Slay the Spire 2 tidak hanya sekadar memberi Anda deck dan berharap Anda beruntung. Sebelum setiap Act dimulai, sesosok figur misterius akan muncul dan menawarkan sesuatu yang kuat, sesuatu yang dapat menentukan arah perjalanan Anda. Figur-figur ini disebut Ancients, dan memahami cara membaca penawaran mereka adalah salah satu skill terpenting yang bisa Anda kembangkan di Slay the Spire 2.
Apa Itu Ancients di Slay the Spire 2?
Ancients adalah non-playable character (NPC) spesial yang Anda temui di awal setiap Act. Mereka menggantikan sistem Boss Relics dari Slay the Spire yang pertama, membuka ruang desain yang jauh lebih luas untuk interaksi unik yang menentukan jalannya run Anda. Setiap Ancient menyajikan pilihan blessings untuk Anda pilih, dan satu pilihan tersebut dapat mengubah seluruh lintasan run Anda.
Anggaplah Ancients sebagai lapisan kedua dari identitas run di samping pilihan karakter Anda. Jika deck Anda menentukan taktik, maka blessing dari Ancient menentukan strategi Anda.

Layar pemilihan blessing Ancients
Bagaimana Cara Kerja Ancients di Setiap Act?
Sistem Ancient disusun berdasarkan tiga Act dalam satu run. Setiap Act memiliki pool Ancients-nya sendiri, jadi Anda tidak akan pernah menghadapi jajaran yang sama dua kali di posisi yang sama.
Act 1: Neow, Mother of Resurrection
Setiap run dimulai dengan Neow, wajah yang familier jika Anda pernah memainkan game pertamanya. Dia menawarkan berbagai macam blessing acak di awal, beberapa di antaranya disertai dengan downside yang signifikan. Roster Neow di Slay the Spire 2 terasa mirip dengan inkarnasi aslinya, sehingga pemain lama akan merasa penawarannya intuitif.
Blessing-nya berfungsi sebagai fondasi run Anda. Memilih upside yang kuat dengan downside yang dapat dikelola adalah skill inti di sini.
Act 2 dan Act 3: Munculnya Ancients Baru
Setelah Anda melewati Act 1, segalanya berubah secara signifikan. Act 2 dan Act 3 masing-masing memiliki pool Ancients yang berbeda, dan figur yang Anda temui di sana membawa blessing yang jauh lebih dramatis dan tidak biasa daripada Neow. Di sinilah sistem ini benar-benar memisahkan diri dari struktur Boss Relic di game aslinya.
Siapa Itu Tezcatara? (Ancient Act 2)
Tezcatara adalah Ancient Act 2 pertama yang ditampilkan dalam pratinjau pengembang, dan blessing yang ditawarkan sangat menarik. Tema yang diusung dalam kit Tezcatara adalah kekuatan instan dengan biaya jangka panjang. Anda mendapatkan lonjakan kekuatan yang signifikan saat memasuki Act 2, tetapi manfaatnya cenderung bersifat sementara atau memiliki syarat tertentu.
Berikut adalah rincian blessing Tezcatara yang sudah diketahui:
Apa Itu Enchantment Tezcatara's Ember?
Terkait dengan blessing Heap of Coals milik Tezcatara, terdapat Enchantment spesifik bernama Tezcatara's Ember. Enchantment ini mengurangi biaya Energy dari kartu Strike Anda, membuatnya jauh lebih efisien untuk dimainkan. Namun, ada syarat yang signifikan: ini juga membuat kartu Strike tersebut menjadi bagian permanen di deck Anda tanpa cara untuk menghapusnya nanti (meskipun melakukan transform mungkin masih dimungkinkan berdasarkan cuplikan gameplay awal).
Hal ini menciptakan ketegangan build yang menarik. Anda menukar fleksibilitas deck jangka panjang demi efisiensi Strike jangka pendek. Jika Anda sengaja membangun deck di sekitar kartu Strike, ini adalah kombo yang kuat. Jika tidak, ini adalah jebakan.
Bagaimana Perbandingan Ancients dengan Boss Relics?
Slay the Spire yang asli menggunakan Boss Relics sebagai lonjakan kekuatan utama antar Act. Ini adalah item tunggal dengan efek tetap. Ancients mengambil konsep tersebut dan mengembangkannya secara dramatis.
Pembingkaian NPC pada Ancients juga membuka kemungkinan naratif dan tematik yang tidak bisa dicapai oleh sekadar pengambilan item. Tezcatara sudah terasa seperti kepribadian yang unik, bukan sekadar tabel loot.

Layar penawaran blessing Tezcatara
Apa Itu Enchantments dan Bagaimana Hubungannya dengan Ancients?
Enchantments adalah modifier spesial yang menempel pada kartu Anda dan mengubah cara kerjanya. Mereka adalah sistem yang terpisah dari Ancients, tetapi keduanya berinteraksi secara langsung dalam kasus seperti Tezcatara's Ember.
Beberapa Enchantments meningkatkan damage dengan mengorbankan Max HP. Yang lain menerapkan Vulnerable pada musuh tetapi menguras Energy dalam prosesnya. Setiap Enchantment adalah sebuah trade-off, dan karena Slay the Spire 2 adalah roguelike, Anda tidak bisa memprediksi mana yang akan Anda temui.
Skill kunci dengan Enchantments adalah mengenali kapan sebuah modifier cocok dengan build Anda saat ini versus kapan modifier tersebut menarik Anda ke arah yang tidak bisa Anda dukung. Enchantment penguras Energy pada kartu yang Anda mainkan setiap giliran adalah hal yang brutal. Enchantment yang sama pada kartu yang jarang Anda gunakan hampir tidak memberikan dampak negatif.
Bagaimana Cara Memilih di Antara Blessing Ancient?
Pilihan yang tepat sepenuhnya bergantung pada kondisi run Anda saat mencapai Ancient tersebut. Berikut adalah pertanyaan inti untuk ditanyakan pada diri sendiri:
- Apakah deck Anda membutuhkan kekuatan instan atau konsistensi jangka panjang? Wax Choker milik Tezcatara memberikan empat Relics saat ini juga, tetapi mereka akan hilang. Jika Anda kesulitan bertahan hidup di Act 2, kekuatan sementara itu mungkin adalah hal yang Anda butuhkan.
- Seberapa bergantung Anda pada penipisan deck (deck thinning)? Heap of Coals mengunci kartu Strike secara permanen. Jika build Anda bergantung pada deck yang ramping, hindari ini sepenuhnya.
- Seberapa berbahaya jalur di depan? The Golden Path mengurangi ancaman tetapi kemungkinan mengurangi reward. Jika Anda sudah kuat, mengambil jalur yang lebih sulit untuk reward yang lebih baik adalah keputusan yang tepat.
- Bagaimana kondisi Relic Anda saat ini? Empat Relics sementara dari Wax Choker akan terasa lebih lemah jika Anda sudah memiliki basis Relic yang kuat.
Poin Penting untuk Sistem Ancients
Sistem Ancients di Slay the Spire 2 memberi penghargaan kepada pemain yang berpikir dua langkah ke depan. Blessing yang terlihat luar biasa secara terpisah bisa menjadi beban jika bertentangan dengan arah deck Anda. Tezcatara adalah contoh paling jelas dari hal ini: kekuatan mentah yang ditawarkan dengan biaya struktural.
Seiring terungkapnya lebih banyak Ancients, kedalaman strategis di sini akan terus berkembang. Sistem ini dibangun untuk menciptakan momen run yang tak terlupakan dan memaksa pengambilan keputusan yang nyata, yang merupakan inti dari game roguelike terbaik.


