumen tersembunyi, atau petunjuk teka-teki yang mendorong cerita ke depan.
Tidak semua sinyal sama. CRTV beroperasi di seluruh spektrum siaran, dan warna bentuk gelombang memberi tahu Anda apa yang akan Anda hadapi sebelum Anda melangkah lebih jauh. Belajar membaca bentuk gelombang secara sekilas, alih-alih berhenti untuk menganalisisnya, adalah apa yang membedakan permainan yang percaya diri dari kepanikan yang tidak terarah.
| Rentang Frekuensi | Tipe Sinyal | Warna Bentuk Gelombang | Tingkat Ancaman |
|---|---|---|---|
| 88.0 – 92.5 MHz | Gema Masa Lalu | Statis putih stabil | Rendah: lore latar belakang dan log narasi minor |
| 93.0 – 98.5 MHz | Siaran Teka-teki | Gelombang sinus biru berdenyut | Sedang: teka-teki lingkungan yang memerlukan kode atau kombinasi item |
| 99.0 – 104.5 MHz | Progres Kunci | Garis tajam hijau bergerigi | Sedang: jalur cerita wajib dengan perubahan lingkungan minor |
| 105.0 – 108.0 MHz | Frekuensi Merah | Distorsi merah tua yang intens | Tinggi: korupsi lokal yang parah dan pertemuan monster |
Saat Anda melihat distorsi merah tua selama pemeriksaan cepat, segera lihat kembali ke atas dan bersiaplah untuk urutan pertempuran atau stealth. Gelombang sinus biru berdenyut berarti Anda memiliki beberapa detik tambahan untuk menyempurnakan siaran teka-teki tanpa perlu khawatir tentang apa yang ada di belakang Anda.
Ini adalah langkah yang membuat sebagian besar pemain terhenti. Saluran tertentu, khususnya yang terhubung ke radio fisik yang ditemukan di dunia, memerlukan urutan kalibrasi penuh sebelum transmisi diputar. Game ini memperkenalkannya melalui prompt tutorial CRTV Fine Tuning saat pertama kali Anda berinteraksi dengan transceiver VHF, tetapi tutorial tersebut mencakup tiga tindakan terpisah sekaligus, yang mudah terlewatkan.

Panduan CRTV Silent Hill: Townfall: Mencari Sinyal & Menyelaraskan RGB
Kontrolnya diuraikan sebagai berikut:
Sudut dan penyelarasan adalah dua pekerjaan terpisah. Jika Anda mencoba mendorong saluran warna ke posisi yang tepat saat CRTV masih miring dengan tidak benar, mereka akan terus bergeser dan tidak akan terkunci. Stabilkan sudut dengan right stick terlebih dahulu, kemudian pindahkan warna dengan D-pad.
Kalibrasi tidak akan direset. Setelah saluran disimpan, Anda dapat meninggalkan area tersebut dan kembali tanpa perlu mengulangi penyelarasan.
Alasan mengapa kalibrasi terasa sengaja dibuat rumit adalah karena memang demikian. Penulis dan sutradara Jon McKellan mengonfirmasi bahwa statis, bleed, dan pemisahan warna pada CRTV diproduksi dengan menjalankan rekaman gameplay asli melalui televisi lama dan TV saku, merusak kabel, dan menempelkan magnet ke layar sebelum menarik video yang terdegradasi itu kembali ke dalam game. Alat tersebut tidak hanya terlihat autentik; materi sumbernya memang autentik.
Sebagian besar rekaman CRTV terbuka hanya dengan menyetel ke nomor saluran di mana saja di dunia terbuka. Delapan di antaranya terpasang pada radio fisik yang duduk di permukaan di lokasi tertentu, dan itulah yang memaksa urutan penyelarasan penuh. Berikut adalah setiap radio, babnya, dan nomor salurannya:
| Bab | Lokasi Radio | Saluran |
|---|---|---|
| 4: Looking for Zoe | Ruang belakang apotek, Coastal District South | 30 |
| 6: Road to the Medical Centre | Gedung apartemen di selatan pusat medis, lantai dua | 25 |
| 8: Many Become One | Pusat Medis lain, melewati celah sempit | 28 |
| 9: Start Again | Toko di Clara's Wood, meja di tengah ruangan | 61 |
| 10: Missing Pieces | Rumah #5 di South Bray, di sebelah kiri televisi | 59 |
| 14: Fix It | Aula utama CEG Headquarters, meja di sebelah kanan | 42 |
| 14: Fix It | Ruangan di sebelah kiri tangga setelah teka-teki menara pusat | 42 |
| 15: Another Try | SWDP, di samping tempat tidur setelah menggunakan JOE Key | 55 |
Kedua radio Bab 14 keduanya terpecahkan di dekat Saluran 42 tetapi merupakan rekaman terpisah yang dihitung secara independen. Menyelesaikan satu tidak menyelesaikan yang lain.
Achievement khusus mencakup total 18 sinyal video CRTV, dengan kalibrasi radio termasuk dalam hitungan tersebut. Hanya saluran yang menampilkan rekaman video asli yang berkontribusi pada total. Frekuensi yang digunakan CRTV untuk melacak musuh memiliki fungsi terpisah dan tidak menambah jumlah tersebut.
Tidak ada rekaman yang menghalangi cerita utama. Mereka ada untuk konteks tambahan dan, dalam beberapa kasus, secara diam-diam mengatur situasi yang ditemui Simon nantinya. Melewatkannya adalah pilihan yang layak, tetapi kehilangan rekaman berarti kehilangan sebagian besar dari apa yang membuat St. Amelia terasa seperti tempat nyata alih-alih sekadar latar belakang.
Setelah mengerjakan semua 8 lokasi radio dan spektrum frekuensi penuh, beberapa kesalahan berulang kali muncul:
Untuk semua yang diluncurkan bersama game pada 24 September 2026, termasuk waktu mulai regional dan detail akses awal, periksa panduan tanggal rilis Silent Hill: Townfall. Untuk koleksi lengkap strategi yang mencakup teka-teki, pertemuan, dan progres cerita, hub panduan Silent Hill: Townfall memiliki semuanya yang diatur berdasarkan bab.
Jika mekanik CRTV menarik bagi Anda dan Anda menginginkan lebih banyak game yang menghargai pengamatan cermat dan pembacaan lingkungan, halaman genre puzzle games layak untuk ditelusuri demi obsesi Anda berikutnya setelah menyelesaikan St. Amelia.